千机阵千机百变玩法模式建议贴

修改于09/24231 浏览综合
最后的荣光就玩的老玩家了。。这次又打了不短时间。
第一个问题,这抽卡还是和荣光一样,手上有四五张某个阵营的卡以后,刷新获得相同阵营卡牌的几率就会变低。
这个问题玩久一点很容易就能够发现,当我手上全是某一个阵营的卡的时候,刷新七八次见不到我手上阵营的牌出现是经常性的事情,别说出高星撞大运了。而且上阵位置的限制,九尾抽卡的局限性比较大。四星到五星需要准备转型的时候,拿不到九尾。等六星了,经常性的等九尾等到最后输了都没有。
TapTap
全体涨属性的核心卡这次基本上都只有一张,别的卡都拿到,就等核心卡等了好多次。
抽卡哪里只写明了五星出现概率,六星出现概率。但是前期手里的卡乱的时候,几个阵营出现几率和后期阵容基本成型以后,刷新急需阵营特定武将的概率真的低的接近无!
还是和我以前说的一样,段位高了以后要防止粹死,比如我是秦始皇,开局别直接用低级的秦势力的牌。拿唐拿汉都行,等抽出来半月了,再考虑转秦。
希望制作组可以考虑舍弃卡住玩家拿牌的模式,转变为其他更具有公平性质的模式。
然后就是比赛模式的想法和建议
赛季排名模式的优点缺点很明显,想搞好这一套必须是用户群体真的够大才行。目前千机阵最缺的是用户人群,用免费不氪吸引玩家是我愿意支持你们的主要原因。但是人群不够,就只能人机来凑,这就是弊端之一。
和ai打,赢了没有多少成就感,输了会怪ai怎么这么变态,还是不是人能玩的,被ai碾压感觉会很没有面子。
所以低段位,可以加ai搭配,降低匹配等待时间,但是玩家需要标注出来。有2到3个玩家就可以开启比赛,ai只是前期组阵容的陪衬。
一定段位以后,需要玩家的数量达到3到5人才能开启一轮比赛。
真实玩家和玩家之间的对手和比拼才能让玩家激情澎湃的去战斗。这是弊端之二。
小制作组我建议应该更加倾向于玩家之间异位交互灵活的模式来吸引和留住玩家。
开黑是竞技类游戏玩家之间除了排名以外,另外一个吸引玩家的点,并且有很高的粘性。以前和朋友一起开黑,每次都是最后一把,一不小心就干了一个通宵是我记忆最深的的。
所以可以考虑,组队模式换不同的玩法,每隔几天换一种,并且可以参加积分排名,领取奖励。
比如2人组队,对手是其余的二个二人队伍,轮流匹配。这个模式特别适合好兄弟一起开黑。也叫双排模式,二个人组队和别的队伍打。
比如六个人才能开启的争霸模式(三国杀里面的主公,忠臣,间谍,叛军)这里给每个玩家安排不同的身份,然后分主公,亲卫军,叛军。二军对垒,主公布置谁第一个上,第二个上,第三个上。
主公这方有三人,但是有一个是叛军,叛军可以看准时机不听主公的号令,变成四打二。这个时候就看主公前期计划的好不好,有没有把叛军的血量送掉。
也看敌人那边的叛军,是立即树明身份,变为3打3,还是继续埋伏,等待自己发育起来了直接选择刺杀敌方君主最后护驾成功。
说直观得就是,第一组三个人,分别是主公,大将军,叛军甲。
第二组三个人,也是主公,亲卫军,叛军乙。
二个主公轮流安排自己这方谁第一个上,第二个上,第三个上。
叛军看情况不对,可以选择继续埋伏,也可以选择反叛。反叛了就会回到自己君主那边,继续埋伏则可以看到自己这边的实力,感觉自己能打赢了,就直接刺杀敌方主公。
那边的主公先死了,另外一方赢。
这种深度沉浸扮演模式的优点不用我多说了,几个另类火起来的游戏,三国杀,狼人杀,鸭鹅杀,剧本杀都是这样火起来的。剧情的反转,和猜谜一样的不确定结局。无论是趣味性,直播,都会比正常的上分模式更有话题度。
第三个新模式双王争霸想法是双方2到3人组队开黑,扮演一方霸主手下的三支指挥官。先和ai打几轮,清剿流寇难度低,打赢以后收缴获物资,获得增益(增益不好可以花钱重置下)。
打了几局以后,就是二组玩家之间的对垒,甲方出一个队伍,乙方安排队伍出战。然后乙方先出队伍,甲方安排出战。
然后中间的收益,作用类似于三国群英传里面的锦囊妙计,军师技。可以让对方观察不到我方兵力配置的,可以用虚假的数据能看到人员配置,但是无法看到具体身材多少的,然后还有援军,让对方无法使用援军,某个位置的部队获得屏蔽,获得上毒增益,获得属性时候翻倍增益。
然后还可以获得兵法或者阵法,阵法之间相互克制。还可以给自己全军获得额外buff。如果我方有阵法,敌人没有去收集物资,没有阵法,那么兵力差不多情况下,打起来肯定吃亏。如果双方都有阵法,因为互相克制,所以用那个,都需要考虑。
好玩有趣的玩法,和2到3个朋友之间组队开黑,赢了一起开心,输了互相指责或者互相分析失败点,是能够很大程度上吸引和留存住玩家的。
另外人机练习模式里面,可以不可以自选指挥,我昨天想研究研究一个新获得指挥的搭配,要sl半天指挥官拿到了才能研究,好麻烦!
然后我觉得可以换成由玩家自己配置自己和敌人队伍构成,没有血量的限制的模式。我玩过的几个游戏,有制作者测试时候用的调试模式,就是安排敌人是那些人,自己是那些人,然后开战,这种调试模式,很适合研究指挥官和队伍之间的各种不同情况下,应对的措施。
而且最好可以导入比赛记录,上局输了,我可以直接复盘我和对手的数据,我自己重新安排我的队伍站位,研究机制看看能不能获得胜利。这种复盘可以深度的研究站位克制等等。
最后祝愿游戏越来越好玩,人越来越多!!制作组你们能够赚到钱!!
22
1
7