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《万象棋》与《因缘精灵》:大厂眼中,自走棋的两种未来

2025/09/212698 浏览综合
2025年,自走棋这一游戏品类还存活在主流视野中,令人颇感唏嘘。
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腾讯与米哈游这两个大厂仍在坚持推出相关产品,前者有基于《王者荣耀》IP的《王者万象棋》,后者则开发了《崩坏:因缘精灵》。对比2019年那个“万物皆可自走棋”的爆发之年,市场早已完成洗牌。当年凭借《赤潮》成功切入赛道的游戏科学,已转型开发出轰动全球的《黑神话:悟空》。
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而真正从激烈竞争中存活下来、至今仍保持旺盛生命力的,只剩下《酒馆战棋》与《金铲铲之战》这两款产品,它们分别代表自走棋玩法进化的两种巅峰形态。
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很多人第一次接触自走棋,是通过巨鸟多多工作室开发的《DOTA自走棋》,并误以为他们是该玩法的首创者。但实际上,自走棋的雏形早在《魔兽争霸3》自定义地图时代就已出现。
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其中最具代表性的,是一款名为《宠物小精灵防御战》的RPG地图。在该游戏中,玩家通过精灵球随机获取宠物,布置阵容进行自动战斗,并通过胜利获取资源,最终仅有一名玩家获胜。这套机制已经具备了自走棋最核心的几点特征:随机获取单位、自动战斗、资源运营、“吃鸡”机制。《战三国》中引入的“阵法羁绊”和装备合成系统,已经非常接近后续云顶之弈自走棋的基础框架了。
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真正将自走棋推向台前的,是巨鸟多多工作室推出的《DOTA自走棋》。《DOTA自走棋》的创新上是搞了一个共享卡池、三合一升星机制,增加了一些经济运营,比如连胜连败补偿、利息机制、人口经验等级,极大的扩展了自走棋的游戏策略深度。把DOTA2变成了自走棋启动器。
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V社和腾讯都曾提出合作意向,但巨鸟多多公开表示“永不授权腾讯”,最终因版本停滞、阵容固化导致玩家流失,迅速淡出市场。
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对比之下《云顶之弈》也是继承了自走棋的精髓,创新的地方除了装备选秀,更多还是策划的赛季革新,当时很多自走棋火了之后,是在原有羁绊上继续增加新羁绊,新棋子。《云顶之弈》背靠腾讯的好处就是各种内容重做,羁绊大改都极大增加了游戏的新鲜度。《云顶之弈》的几个策划都是玩dota自走棋出来的,当时s1火了之后,s2能继续大改,完完全全重做,的确有魄力。
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这里我认为核心还是拳头用游戏产能把同行全给甩开了,手游化的《金铲铲之战》后续还能大火也是因为如此。赛季重做虽然要花费很多人力物力,但高强度的内容迭代极大缓解了传统自走棋玩法重复度高、后期容易腻味的问题。
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自走棋火了之后,当时很多游戏都喜欢在本体塞个自走棋模式,唯一有认真做的,并且和本体游戏有特色融合的,就是炉石的《酒馆战旗》了。
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酒馆战棋对前面传统的自走棋机制做了很多革新,比如游戏卡牌融合了炉石特性,比如烈毒,风怒,嘲讽,圣盾一类。
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核心的还有一些强力中立怪更是不变的版本体系核心,比如卡雷战吼,瑞文亡语,达卡莱的回合结束。
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把利息经济系统改成了铸币增长,没有储蓄利息、没有连胜或连败的额外奖励,所有操作,包括刷新牌池、升级酒馆、购买或出售随从,都必须在当前回合内完成,未使用的金币不会累积至下一轮。采用的是“即赚即花、回合清空”的模式。
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加上“买随从三铸币,卖随从一铸币”的底层规则。常规回合中,玩家最多拥有10枚铸币。购买一个随从需消耗3枚,这本身就构成了一次资源分配的压力测试,你无法购入所有可见单位,必须评估战力提升、未来阵容契合度、三连机会等多重因素。
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从经济系统上就增加了决策深度。对比之下其他常规自走棋的容错率高很多。
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博弈方面,酒馆的信息来源仅有上回合的主要种族和该种族人数,一些情况的确是可以通过一张牌完成逆转翻盘的,常见的就是决赛圈下毒打死傻大个。
