连点成线基础解法思路
精华09/234 浏览攻略
连点成线的原型是连线游戏。
例如:在10*10的格子中从一点连接完所有的格子,只能往上下左右行笔,且保证每一个格子都被连到,最后连完所有格子游戏胜利。
知道了原型,有助于我们理解如何去解决这个游戏。
在连点成线中,额外添加了绿点和黄点的机制,绿点是固定的数字,而我们需要去多个黄点中选择任一举例的数字,最后使游戏胜利。
游戏中使用了绿黄点限制了游戏的行笔路线,而我们要做的就是完成这跟线。
因为绿黄点过多依旧会导致题目简单,并且题目允许斜着连,所以题目是存在多解的,有自由度的。
如:两根并排的线可以互相交错而钩织花纹。
而要完成这跟线,从未知1到绿色4,从黄色到绿色6,我们只需去找每段的线头和线尾。
接下来就是本篇攻略之最:头尾的技巧。
头段任意靠边站
从1到绿或者黄的最小数字:这一段是最简单的,他的固定端只有绿/黄点,而头没有明确的位置,一般,我们可以将头放在边角,让剩下的点自己抱团再连。
排除择优
每个黄色对应任一列举的数字,而黄/绿点到黄/绿点的长度是有限制的,有些需要达到3个点长度,而有些长度根本满足不了,我们可以对相关的点和路径进行自我的标记排除。
交叉优于直通
假设你需要过一条马路,可以斜着走也可以直的走,但是路是直的,你无论哪个方向都不可能通过这条路,但如果路是斜的,你就可以斜走通过。简单的说,连上下左右方向的线无法让你跨过这条线,但斜着可以,他创造了多解,也给我们解题提供了一点便利。
暂时就分享这么多了啦!