#劫乘大千版本攻略#不灭王权·荷鲁斯个人向攻略#

修改于昨天 19:07737 浏览攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
提前叠个BUFF  本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正  攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择
前言基本上都在版本一览的攻略里说了 就不再过多赘述了 配合攻略食用
下面的攻略看之前请问一下自己  在有骸薇光队的前提下 是否需要抽取新角色来完成高难度光本 如果你想骸薇队继续摆烂 那么接下来的内容对你并没有什么作用   如果你并不在乎资源 及就是XP党  那么荷鲁斯绝对是一个非常好的选择
毕竟荷鲁斯从抽取动画 到单人奥义 动画的质感都碾压以前的所有角色 (好评 好评!)
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书归正传

不灭王权·荷鲁斯   简称:荷鲁斯  白毛冥王(冥王的第二形态    不是小奥的第四形态 被踢出了奥西里斯族谱)
尼罗  近战 无机制 光属性 主C/副C(三条神格内 没有通用辅助类神格  现阶段与光奥死绑 看光奥的养成情况选择神格)
作为新时代的光系角色 接下来骸薇(光薇)光属性C的大旗  但是同样出现了一个问题  因为骸薇是活动赠送且配套专武的情况下  替换下来是否有性价比 值得考虑(毕竟常驻活动送了1只骸薇+专武 且光赫基本上人手一只 可以维持光队的正常使用)
而荷鲁斯作为新的角色  需要死绑光奥的前提下 造价对比老光队 消耗很高 容易掏空钱包 所以要理性的分析 是否应该抽取 而不是盲目的选择
废话不多说先上结论(主要是分为有光队 跟没有光队两种   光队:骸薇光/天垣光)
  • 有成熟光队 可与完美的应对现阶段的光迭8  那么可以暂时不考虑抽取(这个涉及到性价比  如果辉多的 可以忽略)
  • 有光奥的光队   因为荷鲁斯暂时死绑光奥  所有有没有光奥是两队   在有光奥的前提下   那么就要看骸薇的配置 如果骸薇SSS以上  那么就不推荐抽荷鲁斯   如果SSS以下 还是更推荐荷鲁斯
  • 没有光奥    同理荷鲁斯死绑光奥  如果同时抽取光奥+荷鲁斯+双专 需要6金 预计450抽左右 抽取成本相对来说还是比较高的  这个时候要返回去看看自己是否有能通关 光迭8的队伍  如果有队伍这些成本是否能够接受再选择抽取 
  • 如果没有光队的新玩家  那么就有两种选择   1.挖矿抽荷鲁斯+光奥  2.做任务骸薇+光赫  这个就要看新玩家自己的选择了   (抽新不抽旧 这是趋势没办法  但是老角色省钱可以白嫖)
  • XP党 无所畏惧   冥王之眼 就是奔着冥王来的  冲冲冲白毛双马尾 别问 刷爆
总结:荷鲁斯非常依赖光奥的连携  无论是荷鲁斯C还是光奥C 那么是否有光奥/抽取光奥 作为是否抽荷鲁斯的一个关键抉择点   而老光队 因为存在时间较长 老玩家的养成程度普遍较高 所以是否有足够的辉去培养一个新的光队成为第二个关键抉择点    上述情况都考虑完毕后 相信各位玩家对于抽取与否都心里有数了  (天垣光  孤零零的在挣扎 强度真的有点低)

老规矩  具体数值不谈  简单的描述下机制

荷鲁斯分为两种技能形态  地面模式  升空模式   共用同一个被动条
被动条主要分为两段    左侧增长类被动条  右侧点数类标记
被动条(审判)
  1. 地面模式:通过技能/强化A获取
  2. 升空模式:技能辉消耗被动条增加伤害
标记(王权)(两个标记为共用标记  地面模式的剩余标记在切换状态时会加在升空的标记上  但是升空模式下的剩余标记在切换状态时只会获得一点标记)
  1. 地面模式:1/2/A5及部分特殊A后获得1点标记   可以消耗标记释放强化A
  2. 升空模式:切换形态/1/2技能后 获得3点标记 只有拥有标记时才能释放平A 
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荷鲁斯引进了一个新的机制  空中高度 :处于空中时能够规避敌人部分高度不够的攻击
切换为升空模式时自身血量变为1 全场敌人附加虚弱状态 并获得多层无敌状态 每减5000生命值获得一层 最多9层
地面模式:1/2技能/A5/强化A 后荷鲁斯会进入升空状态   升空状态下可接衍生1/衍生2/特殊A
只有被动条满时 长按A可以切换为升空模式
升空模式:荷鲁斯长期停留在空中模式      只有拥有标记时才能释放平A  升空模式下无需条件长按A可以切换回地面模式
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技能介绍(官方的GIF 好用+37)

