版本先导:噬魂者
修改于09/241364 浏览大佬攻略
这个职业,大家可能很陌生,但实际上在国际服已经诞生半年以上了,相信有很多人都会玩,所以这个帖子只是简短的带各位入门一下这个马上就要诞生的新职业
我是一个很讨厌将职业划分强度的人,但我喜欢将各个流派划分强度,而这个起始点是100万(木桩静止秒伤)
t2=100万~500万,t1=500万~1000万,t0=1000万+
伤害是有膨胀点的,而这个点大约是在500万
目前噬魂者的主流套路仅为T2级,离完美只差一把电镰刀(脑测效果不错)
噬魂者,最完美的基础流职业,但却是个半成品
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①机制

文本描述无错误

每升华一次单次最多增加,3%攻击力和3%攻速,以及一次数值或机制加点
除去金色和蓝色几乎必定选择以外,白色中的陷阱太多了
有用的只有可以点5次1点血量,可以点10次的3%暴击率,15%的基础技能伤害,5%的技能冷却速度,1点攻击力,以及5%攻速。
像其他的,冲刺伤害,冲刺距离,冲刺冷却速度,属于纯纯的陷阱效果,这里着重讲一下有一个加点,伤害增加30,这个伤害在上个版本是合算,无法独立显示,但国际服最新更新的版本,伤害系统调整,这个伤害被独立出来提升的是固定伤害,无法吃到任何加成效果,属于纯粹的陷阱了
②技能选择
能吃到收益的技能仅有9个,甚至有一个还是国际服新版本新加入的技能,国服上线后可能只有8个技能甚至更少,而除此之外,技能协同是可以吃到的,但他有所有伤害类技能,基本上就只有,黑暗和闪电这两个选择,当然在电镰刀出现之前,并没有办法到十电,也就是说他的最理想模型,目前是无法使用

还不错,基础流需要的都能吃到
因为他无法使用任何技能,就导致了绝大多数属性是无法使用的 而本身武器只有一把黑暗词条的镰刀,就导致了他目前有用的最高只有8协同(截止国际服0.744.1)
技能禁用:
国服上线后只能使用8黑,八黑是黑暗协同中收益最高的 即使可以凑出10黑 也并不推荐使用 除非有其他额外增伤如眼罩

灵魂容器和幽影,二选一,神龙基本保持不变

③圣器选择

生效的圣器仅有25个
圣器禁用

噬魂者可以吃到安全第一

凑四星技能用的,不要丢技能

完美的升级道具之一

铃铛用于丢弃,方块也用来丢弃,除非有70以上,要打牢贝不要丢铃铛了

是的,牢剑打赢复活赛了
圣器佩戴:
死盼,赤血,永生剑,铃铛,神秘蛋。剩下的两个位置任意带上图其他圣器
天赋选择:23223(中下下中下)
天赋必须这样的,这就是收益最高的带法,开局的升华,除非每次都触发天赋,即开局获得4点,否则收益就是不如其他的
打了得有10多天,几十把对局没有一把是让我满意的,所以说就不展示。打桩和打boss了,不过我还是测试了,300多万秒伤,应该不会是最高的,预测数据应该还能有个40%的余量