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外典【八千夜之咎与不顺从之刃】隐王天津神—月读之影机制攻略
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国服更新了一起更新出来了(摆烂喵
)
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天津神—月读之影建模:



天津神—月读之影属性:
生命(HP):
1386.2亿×4
(138,621,300,000)


弱点:全属性
耐性:没有
吸收:没有
无效:没有
锁血:1%


属性:
・力量:448 ・智力:488 ・速度:298
・耐力:284 ・精神:284 ・幸運:0


战斗开始展开月光阵。
战斗开始获得最大 HP 3% 的技能槽(7 次行动),并积蓄 20 点 “月影”。


珠子:
「月影」:
- 回合开始时累积 20 点(第 2 形态・第 3 形态时累积数增加至 30 点)
- 根据累积数,自身物理耐性上升 10%+ 魔法耐性上升 10%(最高上升 990%)
- 受到伤害时会消耗(第 2 形态・第 3 形态时,若在月读之后攻击造成伤害,则消耗数翻倍)
- 若回合结束时月影累积数≥1,则触发追加行动
- 追加行动内容根据朔望累积数(= 形态)变化:
- 朔望累积数 3:将技能槽计数推进 1
- 朔望累积数 2:对各目标造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害
- 朔望累积数 1:对未累积罪咎的任意 1 名角色赋予混乱(无视耐性・屏障)
- 朔望累积数 0:将技能槽计数推进 1
- 当月影累积数达到 99 时,对敌方全体发动回避不能的全灭攻击(最大累积数 99)
「罪咎」:
- 第 1 形态击破时的回合结束时,对在第 1 形态月读期间对其造成最大 HP 1% 以上伤害的目标累积
- 被累积的敌人会受到力量・智力・速度下降 9999 的效果
- 不会成为累积了上弦的月夜所赋予混乱的目标(最大累积数 1)
「朔望」:
- 当 HP 归 0 时,消耗 1 点朔望并复活(最大累积数 3)
- 根据朔望累积数,自身满月、下弦、上弦的累积数会发生变化:
- 朔望累积数 3:为自身累积 1 点满月
- 朔望累积数 2:为自身累积 1 点下弦,消耗 1 点满月
- 朔望累积数 1:为自身累积 1 点上弦,消耗 1 点下弦
- 朔望累积数 0:消耗自身 1 点上弦
「满月」:
- 第 1 形态时的累积。进入第 2 形态时会消耗该累积
「下弦」:
- 第 2 形态时的累积。
- 进入第 2 形态时,对曾对月读造成最大 HP 1% 以上伤害的目标累积罪咎 + 自身速度下降 300
- 进入第 3 形态时会消耗该累积
「上弦」:
- 第 3 形态时的累积。
- 回合开始时,对未累积罪咎的任意 1 名角色赋予混乱(无视耐性・屏障)+ 自身速度下降 300
- 进入最终形态时会消耗该累积
气场/光环:
- 发动条件:自身受到疼痛伤害时
- 对满足发动条件的敌方单体,使其造成的伤害上升 50%


行动与机制:
第一形态(朔望累积数 3):
回合开始:
积蓄 20 点 “月影”。
若技能槽被破坏:重新获得最大 HP 3% 的技能槽(7 次行动)


行动:
- 对敌方全体造成晶属性魔法攻击 + 赋予混乱
- 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 为自身赋予力量上升・智力上升(小 / 5 回合 / 累积 3 层)+对敌方全体造成阴属性魔法攻击 + 为敌方全体赋予力量下降・智力下降(小 / 5 回合 / 累积 3 层)
- 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 赋予疼痛(2 次行动)
- 对敌方单体造成晶属性魔法攻击 + 赋予昏厥(2 次行动)


月影累积数≥1 时,回合结束时:
- 将自身的技能槽计数推进 1


第一形态锁血时:
- 对在第 1 形态时对自身造成最大 HP 1% 以上伤害的敌人累积罪咎 + 解除自身的所有弱化效果


第二形态(朔望累积数 2):
回合开始:
累积 30 点「月影」


首次回合时:
- 对累积了「罪咎」的角色造成相当于当前 HP 75% 的固定伤害
- 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的提示信息