普攻   
地面模式:A5后可以升空      升空后可接特殊A获得标记    有标记后可接强化A获得被动条  (被动满时长按A可以切换为升空模式)
升空模式:仅可以消耗标记才能释放平A  (无需条件长按A可以切换回地面模式)
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1技能
地面模式:造成伤害并进入升空状态  获得被动条及标记
衍生1:仅可在升空状态下释放  造成伤害获得标记 并固定1技能CD为4秒(衍生伤害比普通技能伤害高)
升空模式: 造成伤害并获得标记 可以消耗被动条增加伤害
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2技能
地面模式:造成伤害并进入升空状态  获得被动条及标记
衍生2:仅可在升空状态下释放  造成伤害获得标记 并固定2技能CD为4秒(衍生伤害比普通技能伤害高)
升空模式: 造成伤害并获得标记 可以消耗被动条增加伤害
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3技能
地面模式:前方连斩造成大量伤害 并获得被动条
升空模式:前方连续斩击造成大量伤害   可以消耗被动条增加伤害
变身的被动在3技能上   
地面模式:切换升空时血量变为1 全场敌人附加虚弱状态   并根据减少的血量获得无敌状态
升空模式:切换地面时 根据本次升空模式消耗的标记数量自身独立伤害增加 (意味着变身一轮至少要打9枚标记
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奥义(尼罗神系充能)
造成巨量伤害 (自身增加独立伤害?) 双模式伤害一致 但是攻击动作不同 这个我觉得地面的帅
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连携奥义
荷鲁斯+光奥   荷鲁斯非常炸裂的连携倍率 遥遥领先属于  光奥的倍率正常  全队攻击力+20% 爆伤+40% 可以全程常驻 有就放
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闪避
闪避效果  常规零时空间
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技能强化

不做推荐  没什么值得说的   迭代慢慢打 总能嫖满  优先3技能/普攻/奥义
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辅助芯片

芯片可以选择冥王芯片  完美符合喋血光队/风队   但是解锁条件 是强化技能15+角色SSS    如果没有解锁冥王 可以先使用骸薇/大国主代替 (骸薇的3效果是只能神能系角色 所以只能手操光奥需注意)
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赋能强化

重新解释一下   玩游戏时为开心  系统默认了赋能推荐  所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头  尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可  后续可以用定向赋能出必选(这里荷鲁斯还是有点特殊的  因为变身升空模式 及神格都与最大生命值挂钩  所以可以选择最大生命值   但是呢  变身的无敌模式跟输出不挂钩需要4W5   蓝线/黄线需要其中一个角色4W5  红线需要双角色10W   所以不是红线的话 自身不需要刷生命值    如果是红线要根据连携队友生命值计算
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权钥推荐

荷鲁斯还是有必要专武的  因为荷鲁斯本身并无机制值  所以并不适配  只有四星挨揍加伤的可以吃到 但是硬凑上去挨揍并不是一个好选择  所以尽量还是抽取专武 没有的用四星通武代替
荷鲁斯专武增加尼罗神系的最终伤害  开局连携充能及神格与最大生命值挂钩的额外效果
黄3神格:队长伤害增加最多+25%(队长最大生命值需要37500) 红3神格:双连携角色独立伤害最多+30%(连携双角色需要最大生命值和10W) 蓝3神格:自身独立伤害最多+30%(队伍中任意角色需要最大血量4W5)
  • 1级专武:尼罗系最终伤害+5%  出场连携充能40%  三神格与生命值挂钩增益不变
  • 5级专武:尼罗系最终伤害+15%  出场连携充能80%  三神格与生命值挂钩增益不变
  • 5+2专武:尼罗系最终伤害+20%  出场连携充能100%  三神格与生命值挂钩增益不变
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所有通武中 只有这个四星通武才能适配    其余两个因为荷鲁斯没有机制值 所以并不能使用
受击时 攻击力+12% 防御力+5%
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总结:因为尼罗系通武并不太适配荷鲁斯  所以建议还是给荷鲁斯安排一个专武吧  如果没有辉了 先用四星通武对付一下   记住要挨揍才能常驻增益(还好荷鲁斯有无敌)

