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给官方的一封信

2025/09/231845 浏览综合
      今天是入坑的第57天,也是近来比较空,就在taptap论坛里跟官方聊一下真心话。
TapTap
中手游木叶高手团队:
       你们好,我是万千玩家中的一个小卡拉米,至此秋分节气,想跟官方做一次深入交流,聊聊自己对该游戏的感受与给官方的一点小建议,如有冒犯,还请见谅。
       我是一个卡牌养成游戏爱好者,尤其是这几年工作后,时间上已经不是很允许去玩大型的PC端游戏了,偶尔看看动漫,玩玩手游,喜欢竖屏的卡牌手游,动作类的手游在手机上玩是真的不得劲,喜欢类似《火影忍者木叶高手》这种的轻养成游戏,玩着不累,也打发一下时间,在这一点来说,该游戏还是值得表扬的。
       前几年玩过一款叫《轩辕剑.剑之源》的游戏,当时也玩了好久,凭借对游戏阵容的理解跟时间的积累,当时还是玩的蛮不错的,当然,侧面也暴露出一个点,就是阵容平衡性的问题,这一点在《火影忍者木叶高手》里也出现了,而且差距过大,导致现在的玩家阵容,基本就易伤队跟火毒队,火毒队占比也不是很高,虽说火毒队还是有一定强度,但是在九尾挑战方面确实差距比较大,导致大家基本都是易伤队,选择面不多。再加上游戏运营策略上的快速开服开区,导致很多玩家在走了弯路后快速滚服滚区,人性就是这样,没有耐性的话,就很容易造成玩家流失,这是亟需调整跟改进的地方;话说回来,这款游戏在问题响应处理方面确实比较糟糕,开区的时候一堆问题跟bug,解决的速度确实不尽人意,在人力投入跟测试环节方面还需要下功夫。当然,如果贵公司在该游戏项目上的一开始的定位就是快速收割,然后跑路的定位的话,可以当我没说,哈哈。
       很多人说这个游戏不够良心,我个人也玩过很多卡牌游戏,《剑与远征》《闪烁之光》《少年西游记》等等,我觉得这个游戏出的“百忍集结”活动可以说是很良心了,也正是这个“百忍集结”导致了很多问题,阵容角色过于容易获取,阵容成型快,导致很多玩家说进阶书不够,进阶书获取量过少,然后后续的暗改,让百忍中的奇拉比、卡卡西角色变少,更是引发了玩家心中的不快,这个点需要官方在内测的时候就及时注意到,需要深度考虑游戏的养成周期,成型节奏等问题,不然玩家的流失会进一步影响游戏的运营,出现恶性循环。
       关于游戏阵容的理解,易伤队依然是主流阵容,火毒队强度也有,但是发力期需要看专武的发力等级,相对来说比易伤队更吃资源,就像一开始的很多人无脑推荐纲手,在我写的对易伤队的理解里也说过了,纲手强,但是纲手的强是建立在前期堆资源的基础上的,平民玩家后续的资源跟不上,就会出现乏力的情况,既不够肉,也没输出的尴尬境地,这个还需要大家综合考量。在论坛里也有一些大佬对新出角色进行了测评,可以做一定的参考,但是目前游戏只是进入中期,还远远不到后期,角色的强度很大程度取决于堆叠资源的多少,跟阵容的关系还不是很大;但是相信很多玩家都发现了一张神卡,那就是罗莎,同战力的情况下,带罗莎跟不带罗莎,胜率差蛮多的,我个人是比较推荐这张卡的,在一定程度上加强了阵容的肉度及容错。现在很多玩家也发现了一个问题,就是游戏中的SSS卡大量堆积的问题,想养但是属性成长跟不上,然后又没法分解,这个点在游戏设计的时候,存在很大的纰漏,之前的茶会话中,给提了建议,希望快点出一个sss卡进阶成SSS+的渠道跟玩法,不然SSS卡真的是鸡肋,也浪费了一些很好的技能设计,比如说鸣人的大招减CD,照美冥专武30减攻60%等等,单看技能就知道有很高的强度,奈何卡本身的属性成长与SSS+相去甚远,所以基本没人养,也没有多余的资源给到SSS卡,同时还让游戏阵容跟角色选择变得单一,虽然已知官方的技术能力有限,但还是希望能尽早出一个这样的机制,让玩家有更多的选择性,才能在游戏中获得更多的养成乐趣,也让后续的新入坑玩家,有更好的养成体验。
       最后呢,希望官方在游戏更新,公告发布,更新补偿方面做的再好一点,投其所好是个很好的词语,提高玩家粘性跟游戏体验,跟官方对待游戏的态度也有很大的关系,很久以前就一片叫声说进阶书奇缺无比了,但是补偿的还是恶心人的一百忍币,高级券虽然还算看的过去,但是收获的也是玩家无奈的叹息,说个不好听的,你哪怕换成两三千进阶书,也比上面的这种补偿好很多。
       
        末尾个人想了两套当前角色的阵容:供大家参考
        易伤队(一队):奇拉比、佩恩、罗莎、卡卡西、四代雷、长门;
        二队:带土、自来也、蝎、迪达拉、水门、扉间
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火影忍者 木叶高手 易伤队阵容
关于佩恩的技能全体950%还是500%?截图
关于佩恩的技能全体950%还是500%?
