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耗资10亿运营545天,射雕停运引深思
2025/09/25237 浏览综合
网易MMORPG《射雕》于9月24日官宣停运,将于11月24日终止服务。这款2024年3月公测的作品,仅运营545天便落幕,与立项时“150年长线运营”的目标形成刺眼反差。作为耗资10亿、研发6年的大作,其退场堪称网易MMO布局的一次折戟。
停运官方归因于IP版权到期与运营策略调整,但核心症结在内外双重困境。初期试图融合开放世界与硬核MMO,结果成了“四不像”;2.0版本转向强数值养成,却因氪金点密集引发不满,还被指抄袭同类游戏沦为“缝合怪”[__LINK_ICON]。移动端卡顿、建模背离原著等问题持续存在,叠加内部资源向《燕云十六声》倾斜,玩家信任逐步崩塌。
从万众期待到潦草收场,《射雕》的失败印证了:IP与资金难掩设计短板,摇摆的运营策略更会加速产品消亡。