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其他自走棋核心在于“搜没搜到”,而酒馆大多数流派都需要养成,比如开局就开始养的野猪人的宝石,甲虫流的甲虫,恶魔的酒馆,属于养身材的傻大个流派,卡牌的可视化的数值,给这种养成带来不少成就感。
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还有每个版本都有的鱼人、海盗、亡灵,打跳蛙,跳操之类的亡语召唤联动,已经突破了七个随从本身的限制,这是频率流派,还有就是鱼人下毒的纯机制,21亿身材的自大狂撞到毒也是死,都有不同的乐趣。
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酒馆战棋操作和决策都有很高的空间,很大程度缩小了鲍勃发牌的运气成分,版本更新到现在从十几点攻击,血量,到现在动不动就上千,上万属性。
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虽然一直很多人吐槽版本平衡和运气游戏,但就算现在这任务版本拉胯,天梯眼熟的也一直是那么几个人,比起膨胀的数值,我认为更多是玩家的整体认知水平变高了。所谓的“倒转”操作越来越普遍,本质上是因为玩家群体把战旗玩透以后、越来越擅长思考与计算。
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《酒馆战旗》的确是比传统自走棋好玩的,游戏没金铲铲火主要是手机和平板很多阵容玩不过来,手机动画时间很长,而《酒馆战旗》除了一些成型的挂机阵容,很多流派都是越后期就越需要时间操作,pc是有模拟器一键断线重连一类,对比手机端优势很大。手机塞满卡牌,动画的卡顿一类问题都不怎么利好游戏传播。
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《酒馆战旗》和《金铲铲之战》,是自走棋火了之后的两种游戏模式代表,因为自走棋普遍一局30分钟以上,导致后面新出的自走棋模式都没有太多的吸引力。而现在还在做自走棋的腾讯和米哈游,《王者万象棋》和《崩坏:因缘精灵》,也是很特别。
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《王者万象棋》前身是王者荣耀里的王者模拟战,其实王者荣耀里放自走棋的时候,自走棋的手游模式都热度消退了,但王者模拟战基于王者的热度,还是有很多拥趸的,到王者模拟战停更,单独拿出来《王者万象棋》的时间段,自走棋火的也只剩下金铲铲。
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而《王者万象棋》模式更是照搬的金铲铲,后面情况不对,23年直接重做,重做直接变卡牌模式,也就是重新借鉴了《酒馆战旗》,卡牌玩法可不好借鉴,月圆之夜的战旗的借鉴基本把《酒馆战旗》的机制全抄了。腾讯在卡牌品类上的积累有限。对腾讯做卡牌的印象,就是那个做手游搞游戏倒退的英雄杀,做的手游版本游戏性不如QQ游戏大厅。
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看《王者万象棋》的王者Q版美术倒是很完善,希望真能出公测了,这游戏到现在还在保密测,和王者世界一样是“耐测王”。前面另一个王者ip的破晓被腰斩了,万象棋的前景并不明朗。
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米哈游《崩坏:因缘精灵》首测看了一眼,虽然官方之前宣传的自走棋,可游戏除开战斗画面,其实和自走棋没有半毛钱关系。自走棋的单机pve也很多,《崩坏:因缘精灵》也不是这路子,游戏模式和莉莉丝的放置挂机卡牌更像,就是小冰冰传奇那种,把卡牌养成变成宠物养成,自动战斗放技能变成金铲铲的自走棋战斗模式。战斗才是体现游戏玩法的核心,那个精灵更多是点缀。
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游戏就少了个抽卡,加个抽卡系统的二次元养成就很有崩铁的既视感了。一测这游戏观感很一般,未达到《绝区零》的惊艳程度。自走棋从爆发到沉淀的六年,玩法微创新已经很难打动玩家,steam的自走棋模式的单机很多,里面很多普遍评价都有个“不如金铲铲”。
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还在做自走棋的腾讯和米哈游,都体现出大厂在面对成熟品类时的不同策略与局限。腾讯是对已有模式的借鉴,米哈游这个“缝合式创新”,很有崩铁味,就是战斗模式从回合制变成了精灵自走棋画面。可以说这两家公司都试图进入自走棋领域,但都采取了相对保守的策略,没有做出真正创新的突破,而是更多地借鉴了现有成功作品的元素。
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王者万象棋 自走棋玩法解析
推荐你们个阵容,目前我还没看到有人拿瑶玩截图
推荐你们个阵容,目前我还没看到有人拿瑶玩
大部分都是拿明先生玩逐鹿,其实拿瑶玩才是最强的,成型也不太难。 不要死板的记上面阵容,开局拿两个英雄,弈星、李元芳、干将、牛魔……这些都可以拿,稳血。 然后速四本,中途看到芈月拿一张,就一张即可,其他阵容牌不着急。看到钟馗,也拿一张。 四本先找蒙犽!!!! 上面说了,不要死板,如果先来李信,就拿李信,看情况转牺牲流,因为之前拿了一张钟馗,转起来不太难。 如果不转,玩逐鹿,那么有几个值得注意的点:蒙
