英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
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(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录)
英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。
我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
暴击点数/闪避点数与暴击率/闪避率之间存在着一种换算关系,这种关系是幂指数关系。以暴击点数为例:
暴击率 = 0.000003*(暴击点数^1.05),
即当你暴击点数为10K时,暴击率为4.75%;暴击点数为20K时,暴击率为9.84%,按公式以此类推。
但问题是公式太复杂了,如何通过一看装备上显示的加成/减少系数,就能快速判断暴击率在自身数值基础上加成/减少了多少?方法如下:
1.首先要了解自身暴击率目前有多少
游戏在人物面板界面可以自由切换暴击点数与暴击率显示,也就是说我们可以直接看到当前暴击点数下对应多少暴击率,而不用自己根据公式来计算。
这里补充说明一点,游戏里数值体系分为3级。以暴击率相关的面板指标为例,第一级是智力点数,第二级是暴击点数,第三级是暴击率。其中1、2级面板之间换算是1:1的关系,也就是你有多少智力点数,就有多少暴击点数;而2、3级面板之间换算遵循的是上文所说的幂指数关系。
2.其次清楚你想了解的属性对应的幂指数是多少
这个是游戏内部设定参数,咨询游戏官方人员后,得到如下常规属性幂指数p:
暴击率p:1.05
攻击力p:1.07
防御力p:0.45
闪避率p:0.5
格挡率p:0.8
3.判断佩戴相关装备时对应二级属性相对于原数值的比例R,并经过简单换算(计算R^p)得到最终三级面板增加比例。
比如醉拳增加暴击点数为35%,即R为1.35,则你最终暴击率加成(R^p)为1.35^1.05=1.37,即加成37%(与35%很接近)。 假设你暴击率为10%,则在原10%的基础上增加37%,即暴击率增长到10%*(1+37%)=13.7%。因为暴击率与攻击力幂指数p都接近1,为了方便,可以简单理解为线性增长。即二级指标加成比例是多少,最终暴击率/攻击力加成比例就是多少。
所以回答最开始那个问题:英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
答案是:暴击率不是直接增加35%,而是近似会变为原来的1.35倍,最终暴击率=原来暴击率*(1+35%)
Ps:完整攻略详见游戏bbs攻略模块。