【排球少年手游】节能战神!SP国见英(运动会)深度解析

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简评&抽取建议

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"保留实力不是偷懒,而是为了在关键时刻爆发!"​
国见英(运动会)(以下简称SP国见)开创了​​「体力阈值」​​的全新机制,可以减体力上限,体力上限不大于80点时,进入【决胜时刻】状态,可以连续放3次大招,共鸣10可以开局直接启动。
最重要的是共鸣6在替补席不用上阵,每回合能回复队友8点体力,技能组也是和体力息息相关,这样就很容易联想到一个球员就是SP麻麻,菅原孝支(放学后),实测后发现SP麻麻确实是适配SP国见的好队友。
数值上SP国见也一点都不含糊,只需共鸣4就有叠满210%意识,90%力量,345%大招倍率,以及38%强攻属性加成,技能组里自身加成最缺少的就是进攻技巧,麻麻又是可以给扣球手+技巧的球员,所以综上如果SP麻麻队非常适合抽SP国见做队友,SP国见的定位是“主C”,但是共鸣10的力量不能吃满,所以上限比起SP木兔、佐久早、SP翔阳这种大C还是低了点,要看以后的售后球员。
从本次版本更新后,就会开启“自由上阵”,即不限位置上阵球员,所以球员的标签是比较重要的,正好国见是比较通用的强攻、接球标签,所以想组强攻队/接球队的可以看情况抽取,当然哪怕场上用不上,共鸣6、共鸣10的替补回体、加属性也让SP国见是一个很好的“板凳球员”,下面来看具体技能解析。
一技能、保留余力
国见英(运动会)的强攻属性增加10%/13%/16%,国见英(运动会)的体力小于80点时,强攻属性额外增加12%;
国见英(运动会)在场,每回合结束时,若国见英(运动会)的体力上限大于80点,国见英(运动会)的体力上限减少10点,体力值回复120点;
国见英(运动会)在场,我方球员每减少10点体力,国见英(运动会)获得1层【保存实力】Buff,每层使意识增加7%,最多30层,每回合最多获得10层
【解析】因为初始体力上限是120点嘛,所以这个体力上限机制说简单点就是,前4回合每回合少10点体力上限,每回合能把体力回满。从第五回合开始体力上限就是80点了,体力不再减少也不会再回复。
在场时,我方球员每减少10点体力,就能获得一层【保存实力】BUFF,最多210%意识。不过每回合最多10层BUFF,也就是最快也要3回合叠满,不过10层也有70%意识了。因为SP麻麻第一回合就能减所有人50%体力,起码第一回合的能叠满10层,所以这个技能和SP麻麻非常适配。
值得注意的是,国见在替补席1技能也是会生效的,不过buff栏里面没有保存实力和强攻属性加成的buff。等到再登场后,期间回合数减少的体力上限会直接减少,保存实力buff也会根据期间体力减少直接获得(单回合上限10层)。
二技能、针对性防守
威力为国见英(运动会)进行一次威力为140%/160%/180%接球属性的接球;
我方球员的基础属性增加10%,持续2次过网
【解析】一般倍率的接球技能、CD为6次过网,有一个只持续2次过网的属性拐
训练技、全力发挥
国见英(运动会)每次回复体力时,国见英(运动会)的强攻属性增加0.8%/1.1%/1.4%,最多16%/22%/28%;
回合开始时,若国见英(运动会)的体力上限不大于80点,国见英(运动会)进入【决胜时刻】状态;【决胜时刻】状态下,【火热的斗志】的冷却时间减少至6次过网,国见英(运动会)的意识大于100%时,每溢出1%意识,增加0.9%力量,最多90%;进入【决胜时刻】状态后,前2次释放【火热的斗志】时,重置【火热的斗志】的冷却时间
【解析】国见本身回复体力才能加强攻属性,回20次吃满,共鸣4很难吃满这个加成,共六后跟SP菅原组队2-4回合叠满。然后体力≤80点时,也就是共鸣4的第五回合能开启【决胜时刻】状态,即不省电状态,全力国见。
在不省电状态下,大招冷却时间减少,前三次大招无CD,而且超过100%的意识可以转化成力量,200%意识能加满90%力量,因为1技能的存在还是可以吃满的,有SP菅原的情况下3-4回合叠满。
绝技、火热的斗志
国见英(运动会)额外消耗8点体力进行一次威力为295%/315%/335%/355%/375%强攻属性的强攻扣球;国见英(运动会)的体力大于50点时,这次扣球的威力增加,增加值为强攻属性的50%
【解析】额外消耗体力放大,一级的倍率就能到295%+50%=345%,这个有多夸张呢,只看大招,SP木兔是260%,佐久早算上加成也才300%。虽然额外条件是体力>50点,且会额外消耗8点体力,但是几乎是全程触发,尤其是共六之后。

