这游戏的伤害构成-装备词缀篇(结论在最下边)

修改于2025/09/221227 浏览综合
通用的伤害词缀
暴率、暴伤、百分比伤害、精英伤、远近伤、元素伤、百分比攻击力。
宠物相关的伤害词缀
蒜头的移速,小丑的能量上限,渡鸦的能量回复,螃蟹的首领伤,小熊的格挡率,和机器人的热量上限,断手的减攻速。
间接伤害词缀
攻速和cd,攻速是通过增加频率提升的dps,而非是dph,cd同理,它增加的是增伤技能的覆盖率,和伤害技能的释放频率。
通用词缀在防具的分布
暴击,帽子12.5%-手套10%,共22.5%
暴伤,帽子36.5%-肩30.5%-项链30.5%-戒指30.5%,共128%
百分比伤害,手套8%
精英伤,项链9.5%,戒指9.5%,衣服11.5%,共30.5%
远近伤,项链17%,戒指17%,鞋17%,共51%
元素伤,帽子20.5%,肩17%,裤子17%,共54.5%
百分比攻击,防具没有
能量上限,分职业,一般是副手14,戒指12,项链12,裤子12,共50点。
首领伤,装备上没有
能量回复,装备上没有
格挡率,肩5%,手套5%,共10%
热量上限,鞋10,裤子10,共20
攻速,手套12.5%,戒指12.5%,共25%
cd,衣服9%
再做个简单的防具攻击词缀表(宠物增伤词缀和cd、攻速,看职业和bd需求,并且一部分职业没有能量上限这个词缀)
帽子,暴率-暴伤-元素伤
衣服,精英伤,cd
裤子,元素伤,热量上限,能量上限
鞋,远近伤,移速,能量上限,热量上限
肩,暴伤,元素伤,格挡率
手套,百分比伤害,暴率,攻速,格挡率
项链,远近伤,暴伤,精英伤,能量上限
戒指,远近伤,暴伤,精英伤,能量上限,攻速
除了百分比伤害,其余所有伤害属性都是加法,会发生递减。
所以现在提出一个背景板,加入巅峰、炉子、宝石进一步衡量。
巅峰一共提供20%cd,15%暴率,60%暴伤,30%百分比增伤,50%元素伤
宝石一共提供125%攻击力,125%/75%/50%元素伤(不带宝石帽子是125%,带宝石帽子的电、物、毒是75%,冰、火、神圣是50%),5个12%cd/16%暴率/48%暴伤。
这就可以简单得出一个属性模板,以计算武器的词缀收益。
暴率一般是能满则满,防具22.5+巅峰15+炉子20=57.5,这是基础值,剩下的缺口,就需要在武器、副手、神铸、被动和行宫找出来。
暴伤基础是防具128+巅峰60+基础100=288,暴伤的优先级其实并不高,即便是按最基础的288暴伤起步,武器和副手一条36.5%的暴伤词缀,收益也不过是424.5/388=9.4%,在大部分bd上,非神铸词缀的暴伤,都是要排在神铸词缀、10%伤害、暴率、cd后边的,基本属于和百分比攻击一个座次,并且在宠物(小丑)和神铸词缀(法师的残暴)不占用宝石的前提下,暴伤/cd/暴率,这三个基本是通过宝石和神铸相互转换的,损耗极小,做个进一步假设,如果带了3个暴伤宝石,武器和副手第一条36.5%暴伤的收益是6.8%,基本和百分比攻击差不多。
百分比攻击,基础是宝石125%+炉子30+神铸60%+圣化石神铸我也不知道多少,姑且按30%算=225%起步,武器和副手第一条百分比攻击的词缀收益是6.7%。
精英伤,这个比较复杂,涉及到被动和神铸词缀,分三个部分看,神铸词条的话,优先级必然是最高的,所以不讨论这部分。
先是不涉及被动的部分,防具30.5%+武器11.5%=42%,收益8.8%,略大于涉及到宝石的暴伤和百分比攻击。
但如果结合被动看的话,被动一般是25或30点,被动有25点就是7.3%,被动有30点就是7.1%,仍略高于百分比攻击和暴伤,但考虑到精英伤的作用范围只有精英和boss,所以可以认为非神铸的精英上在武器上,优先级低于百分比攻击和暴伤
远近伤,装备51%,几乎可以认为这在副手上是必出的词缀,13.2%的收益,如果考虑被动的话,一般按20点算,收益仍在11.6%,这是唯一收益大于10%伤害的非神铸词条。
元素伤,装备54.5%+巅峰50%+宝石125%+第一条神铸120%=349.5,如果带宝石帽子就是299.5%和274.5%,在这三个基础上,武器和防具的第一条元素伤收益分别是4.4%/5%/5.3%,非神铸词缀的时候,就当武器和副手上没有这词缀就行。
一般情况下是这样,做个排序的话,武器和副手上,神铸词缀>没满不溢出的暴率>远近伤>10%伤害>不涉及3个以上宝石或神铸暴伤的暴伤>百分比攻击>精英伤>元素伤。
最后是攻速和cd,这俩比较特殊,需要涉及具体bd讨论,可以确定的是,武器和副手都不出攻速,副手不出cd。
简单说大概是这样,那么再看一下,防具毕业的,和防具不毕业的装备,伤害大约能差出多少。
现在每个防具去掉一个攻击词缀,以机械师举例。
项链去掉一个17远近伤,戒指也去掉一个17远近伤,手套去掉一个8%加成,肩去掉一个17元素伤,帽子去掉一个20.5元素伤,裤子也去掉一个17元素伤,鞋不用去,但机械师的话,鞋也需要去掉一个热量或远近伤,衣服一般不用去,因为2词缀的衣服不难做。
假设武器是cd或百分比攻击、精英伤、暴伤和10%伤害,副手是远伤、暴伤、百分比攻击和10%伤害。
那么答案是,
防具毕不毕业,伤害一般差出1.42x1.08x1.16=1.78倍。
神铸毕不毕业计算起来比较麻烦,但可以确定差的可能要比装备还要多些。
基本可以认为,神铸不毕业、装备不毕业,和毕业的一般会差出4倍左右的伤害。
这个帖子的目的其实就一个,非毕业装备、毕业神铸的冲层,是扯犊子的事,火无人机这bd如果没有特别偏爱的话,它需要投入的资源和其它bd差不太多,可能就戒指和手套能省一半的彩虹石,但铸魂石是省不了的。
不要做那个物理无人机转火无人机冲层竞速的梦,竞速是可以,但不会因为前期用物理无人机而比其它俩bd省出多少资源,不考虑额外的资源投入的话,它就是个过160拿手册奖励的bd。
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