给官方的一封信
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今天是入坑的第57天,也是近来比较空,就在taptap论坛里跟官方聊一下真心话。

中手游木叶高手团队:
你们好,我是万千玩家中的一个小卡拉米,至此秋分节气,想跟官方做一次深入交流,聊聊自己对该游戏的感受与给官方的一点小建议,如有冒犯,还请见谅。
我是一个卡牌养成游戏爱好者,尤其是这几年工作后,时间上已经不是很允许去玩大型的PC端游戏了,偶尔看看动漫,玩玩手游,喜欢竖屏的卡牌手游,动作类的手游在手机上玩是真的不得劲,喜欢类似《火影忍者木叶高手》这种的轻养成游戏,玩着不累,也打发一下时间,在这一点来说,该游戏还是值得表扬的。
前几年玩过一款叫《轩辕剑.剑之源》的游戏,当时也玩了好久,凭借对游戏阵容的理解跟时间的积累,当时还是玩的蛮不错的,当然,侧面也暴露出一个点,就是阵容平衡性的问题,这一点在《火影忍者木叶高手》里也出现了,而且差距过大,导致现在的玩家阵容,基本就易伤队跟火毒队,火毒队占比也不是很高,虽说火毒队还是有一定强度,但是在九尾挑战方面确实差距比较大,导致大家基本都是易伤队,选择面不多。再加上游戏运营策略上的快速开服开区,导致很多玩家在走了弯路后快速滚服滚区,人性就是这样,没有耐性的话,就很容易造成玩家流失,这是亟需调整跟改进的地方;话说回来,这款游戏在问题响应处理方面确实比较糟糕,开区的时候一堆问题跟bug,解决的速度确实不尽人意,在人力投入跟测试环节方面还需要下功夫。当然,如果贵公司在该游戏项目上的一开始的定位就是快速收割,然后跑路的定位的话,可以当我没说,哈哈。
很多人说这个游戏不够良心,我个人也玩过很多卡牌游戏,《剑与远征》《闪烁之光》《少年西游记》等等,我觉得这个游戏出的“百忍集结”活动可以说是很良心了,也正是这个“百忍集结”导致了很多问题,阵容角色过于容易获取,阵容成型快,导致很多玩家说进阶书不够,进阶书获取量过少,然后后续的暗改,让百忍中的奇拉比、卡卡西角色变少,更是引发了玩家心中的不快,这个点需要官方在内测的时候就及时注意到,需要深度考虑游戏的养成周期,成型节奏等问题,不然玩家的流失会进一步影响游戏的运营,出现恶性循环。
关于游戏阵容的理解,易伤队依然是主流阵容,火毒队强度也有,但是发力期需要看专武的发力等级,相对来说比易伤队更吃资源,就像一开始的很多人无脑推荐纲手,在我写的对易伤队的理解里也说过了,纲手强,但是纲手的强是建立在前期堆资源的基础上的,平民玩家后续的资源跟不上,就会出现乏力的情况,既不够肉,也没输出的尴尬境地,这个还需要大家综合考量。在论坛里也有一些大佬对新出角色进行了测评,可以做一定的参考,但是目前游戏只是进入中期,还远远不到后期,角色的强度很大程度取决于堆叠资源的多少,跟阵容的关系还不是很大;但是相信很多玩家都发现了一张神卡,那就是罗莎,同战力的情况下,带罗莎跟不带罗莎,胜率差蛮多的,我个人是比较推荐这张卡的,在一定程度上加强了阵容的肉度及容错。现在很多玩家也发现了一个问题,就是游戏中的SSS卡大量堆积的问题,想养但是属性成长跟不上,然后又没法分解,这个点在游戏设计的时候,存在很大的纰漏,之前的茶会话中,给提了建议,希望快点出一个sss卡进阶成SSS+的渠道跟玩法,不然SSS卡真的是鸡肋,也浪费了一些很好的技能设计,比如说鸣人的大招减CD,照美冥专武30减攻60%等等,单看技能就知道有很高的强度,奈何卡本身的属性成长与SSS+相去甚远,所以基本没人养,也没有多余的资源给到SSS卡,同时还让游戏阵容跟角色选择变得单一,虽然已知官方的技术能力有限,但还是希望能尽早出一个这样的机制,让玩家有更多的选择性,才能在游戏中获得更多的养成乐趣,也让后续的新入坑玩家,有更好的养成体验。
最后呢,希望官方在游戏更新,公告发布,更新补偿方面做的再好一点,投其所好是个很好的词语,提高玩家粘性跟游戏体验,跟官方对待游戏的态度也有很大的关系,很久以前就一片叫声说进阶书奇缺无比了,但是补偿的还是恶心人的一百忍币,高级券虽然还算看的过去,但是收获的也是玩家无奈的叹息,说个不好听的,你哪怕换成两三千进阶书,也比上面的这种补偿好很多。
末尾个人想了两套当前角色的阵容:供大家参考
易伤队(一队):奇拉比、佩恩、罗莎、卡卡西、四代雷、长门;
二队:带土、自来也、蝎、迪达拉、水门、扉间