英雄职业「艾丝・华伦斯坦」—— 真神or伪神?平民版攻略

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【9.28重大更新,看装备篇!!】

前(fèi)言(huà)
从开服就是法系玩家,玩过厨子莎拉杰杰蛇梦和卡普拉,一直以来法系苦腿短久已!法系苦法辅久已!凭什么我法爷不能手长腿长,凭什么我法爷只配打辅助?(PS:这里不讨论巨佬,只说大多普通玩家的情况。拿天使C塔5的巨佬我都见过,对普通玩家没有参考价值。相对物理系而言,法系确实缺少主C职业
所以这次艾斯一出来,一看到移速快和输出高就已经给我激动坏了。什么都别说了,这328我必氪!
然而出来没几天,论坛把艾斯夸成神了,我又开心又有种不妙的预感。果不其然,没有一个法系能活着走出测试服,老规矩,先砍一刀大的再说!
那么这一刀砍完艾斯到底依然保持真神地位,还是被削成废物了呢?
先上结论:这绝对是个值得玩的职业,玩法多,功能多,能辅能C!在法系中输出算第一梯队,可以和梦罗克媲美。但如果是冲着论坛那个十几秒二十几秒单C塔5的视频玩这个职业,以为玩到真神了,那估计要失望。
被削之前的艾斯跟阳光输出差不多,被削之后输阳光一截。
塔5是个很特殊的副本,艾斯之所以能单C,是因为她自带忽克怜和雷神的作用,能减精炼物免和聚怪,而不是纯依靠输出高。同等条件的账号如果用阳光或辉煌,配上雷神和忽克怜,打得绝对比艾斯快。
艾斯胜在功能多(而且她的功能都是之前法系的短板),而不仅仅只是输出高。
【综合评价】
输出能力:☆☆☆☆☆略逊物理系,法系第一梯队
辅助能力:☆☆☆☆加移速和闪避(不重要),全能力+50(很不错),唯一能减精炼魔免的职业(非常重要)!!!
生存能力:☆☆☆缺少免死之类的保命技能,还是挺容易暴毙的)
【技能测评(含符文)】
一、英雄特性:绝望之剑(被动)·
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核心效果
i. 【银之光】每次伤害叠加 1 层印记,5 层召唤小旋风,持续 5 秒,每秒造成【银之光】70% 魔法伤害。
ii. Lv.4:小旋风首次攻击降低目标 5% 精炼魔免,可叠加 5 层(共 25%)。
iii. Lv.7:移速下限 150%,受定身、冰冻、眩晕等效果时仍可自由移动,免疫恐惧。
· 关键机制:小旋风是核心增伤触发点,配合技能循环可全程覆盖减魔免效果,大幅提升团队魔法伤害。
· 重点:如果只打副本,四星就够了,七星并不增加输出。但是玩法系的都知道龟爬有多痛苦,尤其现在符文能升星,搞个七星不难!必搞!
二、主动技能详解
1. 银之光(核心输出)· 技能效果:单体技能。风刃对目标及周围造成持续风属性魔法伤害,冷却2秒,持续 3 秒。
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· 符文推荐
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· 【银辉纹章 - 星】:【银之光】伤害 + 40%(非常重要,词条越高越好)。
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【风魂印记 - 星】:50% 概率叠加 2 层印记,加速小旋风触发。(词条越高越好!)
· 重点:银之光是印记叠加与持续伤害的核心来源,但是倍率不高,冷却比较长。不过没关系,还有大招会补充银之光。
2. 旋风(控制 + 破局)· 技能效果:12 米直线位移,对路径敌人造成伤害,强制其从骑乘物落下并眩晕 3 秒,7 秒内无法再次骑乘。冷却时间24秒。
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· 符文推荐:【飓风炫舞】:旋风冷却时间减0.1~3秒。有条件的可以刷词条,优先级不是特别高。毕竟减完冷却最少也要18秒一个技能,多一秒两秒影响没那么大。
· 重点:PVP 优先命中猫神等骑乘目标,PVE 可用于打断 BOSS 技能或调整站位。但是我用起来感觉不是很趁手,有时候会打歪。
3. 增强(属性转换)·
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技能效果:魔法伤害额外计算 100% 物理攻击、物伤加成、物理穿刺加成,持续 120 秒,冷却 15 秒。
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· 符文推荐:【坚韧刻印】:增加银之光对所有体型的伤害(1%-30%)。词条越高越好!
· 重点:加成很多!这个技能是艾斯伤害高的重点,其实艾斯的技能倍率并不算特别高,但这个技能让艾斯多了一堆乘算的区间,可以用加双攻的装备,可以吃各种增伤石头,还可以用牛星和海盗王。
· 注意!!这是氪金技能。心疼钱的小伙伴建议不要放自动里,这个技能能持续两分钟,如果自动放的话几秒就会放一下,玩一天能烧掉上百万。或者不追求极致伤害并且很抠门的小伙伴,可以像我一样用蜂后卡www
4. 风灵疾走(爆发增益)
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技能效果:最终伤害 + 30%、移速 + 50%、无视地面魔法效果,持续 15 秒,期间每秒自动触发 1 次【银之光】。不断移动可以延长这个技能。冷却 45 秒。
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· 符文推荐:【疾风破刃 - 星】:对满血或有护盾目标增伤 30%(越高越好!)
· 重点:爆发阶段开启,与【微型劲风】联动触发高额伤害,移速加成可轻松规避 BOSS 技能(需虎王)。公会的小伙伴教我把这个技能放手动,不要放进备战,把它当做微型劲风的开关。抢尾刀或者需要打爆发的时候放
5. 微型劲风(爆发输出)· 技能效果:仅【风灵疾走】状态下可释放,对目标及周围造成高额风属性魔法伤害,无视护盾直接扣血。
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· 符文推荐:【疾风破刃】:对生命值为100%或有护盾目标额外增伤 1%-30%(越高越好!)
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· 使用技巧:放自动里,用手动的风灵疾走来触发,配合小旋风减魔免效果可打出峰值伤害。
6. 风火交响曲(大招 + 联动)· 技能效果:聚集范围内敌人并造成巨额伤害,若队伍中有贝尔,触发额外伤害与控制效果。
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· 使用技巧:多目标场景(如星塔群怪)优先释放,BOSS 战配合队友控制打出群体伤害。
7. 炎风的守护(辅助 + 联动)· 技能效果:提高自己和队友10%的移速和50点闪避。若有贝尔,贝尔可以加盾
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· 符文推荐:【烈焰守卫】:让友方有1%-10%的概率完美闪避伤害。数值越高越好。
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· 使用技巧:我一般放在备战里
8. 特训
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· 技能效果:全能力 + 50,魔伤加成 + 30%,风属性攻击 + 30%。有贝尔在加倍。
· 使用技巧:放备战里
三、被动技能
1. 风之舞姬· 移速每提高 1%,魔攻 + 20 点(满 buff 可加 6600 魔攻);移动时受到物理 / 魔法伤害降低 30%。
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· 重点:什么也别说了朋友们,难得有个腿长的法系,全力堆移速吧!
2. 风魔法精通· 无视 1 级风、地属性护甲,魔法破防 + 30%,魔法穿刺 + 30%。
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3. 苏醒吧· 对怪兽增伤 + 60%,对非人形种族玩家增伤 + 60%,免疫恐惧状态。
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【符文参考】
奥秘符文· 我个人用透射、白刃、精气(艾斯真的很烧蓝)反正看自己需要配吧。
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小符文·
我把防御那个雕刻掉了,艾斯吃物攻物伤物理穿刺,所以用智力、幸运、力量、破魔、穿裂、元素、湮灭、幻术、咒文、魔灵
属性加点 :智力、幸运拉满,剩余点力量。
· 加点逻辑
i. 智力:核心魔法伤害来源,直接提升【银之光】等技能倍率。
ii. 幸运:法爆概率、法爆伤害加成。
iii. 力量:通过【增强】技能转换为魔法伤害与穿刺,性价比高。