月影累积数≥1 时,回合结束时:
- 对敌方全体造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害


行动:
- 对敌方单体造成阴属性魔法攻击 + 造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害+为自身赋予全属性耐性上升(中 / 3 回合 / 累积 3 层)
- 对敌方单体造成阴属性魔法攻击 + 造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害+为自身赋予全属性耐性上升(中 / 3 回合 / 累积 3 层)
- 对敌方单体造成阴属性魔法攻击 + 造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害+为自身赋予全属性耐性上升(中 / 3 回合 / 累积 3 层)
- 对敌方单体造成阴属性魔法攻击 + 造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害+为自身赋予全属性耐性上升(中 / 3 回合 / 累积 3 层)+解除自身的所有弱化效果


第二形态锁血时:
- 解除自身的所有弱化效果


第三形态(朔望累积数 1):
回合开始:
累积 30 点「月影」


第 2 次及之后回合开始时:
- 对未累积「罪咎」的单体角色赋予混乱(状态异常耐性・屏障无效)


首次回合结束时:
- 对未累积「罪咎」的全体角色赋予混乱(状态异常耐性・屏障无效)
- 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的提示信息


月影累积数≥1 时,回合结束时:
- 对未累积「罪咎」的单体角色赋予混乱(状态异常耐性・屏障无效)


行动:
- 对敌方单体造成相当于当前 HP 50% 的固定伤害( 2 次行动)
- 对敌方单体造成相当于当前 HP 50% 的固定伤害( 2 次行动)
- 对敌方单体造成相当于当前 HP 50% 的固定伤害( 2 次行动)
- 对敌方单体造成相当于当前 HP 50% 的固定伤害( 2 次行动)+解除自身的所有弱化效果及敌方的所有强化效果


第三形态锁血时:
- 消耗敌方全体的所有罪咎 + 将自身的耐力与精神降至 228


最终形态(朔望累积数 0):
进入最终形态时,若月光阵以外的ZONE正在展开,或无任何ZONE展开时:
- 破坏当前 ZONE+ 展开月光阵


回合开始时:
为自身累积 20 点「月影」


回合开始时技能槽已被破坏:
- 为自身赋予最大 HP 3% 的技能槽(7 次行动)


技能槽计数为 0 时,或月影累积数达到 99 时,回合结束时:
- 对敌方全体造成 999,999 点伤害(撑住・回避・守护行动无效)


行动:
- 对敌方全体造成晶属性魔法攻击 + 赋予混乱
- 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 为自身赋予力量上升 + 智力上升(中 / 5 回合 / 累积 3 层)+对敌方全体造成阴属性魔法攻击 + 为敌方全体赋予力量下降 + 智力下降(中 / 5 回合 / 累积 3 层)
- 对敌方单体造成相当于当前 HP 50% 的固定伤害(2 次行动)+对敌方单体造成阴属性魔法攻击 + 造成相当于当前 MP 50% 的固定伤害
- 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 赋予疼痛+解除自身的所有弱化效果


攻略提示:
- 在正篇中,存在 “给敌人施加毒・疼痛后,我方造成的伤害会大幅降低” 的惩罚机制,但在影战中,仅变为 “受到敌人的伤害增加至 1.5 倍”。此外,敌人自身也没有强力的强化效果,因此可以说几乎不存在劣势。
- 注意:可能会有BUG让惩罚机制再次生效


- 虽然拥有海量 HP,但作为代价,所有属性攻击都成了它的弱点。
- 此外,如果是能够打出高频攻击的属性队伍,在很多情况下,即使不展开ZONE,转而AF期间打伤害和充能星爆槽,平地积累AF槽,反而能更稳定地将其击破。


推荐角色:
- 忍猫领主(AC燕)+奥珀胧
- ES琪路莉路+AS狼
- ES猫可可
- 伊津奈+AS菲奈

