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一点想法
2025/09/24381 浏览综合
我将目前的这种关卡称为模式1。模式1我觉得除了少数必要调整可以不用加太多东西了,简单的玩法简要的构成就能快速获得快乐,我个人觉得这种微妙的平衡是这个游戏的优势。
作者可以考虑把更多的其他要素构筑成模式2模式3等来延伸游戏内容,同样的模型直接搬就行了,一定程度上能减少工作量。
比如兽人模式,由玩家扮演进攻方,增加资源要素与威胁度,如何用最少的部队抢最多的东西,幸存部队会增加威胁度,以至于后续敌人会相对增加,同时幸存的部队既会因杀敌升级并累计到下一关也会因给养费的形式消耗资源,至于过关标准,兽人抢东西是要养家,扣除固定资源,不够扣了就过关失败。游戏方式也可以灵活了,既可以走低调偷鸡流,可以高调碾过去。拿捏其中的平衡就是关键。


![目前最强阵容不解释,自己玩玩就知道了。。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]真的是克制任何敌对阵容。。。
弓箭手升级:射程+射速。
法师升级:射程+地火。
士兵升级:回血+格挡。
你就打吧,一打一个不吱声。。。。那弓箭手加了射程射速对面前排直接就蒸发。。。后排毒根本到不了脸上。。。无敌了属于是。。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmaUDGh-Scs489YGa1xwGFo2UEj5_20260715020059.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