刻印推荐

刻印没什么好说的  无属性刻印 完美适配荷鲁斯和伊里(因为我偏摆烂 所以未选择天九带法  但是推荐玩家携带天九
135天九+246烬翼   比较偏向输出的一套刻印 天九可以最大化技伤的加成  且烬翼的位置是全红词条所以搭配起来更加的灵活 
123烬翼+456近战 (同理也可以135烬翼+246近战)这套则是放弃了天九的光伤 技伤 选择了比较欠缺的近战伤害 及普攻   虽然加成看上去会比天九低很多  但是无论是输出/辅助都可以面面俱到 无需额外更换刻印 算是偷懒的用法
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Ω的选项还是推荐一下
因为荷鲁斯没有机制值  所以各种机制值的刻印无法适配   这里就要看荷鲁斯的定位 
当荷鲁斯为主C时  替换一套天九作为输出刻印 队友需要携带秘仪 位置135选2
当荷鲁斯为辅C时  替换一套秘仪作为辅助刻印 作为主C的光奥携带天九  位置135选2
第三套则为全能型的真理   强化技能伤害及连携伤害 非常适配荷鲁斯的红线  但是会缺失其余刻印带来的光伤 除非你真想玩红线核爆流  不然并不推荐 位置任选2
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跃迁推荐

通用伤害类跃迁   因为变身会强制扣到1血 所以34位置固定为喋血  56位置因为荷鲁斯/光奥技能组都会附加虚弱状态所以常驻破甲  另一个位置可以选择连携伤害 也可以选择3技能等级  如果第三人时诗蔻蒂 那么选择异常(黄线23位置 喋血要换成突变
12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 喋血6+神格6  56位置 破甲6+异常6
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神格介绍

蓝线(技能线)
  1. 获得一次单局唯一增益 队友死亡回满血 并获得一个伪无敌状态 并重置奥义/连携  下一次奥义/连携会把所以小怪秒杀
  2. 生命值越低 1/2技能CD越短 最多缩减50%(1/2技能CD 5秒) 生命值为1 命中瞬间伤害+20%
  3. 地面模式下的强化A会给敌人附加一层debuff 最多4层  地面模式下的3技能攻击满层debuff的敌人触发额外伤害(此伤害跟3等级挂钩)   变身时自身独立伤害+15%(专武新增:自身独立伤害最多+30%  任意角色生命上限>5W)(怪物debuff 还是很明显的涂鸦数字及满层的涂鸦头像)
总结:尽量处于地面模式下使用强化A给敌人附加debuff然后3技能引爆   中途切换双模式维持独立伤害增益  (这里可以选一个小废物献祭触发红1神格   但是不推荐 因为只增加了生存能力 并未增加输出能力)
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红线(奥义流)
  1. 获得一次单局唯一增益  切换形态时扣血获得的无敌BUFF清空时 恢复生命值  回复量为队伍最大生命值的一半
  2. 释放奥义/连携时 连携双角色爆伤+30%
  3. 自身生命值为1时 连携角色命中瞬间独立+15%   连携队友中有人1血 命中瞬间攻击力+15%(专武新增:连携双角色独立伤害最多+30%  连携双角色生命和上限>10W)
总结:连携 连携 还是连携  什么都不用想  变身扣血以后 放连携  这套神格需要特化连携伤害的同时 给连携双角色高额的独立伤害  所以刻印跟跃迁都可以更换相应的连携伤害
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黄线(辅助线)
  1. 获得一次单局唯一增益  释放奥义/连携  队长获得4层无敌BUFF
  2. 释放奥义/连携  全场敌人全抗-15%
  3. 自身不作为队长才能触发  切换升空模式 自身不扣血获得无敌 改为队长1血 队长无敌 且队长攻击力+15%(专武新增:队长伤害+25%  任意角色生命上限>3.75W)
总结:一般作为喋血队长的辅助神格  也可以辅助光奥 全方位的增益队长 一般都是光奥作为队长   光奥可以不仅可以吃到荷鲁斯的全额增幅 也可以吃到光奥自己的红线增幅   (但是此神格加成没有红线高 )
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总结:三条线各有千秋  想手操荷鲁斯C就选择蓝线   想手操光奥C连携核爆就选择红线  各条神格泾渭分明    看你更偏向于那种风格   我个人喜欢手操光奥 因为我觉得光奥的打击感跟技能流畅度相对来说要更好
红线与黄线对比   在最大生命值达标的前提下
红线:双角色 爆伤+30% 命中瞬间独立+15%  命中瞬间攻击力+15% 专武双角色独立+30%
黄线:敌人全抗-15%  队长攻击力+15% 队长伤害+25%
所以如果想要手操光奥C 还是尽可能能的选择红线核爆流(光奥红线也会给与自身生存能力 和稳定锁血)