【装备与卡片推荐】

这部分很难写,因为艾斯吃双攻双伤双穿刺,所以其实可以有非常多的玩法。核心逻辑是哪里短板补哪里。比如纯法系玩家,可以选择补物理属性的;物法双修的大佬不缺物理属性,就尽可能把魔攻部分堆高吧。另外艾斯的被动技能移速能增加魔攻,所以移速也尽可能拉高。
一、装备选择武器·
可选:专武、无限、风杖
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武器选择的逻辑:银之光、微型劲风、风火交响曲都是魔法范围伤害,所以无限的效果非常好。在专武加强之前,无限似乎更胜一筹。出测试服前专武加强了一次,V阶效果银之光+1秒,于是两者孰胜孰负就有计较了。
公会的大佬用无限、无限+法杖神器、专武、专武+长剑神器分别试了木桩
【测试结果:】
无限:224
专武:250
无限+法杖神器:338
专武+长剑神器:378
结论:专武无限的输出高10%左右,而且专武额外提供16点移速如果有联动卡的话,专武效果更好了!当然,懒得精炼的小伙伴也可以先用无限,反正只差10%。
风杖:拿着玩玩吧……
武器附魔
划重点:专武居然吃【利刃4】!!而且利刃提供的物攻是直接加在面板上的!完美填补了法系武器没有好附魔的缺憾!
实验的结果:武器多个利刃2,终伤能直接加1%左右。
之前我测试的结果是无限不吃名弓,应该是我转移附魔的时候直接穿在身上转移了,所以没看出效果,无限是吃名弓的。那么武器用什么附魔,完全取决于用什么武器了。用无限,一身名弓走起。用专武,一身利刃走起!
盔甲· 因为艾斯吃双攻,盔甲我试了彼岸的巡行者和灵魂的囚笼,差距不大。但我还是推荐用彼岸的巡行者,因为这件衣服加破防,给了艾斯用CD装的可能性。如果用灵魂的囚笼,可能会导致破防不够。
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· 附魔:用无限就名弓,用专武的话魔力,优先选择加物伤/智力/力量/幸运的
副手· 穿刺/破防/魔攻,缺哪个用那个,附魔【洞察4】/【破甲4】。(破甲也吃,如果破防溢出可以考虑用破甲
鞋子· 鞋子:魔攻/魔伤/双伤看自己需要。附魔:【奥法4】有条件洗物伤词条
·饰品:· 鲜花发卡,附魔:【破魔 4】/【利刃4】
所有附魔的第三次条都是物伤最好,其次幸运/智力/力量
如果是堆伤害的话基本就是上面这些传统法系装备,但是艾斯主要的输出技能银之光CD是两秒一次,减CD的话提升也很大,所以在不缺破防的情况下可以考虑穿CD装
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法伤装
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CD装
根据公会小伙伴的实验,破防221能保证触发记忆词条的情况下减CD套的伤害更高!

