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开发蓝贴丨9月全新战斗武器及战斗平衡性调整

2025/09/22926 浏览官方公告
亲爱的超越者们:
随着9月25日版本的更新,我们将会在《七日世界》中为大家带来全新战斗武器和全新装备,同时也对部分摇篮进行了调整。本篇蓝贴包含七日世界·本体和七日世界·禁区两部分内容,请超越者结合自身游玩情况查看~

七日世界·本体全新内容

一、全新武器
(1)全新武器:SKS-寻路者
TapTap
▪ 命中必定触发冰霜漩涡,拥有冷却,每次命中可以降低冷却
▪ 命中有概率生成异常微粒(拾取后进入充能状态),充能状态层数上限增加
▪ 充能状态下,消耗异常微粒,发射穿透冰锥造成若干攻击力的寒霜元素枪械伤害(享受冰霜漩涡伤害加成,对超越者伤害降低)
▪ 霜寒元素伤害提升,每进行一次充能射击,霜寒元素伤害额外提升
(2)全新武器:P90-全息共振
TapTap
▪ 命中时有概率为目标添加猎人标记
▪ 每命中若干次,触发爆炸对命中目标半径8米内敌人造成若干攻击力的枪械伤害(对超越者伤害降低)
▪ 爆炸命中携带猎人标记目标时,装填部分子弹
▪ 对猎人标记目标,暴击率提升
二、全新装备
(1)全新防具:碎雪上衣 拾取异常微粒后,额外获得一层充能,枪械/异常伤害提升。
(2)全新防具:血痕追迹皮靴 对猎人标记状态下的敌人添加猎人标记时,自身攻击力提升,持续一段时间,并会扩散至附近的一名其他敌人身上。
三、重做套装
拯救者套装:
一件套:药品冷却缩减
两件套:存在护盾时,自身造成的枪械、异常伤害提升
三件套:命中时消耗一定当前生命值,生成一定最大生命值的临时护盾,持续一段时间(有冷却时间,该临时护盾超过40%时不再触发);生命值降低时,枪械、异常伤害提升,持续一段时间
四件套:生命值低于30%时,自动使用背包中最低级活化剂(有冷却时间)
四、全新模组
月守后缀模组:
暴击伤害提升,护盾越高加成越高,额外增加暴击伤害(40%护盾时达成)
枪械伤害提升,护盾越高加成越高,额外增加枪械伤害(40%护盾时达成)
元素伤害提升,护盾越高加成越高,额外增加元素伤害(40%护盾时达成)
异常伤害提升,护盾越高加成越高,额外增加异常伤害(40%护盾时达成)
五、平衡性调整
1、摇篮改动
异能防御:召唤异常物或者异常操控会获得临时护盾,护盾值持续期间增加枪械伤害减免和异常伤害减免,有冷却时间
能量涌动:夜晚时异常物会额外恢复异常能量
空中压制替换为不屈:护盾受到来自怪物的伤害降低
战术飞跃替换为护盾守护:存在一定数量护盾后,获得对怪物的增伤和减伤 2、模组改动      
TapTap

七日世界·禁区全新内容

一、全新武器
1、射钉枪
TapTap
冲锋枪系列武器。虽然拥有射速慢、射程短的缺点但造价低廉,适合前期过渡和近距离突击战斗。
可以花费极少的异构晶片解锁该武器并在初级及以上的装备台上制造它。模因解锁位置位于[锈铁刀]下方。
此外射钉枪会使用它专属的弹药:射钉枪弹头,该弹药可以像箭矢一样被玩家回收。
TapTap
2、SKS
TapTap
狙击枪系列武器,使用中口径弹药。后坐力较高但极限射速较快,适合对中距离目标点射压制。模因解锁位置位于[MP7]下方。可以在中级及以上的装备台上制造它。
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3、P90
TapTap
冲锋枪系列武器,使用小口径弹药。射速快并配备大容量弹匣,紧凑性设计适合近距离突击战斗。模因解锁位置位于[战术步枪瞄具]下方。可以在高级装备台上制造它。
TapTap
二、模因调整
1、新增[射钉枪]、[SKS]、[P90]模因
2、移除[SCAR]模因。玩家将无法制造武器SCAR,但依然可以通过大世界探索获得成品武器
3、[AKM]模因将会调整到[P90]下方,且AKM会替代原先SCAR的武器定位。其品质将从精良提高到卓越,武器伤害会从15提高到18点。玩家依然可以使用已有的AKM武器。
三、平衡性调整
1、武器弹道和扩散调整
所有武器肩射视角扩散+20%
所有武器开镜瞄准视角扩散-10%
除狙击枪外所有武器的子弹初速+20%
目前肩射视角下较低的扩散和较容易观察弹道轨迹使得玩家在中距离战斗时都选择肩射视角。我们希望玩家基于交战距离使用不同类型的视角并搭配不同的配件和弹药,所以我们提高了所有武器的子弹初速,调整了肩射和开镜视角下的子弹扩散。
在11月份我们会将武器的弹道调整为分段的形式:在近距离下所有武器均为射线型弹道,在近距离战斗下反馈更加及时;中远距离下依然存在子弹飞行速度和下坠。
2、轻机枪优化
轻机枪在战斗体验上与步枪没有拉开较大的差距且扩散也相对较大,并不适配其高额的造价。我们期望将轻机枪设定为拥有中远距离持续压制能力的武器,配合其较高的弹速和较高的弹匣容量,并随着武器射击弹道和后坐力更加稳定可控。
①MG4
TapTap
②RPD-要爆炸啦!
TapTap
3、武器配件平衡性调整
正如前文中武器弹道和扩散调整的说法,我们希望玩家能在中远距离开镜使用瞄具来战斗,所以相应的我们也调整低倍率瞄具的属性加成,使其更加适配对应的战斗环境
TapTap
4、防具数值平衡
我们优化了前段时间新增的非套装防具的防御属性加成,使其在防具搭配上更有吸引力
TapTap
以上为本次开发蓝帖的所有内容,在接下来的更新中,我们会持续关注对应战斗流派的实战表现,并评估是否在后续进一步调整,使其达到玩家的预期。若您有任何建议或疑问,欢迎通过共研反馈平台或官方社区留言与我们进行沟通,感谢您的理解与支持。
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