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#王者万象棋
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一回合二十分钟你敢信😂
闲的没事打了一局特殊训练,一不小心开启了庄周配白哥的无限循环,一个回合二十多分钟都没出完牌,单回合升了四百多级都完不了真的要命。。。 要不是碰上更新强制退出来,真不知道什么时候到头。。。这要是排位赛的话,也就能打几十张牌吧,其余全浪费了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 简单来说牌主要有几个来源: 一是庄周上场就能给张招募牌。 二是白哥技能上场四个随机送一张场上英雄。 三是场边上有小
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80胜率王者3300,一万一嫦娥全部心得截图
80胜率王者3300,一万一嫦娥全部心得
想用嫦娥稳定上分的主旨是在尽可能少d牌,少花钱的情况下根据场外压力,阵容,搭配本局吃分能力最强的阵容(注意不是吃鸡) 经济篇: 写在前面:嫦娥不是速六棋手,在11回合前后拉到6级就算是正常,不要只顾着经济不看血量 1.重视每一次免费刷新,尤其是前期过度大部分在输的时候,免费刷新尽量在3,4级用 2.在三回合的时候牌库有弈星可以锁一回合,拍卖回来买张弈星,先打小兔子→挂弈星→升到2级→嫖弈星一回合战
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《王者万象棋》时隔两年惊喜回归!官方账号正式亮相爆料全新玩法截图
《王者万象棋》时隔两年惊喜回归!官方账号正式亮相爆料全新玩法
游圈速报站消息,10月16日上午10:00,腾讯在哔哩哔哩、小红书、微博、微信公众号、TapTap、王者营地等多个平台开启了王者IP新游《王者万象棋》的宣发,并首次曝光全新玩法内容。 据官方介绍,《王者万象棋》区别于《王者荣耀》中的“王者模拟战”,主打“卡牌增益+自走棋”玩法,致力于为玩家带来更具深度与变化的策略乐趣,目前游戏已历经多轮保密级别的小规模测试,正在持续进行玩法调优与品质打磨。 10月
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打钻石狂潮一直赢的心得截图
打钻石狂潮一直赢的心得
1.阵容选的好直接赢百分之80了 目前试下来轮椅阵容优先级:日落海艾琳(把把第一)>河洛李信=大河虞姬/龙蛇>月光宝盒猴露>三分甄姬 装备:艾琳得有炽热和可以减速的那个蓝色的刀,没有就一直装备重塑直到刷出。李信配双倍概率释放技能那个,大河阵营的射手也要配蓝色减速的刀,其他看阵容配 2.千万别上头!!!我们的目的是拱火,看热闹不嫌事大,我们拍卖的时候后手拍,先抬队友想要的,抬个两三次就扯,然后选自己
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星耀阵容推荐
星耀局16连胜中间9连冠,体感下来香香大河开团射是最稳前三的,就是不知道为什么10把6把禁大河。然后就是闹闹日落海了,养的飞快,嫦娥看整体节奏快不快。
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小鹿献祭流李信版本t0上分首选
运营思路 (重要的事说三遍) 小鹿奉献是核心卡越早出李信收益越大,李信靠奉献拉等级999 前期1-2级 李元芳,牛魔,孙尚香,盾山,沈梦溪打连胜囤钱升三,优先升级沈梦溪盾山,其次是李元芳过度升级二十,过度升级十级主牛魔,卡牌优先,等级,古币,棋手经验前期出盾山就不用花钱买英雄升级,用古币给李元芳升级就行了,有沈梦溪就拿(如图一) 运营思路3-4级 优先找凯,小明,太乙,核心主c李信,沈梦溪站
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山鬼召唤流,玩起来好爽
棋手选择明先生 选择前提是不ban大河&逐鹿&日落海 ▪️核心阵容:主C大司命(山鬼),副C鲁班大师(傀儡),核心养料-米莱狄+蒙恬,辅助-少司缘+鬼谷子,效果-项羽(召唤物免控) ▪️运营思路: 前3回合只上一张奕星,开加能量的卦,不点免费刷新 3回合拍卖:米莱狄>其他 4回合升4级,开临时刷新卦+囤的免费刷新找大司命 大司命觉醒前,其他挂牌只拿一张(如果实在难刷就优先拿米莱狄+蒙恬) 阵容基本
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王者万象棋上王者历程总结截图
王者万象棋上王者历程总结
王者万象棋上王者历程总结 最开始入坑,纯粹是冲着游戏奖励来的,全程依靠AI灵宝推荐阵容入门,学会了一批上手简单、但上限不高的流派:三分登场流、河洛古币流、日落海养成流、逐鹿战术流,靠这套轻松打到黄金,拿到新阶段奖励,于是继续冲分。 打到钻石段位时遇到瓶颈。一开始直接照搬抖音现成阵容,玩法僵硬,很容易被对手卡牌针对,上分受阻。之后我开始系统钻研游戏底层内容:弄懂登场、准备、开团这些机制关键词,熟悉香
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