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浅谈一下目前的公平竞技
2025/09/20989 浏览
相信大家参与公平对决无非就几个目的,完成新手期的任务、斗兽大会期间刷分、每天闲着无聊打几把,以及奖励榜上的海市蜃楼

为什么说是海市蜃楼? 你可以试着点开空无一人的排行榜,在分数未达到4000之前,榜上不会出现任何一个人的名字。同样的,赛季结算的奖励也不会依照名次颁发,故称其为"海市蜃楼"
相信大部分人的初始分数是1000分,第一个赛季距离开始至结束大约有两个半月,这里简单算作75天
提高分数的途径很简单,赢了加分,输了扣分
一个关键机制是,比赛输赢对应的奖惩力度是随双方的分数差距而变化的,这里放上今天的对局记录做参考

以与"北酱"的对局为例,在第一次赢得一局后,加27分,对方扣除了16分。第二次与其对局,由于分差拉高,于是分数奖励削减至19
另外一点,在目前的匹配机制下,是基本不会匹配到分差300+的对手的
综合以上几点,很容易可以推断出,在正常情况下,你的分数不会脱离大众分数一骑绝尘。因为一旦你超出了第二名300分,便不会再匹配到任何对手
同时,随着你与众人分差的拉高,提升分数也会愈加困难
那么大家的分数从哪来? 假设一轮对局中自己失去的分数完全流入到对方,且只能匹配到分差300以内的对手,初始情况下,大家都是1000分,而你,拥有一套胜率100的无敌阵容
极端情况下,参与竞技的仅有两人。首先你从对方身上获得150分,而对方失去了150分,分差超过300,你们不再相遇,陷入死局
更加一般的情况,参与竞技的人足够多,你的分数可以提升至1300,因为你总能遇见1000分的对手,这就是极限了吗? 不,因为其它对手也能通过对局提升分数,那么如何计算你所能达到的上限?
这里引入总分池的概念,假设每人初始分数是1000,那么有n个人稳定参与公平竞技,总分池便有1000n,要达到极限分数,那么所有人的分数分布则是公差为300的等差数列
例如,n=3,要达到最大分数,三人分数分别为700,1000,1300
假设这种情况分数最低分是a,那么最高分是a+300×(n-1),数列和:(a+150×(n-1))×n
得到方程:
(a+150×(n-1))×n = 1000n.
a+300n=1150+150n
理论上,要达到4000分,需要的最少参与人数可以通过此方程求解:
1150+150n=4000
n=57÷3
=19
为了达到4000分,你至少需要19个垫脚石,这种情况是建立在人人参与,且高分对低分有绝对压制的情况下才能做到的。有能力开小号的人可以尝试一下
更加实际的情况是,胜率能超过50%已经谢天谢地了,因为即使你研发出超强的阵容,用不了多久也会被其它人复制甚至针对,因此你的分数最终会趋近于同分段的平均数
如何拉高分数上限? 其实观察上方的对局记录就可以明晰了,战胜“北酱”后,我方赢得27分,对方扣除16分,一场对局凭空产生了11分,相当于往分数池中注入分数
每场对局会往总分池注入9-16不等的分数,分池越高,分数上限越高,一旦分池平均分数到达3700,那么4000分便成为可能
听起来像不像众筹奖池?
严格来说,每天活跃参与的公平竞技的人,才能算作分池的一部分,因为你无法从不参与公平竞技的人中得到/失去分数
因此,一旦原先活跃的人不再活跃,分池就会亏损,例如:2100分的你输给了一个1800分的人,对方涨85分,你亏80分。但是对方突然退游了,于是对方先前参与分池中持有的分数全部亏损了(可能是1885-1000=885分)
这便是所有分池参与者要面临的风险,参与的人越多,风险越大,而这造成的分数损失也同样会均摊到每一个人身上
所以呆马建议每天尽量把五次免费机会打完,哪怕亏分也无所谓,因为从长远来看,输掉的分数总是能回流到你手上
有条件的人可以尝试找其他人互刷,只要将分池人数限制在少数活跃者中,就不用面临分数流失的风险
比如分池中只有两人,收益也均摊到两人身上,于是平均一天每人至少可以稳定涨25-40分,如果不购票,是无法到达4000分的,至于要购置多少票,消费多少金贝......
这也反映出目前的公平竞技奖励机制,完全扭曲了竞技的性质,使其变为了一个名义上是竞技,实则是时长两个半月的募奖活动
最后呆马吐槽一下
实在不行,参考隔壁御兽不好吗? 辛辛苦苦打了两个月的公平竞技,一点奖励都没有,正反馈是游戏设计的底层逻辑啊!
我不希望在第二个赛季之后,大家苦苦等了两个月,只能对着空无一人的榜单干瞪眼,投入的金贝打水漂











