我就不继续测了

2025/09/23528 浏览综合
感觉没什么可玩性,蛮无聊的。
整体机制像是一轮攻击时间固定,每支箭均分时间,所以箭越多攻击频率越快,但是每射一支箭消耗生命值,那么实际只有一支箭是最容易过关的,但是效率极低。
如果为了攻击频率去增加箭支数量,会出现消耗同样的生命值,养成度低的箭射好几支才追的上养成度高的箭的伤害,也就是单位生命产生的输出值会降低,那么增加箭的数量会导致本来能打过的钻石挑战关打不过去。
为了追求稀有货币钻石的产量,尽量还是不要无脑增加箭的数量为好,甚至对应的任务和成就最好也不做,毕竟箭的养成受限于遗物,遗物受限于体力,体力受限于广告,直接把钻石产量堆起来,去点攻击暴击暴伤得了。
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无尽箭域 攻击机制
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