等了这么多年感觉时间白等了(一次补档)

修改于2025/09/26534 浏览综合
毒点1:福利爆差,内测开局打完序章只有一发多的十连,自己什么体量的游戏心里没点数,硬学米和油的乐色福利。
解决方案很简单:增加新手池,七日签到的幽默插画改成角色自选。多发点抽卡道具
毒点2:战斗拉胯,战斗策划左右脑互博做出了一坨不像二游但也不硬核的逆天战斗。卡手,刮痧,无聊,节奏慢。
解决方案:把闪避改成可以打断当前动作,让跳跃键变得有点意义。增加预输入机制,大招改为播片动画或者增加跳过大招播片的选项。
毒点3:卡池巨毒。没有明确保底,只有兑换渠道。卡池十连有可能10件时尚垃圾,类似火影忍者的神必卡池,米池都不如的东西。
解决方案:增加10连保底,卡池至少得保紫色角色,明确金色角色的保底数,up池一定要有概率up,而不是角色在up池里能抽到就算up池。你要实在不会做,鸣潮原神什么的抄一份也比现在的惊世智慧卡池好
毒点4:养成复杂,孩子们猜猜我们的养成系统是什么?没错就是圣遗物那一套。随机养成刷磁条。我不禁要问,离了这玩意现在都不会做游戏了
解决方案:参考1999,刷材料代替重复刷本,让养成简单点,让养成成本可视化。
毒点5:巨量bug,包括但不限于,新手关卡关出不去,抽卡角色界面变成古神,抽卡角色入队语音被待机语音顶掉,剧情语音被待机语音顶掉
解决方案:没什么好说的,优化吧。三年了还能有这么多bug,你们是不在测试期间内完全不捉虫吗?
毒点6:假大空的地图,硬学主流制作了巨大的箱庭世界。结果到处都是空气墙,可探索区域小的可怜,探索正反馈及弱。相反,超远距离跑图的负反馈拉满。
解决方案:箱庭游戏做出有设计的关卡地图就彳亍了。非得追什么主流?我的建议是直接删除大世界,消耗掉的资源直接做成副本。现在这样真的意义不明。
毒点7:今年玩到过最差的主线剧情演出。超远距离跑图+站桩。演出差而且几乎没有,任务指引乱而且不准。唯一的优点可能只剩剧情可以跳过了。
解决方案:修bug,剧情重做说人话,加入播片演出。
目前就这些想说的,等下午bug修完了会继续玩,到时候再改。如果公测这些问题没解决应该是不会再玩了。
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