耄耋降临攻略组3:从森罗到生命看模组迭代

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本期起源于有群友提问:有没有模组抄一下?龟速阵女主怎么洗?
首先:锚点是一个养成成本好高好久的游戏,这也是为啥我们都不太推荐萌新上来就扎进刷模组的深坑。洗出1,2,甚至3个14速,对于pvp的提升很差的体验的。我觉得这也是游戏策划该考虑的一个点,虽然针对洗模组的改动会造成大量玩家的不满,很难做。
ps:大伙关于模组带啥抄tap论坛里道凌的 《传道系列 》就好了,他做的很详细,公会也有大量氪佬进行测试,我这边再写这些:
1是重复;
2我也是抄的他的;
3模组微调一直都存在,包括不同阵容,很难一套模组打所以阵容,大伙看我上期女主攻略也是推荐了2套且要求都不一样,也写的很详细。
4.抄完不好用回头我还要挨骂被吵,我就不献丑了,不是藏。
回到问题1
1.速度是这个游戏的本质pvp行动逻辑。先手优势在本游戏长期决定了胜负。一直到红叶版本大部分情况都是这样,甚至看到玩家的id叫 来点14速 。也有氪佬因为洗不出14速度弃坑。但现在有所好转,通过阵容搭配,先手优势≠赢。
上个版本到现在,特别是红叶出来以后,由于2回合过后,红叶的生存丧失,胜负决定。甚至红叶内战的一速决定了内战的胜负,这就导致一些固有的看法:先手=赢。
直到大家发现用大量肉盾坦克代替辅助,来缓解奶的压力,2回合后,云篆的反击和火盾反伤让红叶自动死亡,龟=赢。
在这期间,一些玩家也开始通过控制打断盾的技能循环,破掉盾的防御(冰盾没大补盾变慢变脆,火盾没大真空变脆,云篆没大没控变脆)。ps:唯一不依赖技能循环的就是烁汐(嘲讽+减伤成为新宠)。因此在现在,很多玩家对阵容和模组的调整,来平衡输出与生存。
3.辅助对的生存需求是越来越高的。
对辅助的模组,pvp的前排一直在升级,发展可以看到,从最初的双基础攻击2怒涛/四怒涛双基础攻击-进化到了4森罗-2怒涛,-然后又从4森罗进化到4生命。辅助越来越需要一定的生存来保证自己在非乌龟阵体系下的存活能力。模组加生存不是一件坏事,未来辅助的生存是阵容升级的重点。
4.现在版本,泽菲打破了龟=赢的这一统治地位。
泽菲,包括这个版本相机的减伤加伤,加强了红叶的伤害的爆发力,我个人是非常看好瞳光。面对泽菲,纯盾奶的四保一我认为缺乏反打能力,不看好。
5.很容易得到开头的问题2的答案:
龟速女主阵只建议过渡用。不值得每个模组(大于20次洗模组次数的)资源投入。
除非:为了打围剿公会战,刷熵含boss排名,需要洗pve模组。或者有已经洗好的pve模组另说
6.没有反打能力的龟壳队只会是测伤害的木桩。
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