配队推荐

主要还是分成两种 一种是荷鲁斯主C 一种则是光奥主C 这个要看你两个角色的练度   还有对两个角色技能的手感问题  我个人是比较偏向于手操光奥的(荷鲁斯SS-4阶段以上推荐作为C   荷鲁斯SS及以下推荐光奥C)
荷鲁斯+光奥+诗蔻蒂  荷鲁斯蓝线  光奥蓝线 诗蔻蒂红线   光奥 携带辅助刻印帮助提升荷鲁斯伤害(强度党  高配玩家推荐荷鲁斯当C  荷鲁斯的输出能力是非常强的 SSS左右可以进行迭代跨区  光属性的三体人 预算拉满的可以考虑)   
光奥+荷鲁斯+诗蔻蒂  光奥红线 荷鲁斯红线 诗蔻蒂红线  主要这个配置是光奥的整体技能组 循环较好 也可以吃到冥王的芯片加成 ( 这里神格荷鲁斯选择红线核爆流  此条神格的有点在于不仅可以提升自身的伤害 还可以提高连携角色的伤害 虽然暂时只有光奥   这个玩法的优点是光奥操作简单流程稳定  缺点是上限没有主C荷鲁斯高(此玩法需要刷最大生命值 因为光奥刚需 SS 赋能7最大生命值 进图6.8W   荷鲁斯SS的标准血量即可满足  10W标准)
第三人可以换成光赫 既可以解放诗蔻蒂 也可以让光赫携带辅助刻印   但是这个阵容第三人不能换成骸薇实现互拐  没有提升价值
在非光队荷鲁斯黄线可以作为一个强锁队长喋血的辅助类角色(例如 黑切等  但是更推荐跟光奥连携作为光队角色)
再多一句嘴  如果你的骸薇练度超过SSS 且能完美通关迭代8的情况下 是可以考虑先用骸薇过渡 不着急去抽取荷鲁斯   

操作技巧

  1. 地面模式操作逻辑  地面技能获得标记+强化A+升空获得标记+强化A  1/2技能打完连招后接3正好被动条满  长A切换模式(即 1/2技能+AAA  触发两次标记)
  2. 地面模式下 技能组的第二段强化A 会有一个冗长的旋转动作 建议闪避取消后摇
  3. 升空模式操作逻辑  切换为升空模式后自动获得3标记 接34  再用升空模式的1/2技能获得额外的标记打满所以空中A  根据剩余被动条的多少选择直接长A切换回地面模式 还是放完3再切换(即升空A3+1+A3+2+A3+3 或 升控1+A3+2+A3+3+A3)
  4. 升空模式切回地面模式时 会根据消耗的标记数量获得独立伤害  所以升空时一定要把9标记的平A打满
  5. 地面模式切换升空模式时 会强制扣血到1点 根据扣血量的多少获得多层无敌BUFF 这里你可以选择牺牲伤害的赋能选择生命值上限获取生存能力(但是并不推荐  因为神格都是与队友最大生命值挂钩) 
  6. 蓝线输出线时会在地面模式强化A会给敌人附加debuff 所以尽量把连招打满以后3技能收尾
  7. 蓝线会根据剩余血量减少1/2CD 所以可以尝试1+A+2+A+1+A+2+A 快速触发满层debuff 然后升空
  8. 专武的特殊效果会出场奥义充能  所以可以解放连携双角色跃迁的位置 选择伤害类跃迁
  9. 单人奥义会根据不同模式 出现两种攻击动作  但是伤害是一致的  随时放就行 但是地面的单人奥义更帅
  10. 地面模式的技能/A 让荷鲁斯进入空中状态时 也可以接闪避  可以在空中滑翔

最后总结

虽然荷鲁斯自己单独跑出来立了新族谱 但是跟小奥的关系依旧密切  跟小奥连携的死绑 这就涉及到到底是你要沿用原来骸薇的光队 还是用荷鲁斯的光队   这版本光奥复刻 如果原来没有 一次性捞两个角色还是比较吃力的   归根结底还是性价比的问题  是用老光队度日更好 还是用新光队披荆斩棘
还是那句老话XP党无所畏惧  虽然单独开族谱了  但是冥王之眼不是白说了 我冲了 你们随意!
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