共鸣解析

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共鸣6
【全力发挥】条件修改:“国见英(运动会)每次回复体力时"修改为“国见英(运动会)在场,我方球员每次回复体力时”;
国见英(运动会)处于【决胜时刻】状态并释放扣球绝技时,我方球员回复3点体力,体力最低球员额外回复8点体力;
国见英(运动会)在替补席,每回合结束时,我方球员回复8点体力
共鸣6价值非常大,在场下替补席每回合能给全体球员回8点体力,5回合的比赛里,5:4的情况下可以回复64点体力。极大地增加了全体续航,对教练的回体词条以及北队这类回体球员的依赖减少很多。训练技叠强攻属性条件修改,叠属性速度加快很多,扣球时候场上全队回体力但是回复效果比起替补席还是差了一些。
共鸣10
国见英(运动会)在编队中时,我方球员的基础属性增加5%;
国见英(运动会)在场,比赛开始时,国见英(运动会)的体力上限减少至80点,每以此法减少1点体力上限,国见英的力量增加1%,最多120%;
每回合结束时,国见英(运动会)的体力回复15点,若国见英(运动会)的体力小于40点,额外回复15点体力
在编队中的意思是首发或者替补都能给全体加属性。体力上限减少至80点可以直接启动【决胜时刻】,跳过了加热需要的回合。无论是首发出场,还是替补席直接替换,都是正常进入决胜时刻。这个120%力量暂时吃不满,只能吃到40%的力量,可能需要售后球员来补这80力量,40%和120%差的还是太多了,这也是为什么SP国见的上限稍微有些低。共十直接进入决胜后没办法吃到一技能的回体,但是回合结束回15体加上低于40的15体再也不用为体力发愁了。

追忆解析

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携带者的强攻属性增加12%-24%;
携带者的体力小于80点时,携带者的进攻技巧增加4%-12%;
携带者每次回复体力时,携带者的力量增加6%,最多5层
【解析】很适配国见的追忆,有国见最需要的技巧。如果没资源也可以用牛岛的,牛岛的追忆国见很容易吃满,但是数值加的还是有点少了,还是最推荐国见自己的追忆。

潜能佩戴

推荐4状态强化+2任意强攻套装,
2号位主属性:力量、强攻。
4号位主属性:反应、接球。
6号位主属性:进攻技巧。太缺技巧了所以不推荐其他属性,实在刷不到技巧潜能就带强攻。
副属性推荐:进攻技巧,力量、强攻(百分比优先),意识。因为有接球技能,所以副属性也可以有接球(百分比优先),防守技巧、反应、精神。

羁绊介绍

目前只有一个解锁羁绊【冷静与耿直】,和SR球员金田一,国见+强攻属性。
以后会有个和SP黄金川的系列羁绊【运动会】,我方球员触球时额外消耗1点体力,基础属性增加5%,持续2次过网;如果这次触球是拦网,触球球员的拦网属性额外增加5%,持续2次过网。
因为这个羁绊,国见是可以塞到拦网队里的。

配队推荐

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麻麻是最好一起的,技巧、体力都是国见需要的。国见最缺的属性是进攻技巧,黑尾共6之后哪怕一级训练技,也能有34%进攻技巧加成,昼神也能有不少技巧加成。如果有的话还可以让青根发球下场,其他球员可以看自己的BOX替换。因为现在阵容特性的判定不一样了,这个阵容是5接球的标签,接球特性,如果把昼神换成任意强攻标签球员还可以开启强攻特性,未来​​SP大王岩泉​​可能提供更强售后

总结

​"真正的强大,不是一直全力以赴,而是在关键时刻绝不失手"​
SP国见是一个扣球型的主C球员,可以组强攻特性或者接球特性,共鸣4的强度就还不错,目前最适配的二传是SP麻麻,因为在启动后可以连续放3次大招,所以也很适合输出点比较少的队伍。但是需要一定回合数的预热,共鸣10的力量吃不满,现在上限稍微低一些。可以等待周年庆角色SP大王和SP岩泉的技能爆料,再决定要不要抽。
当然资源足够的话,共鸣6的板凳回体效果也非常不错,所以保值性还是很强的,如果抽一个共鸣6剩下的资源不影响之后的阵容规划,那可以抽一只共鸣6先。好啦,我是不语君,我们下期攻略再见~
本文作者:排球少年手游不语君
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