伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总
修改于09/25599 浏览综合
一.三种机制的大概介绍
1.伏罪
以自身一定比例的最大生命值替代攻击力作为等效攻击力造成伤害,把具有这种生命值加成的伤害技能都叫做具有伏罪机制的技能。比方说玛丽安娜的普通伤害咒语以自身20最大生命值作为等效攻击力造成伤害,又或者地母之口以诺蒂卡自身15最大生命值替代攻击造成附加伤害。一般具有伏罪机制的角色局内都会有比较高的生命值,比方说安娜局内15000生命值,那么她追击和主动平a的等效攻击力是15000*0.2=3000攻击力。而大多数怪的防御都是1000多,3000-1000=2000和穿透率100攻击力2000的非伏罪机制角色在攻防乘区差不多收益

伏罪
2.克制
克制增伤属于单独一种乘区,基本除了迷思海场地buff有额外增伤还有就是露西大招会给额外10克制伤害。克制伤害初始是30增伤,迷思海400m到500m之间会给额外40增伤,500m会给额外50克制伤害,原型剖析3会给额外80克制伤害。因此如果是迷思海500m,露西大招转克制后总共有30+50+10=90克制伤害

克制
3.刺杀
刺杀是作用在最终增伤-最终免伤这个乘区上的,初始效果是每相距100点暴击技巧额外提供5最终伤害提升,艾吉奥和卡珊德拉的技能、塑造、洞悉会强化这个效果。与之相配的,艾吉奥和卡珊德拉具有非常高的暴击技巧,可以让刺杀机制充分发挥其作用(有点类似伏罪机制一般出现在高生命值的角色身上)。大多数怪的暴击技巧是300多,艾吉奥1100暴击技巧,差为1100-300=800,因此刺杀机制会稳定提供艾吉奥5*800/100=5*8=40最终增伤。算上刺客大师的强化效果就是11*800/100=88最终增伤

刺杀
二.三者的粗略比较
这里把三者涉及到的乘区都包括进来并且只计算这三种乘区,伏罪生命值取15000,非伏罪机制角色攻击力取2000,考虑的是迷思海非克制环境。
1.安娜15000生命值,20血转攻等效15000*0.2=3000攻击力,非克制因此克制伤害乘区是1。由于非克制伤害会让怪的最终免伤增加25,因此最终增伤乘区是1-0.25=0.75,怪的防御按1000计算,这样三个乘区收益就是(3000-1000)*1*0.75=1500
2.露西攻击力2000,大招转克制后有90的克制伤害加成,但转克制之前非克制伤害会让怪拥有25的最终伤害减免,因此这里最终增伤乘区仍然是1-0.25=0.75。因而三个乘区的收益就是(2000-1000)*1.9*0.75=1425
3.艾吉奥攻击力2000,非克制会给怪提供25最终伤害减免,但刺杀机制+刺客大师提供11*(1100-300)/100=88最终增伤,因此最终增伤乘区是1-0.25+0.88=1.63。非克制因此克制伤害乘区是1,怪按1000防御计算就是(2000-1000)*1*1.63=1630收益
PS:这里是讨论机制本身因此计算考虑且只考虑攻防、克制增伤、最终增伤三个乘区