小小测试了下,0加成的佩恩,在触发暴击时全体伤害远超过500%,在不触发暴击全体伤害超过500%近80000伤害(3000+77000护盾吸收伤害)。目前推断结论:佩恩技能全体伤害950%,单体最多不超过500%(懒得找人配合上单体测试[表情_捂脸哭])。闲的抠脚的大佬们也可测试测试[表情_狗头],实验次数较少,不保真
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微氪玩家145天阵容记录及新手商店购买推荐截图
微氪玩家145天阵容记录及新手商店购买推荐
#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手攻略 #火影忍者木叶高手游戏 145天 战力来到了2.76 5天拉了1400w战力 塔已经来到了1800大关 九尾伤害也来到了第六名稳定在第六-第九 主要是依靠达鲁伊提伤害团藏挂易伤buff 留给斑 佩恩足够的输出空间 满足十五回合伤害13回合满易伤 就能打出巨额伤害 商店购买: 杂货店:忍币的进阶手礼 争锋商店:藏品升级材料 高级
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关于sp抽取优先级分析建议(个人、平民向)截图
关于sp抽取优先级分析建议(个人、平民向)
关于之前sp的简评贴都有好多朋友问平民或零氪先出哪个sp的。我目前抽取过斑、柱间、鼬、仙自,且正在使用;抽过凯但置换了;鸣人、奇拉比、佐助没抽,但是也对战过,仅凭我个人体会分享一下供各位参考。 关于平民(零氪小微氪),抽个sp不容易,要尽量兼顾pvp、pve、爽、稳等要素,而且需要尽量保值(即尽可能用的时间长、晚些淘汰)。 故用排除法先排除鸣人(机制落伍、不成体系、被很多人克)、奇拉比(懒得说)、
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零氪15天,贼缺进阶书截图
零氪15天,贼缺进阶书
目前只能养起2个SSS+ 剩下的随缘吧
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请问选什么好我第一个sss+是自来也截图
请问选什么好我第一个sss+是自来也
听说第七天也是自来也,而且卡卡西心愿也不能选,是不是一条心搞火烧
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前期无脑拉满奇拉比就完事了截图
前期无脑拉满奇拉比就完事了
我个人不是很推荐拉满卡卡西的,前期当第二三顺位培养用一下还可以,后期定位跟四代雷影有冲突的,综合来看还是四代雷影强一些(这两个二选一) 结合后面要出的新卡来看,易伤队中期比较理想的阵容应该是佩恩(体系核心)+长门(眩晕控制)+水门(全队提速+效果命中+残血补伤害)+奇拉比(主C+残血补刀)+三代雷(前排扛伤+补伤害)+四代雷(收割残血) 不要说奇拉比可以心愿出就慢慢等,去选择换卡卡西,卡卡西的强度
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来点正经的微氪零氪攻略截图
来点正经的微氪零氪攻略
#火影忍者木叶高手 阵容的话只建议易伤,因为回合制就是看体系,现在目前完整的体系就是易伤,看得见摸得着。火队sss+卡只有自来也和没出的带土,小迪还没什么用。 心愿单选择纲手和奇拉比,剩下一个自来也和无都可以,这两个一个可以投资二队火队,一个可以随便塞进去的无体系卡。 前期易伤队阵容 奇拉比 纲手 佐助 团藏 照美冥 黑土 (我爱罗),上黑土是因为有群控前期好用,升到红4星也可以当狗粮。这套七
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新忍带土与后续展望截图
新忍带土与后续展望
带土目前使用,爬塔PVE表现不错,PVP比较吃勾玉,与自来也契合度高,期待后续补强 天赋推荐,蓄力,闪避,隐匿 勾玉推荐,狂暴猛击4,属性推荐闪避 自用阵容目标:带土,自来也,二代,四代,蝎 摇摆位:纲手,止水,鼬(具体看后续表现) 二代,四代体系能快速清理后排,叠蝎的属性,配合带土火队体系,前期快攻,后期残局都挺有说法的#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏 #火影忍者木叶高手礼包码
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零氪开局基础篇小建议截图
零氪开局基础篇小建议
关于零氪的玩法,大佬请无视(建议充一个最低的六块的,有的渠道服还有个五元券,就花一块,这样就能开通vip,每天vip领奖还能升级vip,慢慢攒到四级没啥问题,每天还有5张高级券,这个比较划算) 作为一款卡牌放置类游戏,这游戏吸引我的就是这些卡咱们都认识不是。另外这游戏玩的人并不是超级多,零氪也可以在自己小区里进入前十。 1.关于队伍: 现在比较常见的是易伤队或者灼伤队,易伤队比较容易成型,做的比较
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要多少个本体卡卡西能上金一啊!!截图
要多少个本体卡卡西能上金一啊!!
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