9.28更新

之前看到有大佬说艾斯吃【骷髅护腕】的特效,我仔细看了下这个盾的描述,下面部分好理解,艾斯如果用专武,能吃利刃,当然也能吃近战物理加成。但是上面这个特效,艾斯再怎么吃双攻也不能算物理技能吧?所以我做了个实验。
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因为没钱搞影子盾了,我直接弄了个没灌注的邪骨腕甲正面穿,用木桩测试效果。离谱的结果来了!!艾斯真的能触发这个盾的特效!!
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这个盾的实际效果和描述完全是两回事,描述说单体技能攻击后有几率下一次物理技能造成伤害翻倍,但实际效果是【单体技能攻击后,有几率触发一个10秒的BUFF,物伤加成100%】,在面板上直接可以看到!
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没有BUFF
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触发BUFF后
触发这个BUFF后,我的物伤加成+100%,伤害从260M变374M,提升43%
公会物法双修的大佬用50%进度的影子盾实验,伤害从979M变成1.2B,提升22.5%!
但是!!但是!!这个BUFF并不好触发,我大概用银之光打了7、8下才触发一次,也就是十几二十秒才能触发一次。实战中大招会补充银之光,可能可以增加频率。
因为涉及到概率问题,测算结果不能保证准确,这个盾影子进度50%,在使用专武的情况下增伤大约在7%-9%左右!

这个测试结果让我的思路完全打开了。

因为艾斯什么都吃,事实上,任何装备艾斯都可以用!专武用无限的话,副手盾完全可以用尼罗!CD套前面说过了,提升也很大!
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使用无限的情况下,海里翁影子进度50%,DPS增伤约为7%!
如果破防不够,首选法系影子破防书,先保证触发记忆的效果。如果破防足够,完全可以根据使用的武器选择物理盾,比法系盾效果更好!
同理,盾如此,衣服呢?鞋子呢?远程物攻、近战物攻、物法双攻……根据使用的武器选择,全部都可以尝试!!
思路继续拓宽,既然什么都吃,这个职业物理系完全可以平转啊!甚至装备都可以用物理的!如果说物理系玩家缺少法系存入,那么法系玩家也同样缺少物理系存入。法系底子唯一占优的是忽视魔防、精炼魔防、魔法透击这块可能比物理底子的玩家多。(忽视物防、精炼物攻、物理透击艾斯不吃)
可以想见,高存入的物理玩家平转的艾斯,甚至应该比低存入的法系玩家用的艾斯伤害更高!
这很可能也是心动之后设计英雄的思路,都走物法双修的路子,打破天花板,让已经没法突破的玩家继续突破……
不要问我到底哪套装备伤害最高,第一是工作量太大了选择太多了,真的没办法全部做实验。第二是每个人的底子不一样,有的人用这个更好,有的人用那个更好。但对平民玩家来说,什么都吃也是种优势,完全可以有什么用什么

总而言之,艾斯这个职业没有标准答案,更没有唯一答案。我甚至觉得人类目前对艾斯的开发程度不足1%……

头饰
同理,因为吃的属性多,选择实在太多了,加双攻双穿刺的,加移速的,什么属性都吃就导致我全都想要!!最后还是那句话:看自己缺什么就补什么。
因为艾斯武器的卡片可用海盗和牛星,舍弃了贝壳,艾斯特别缺法爆,所以头部我选法爆头
脸部如果有+15风脸最好,但我没有+15,所以我暂时用技伤的,有更好的再换;
嘴部选择也很多,锦鲤加双穿刺,而且加10点移速;MVP嘴、技伤嘴都挺好。
背部用法爆背或者CD背
尾部折纸魔法的范围伤很好,或者用冰尾也可以。用冰尾的话记得存入卡仑卡!
   二、卡片搭配
1. 武器卡:海盗王星、牛卡、卡魔拉、贝壳。
2. 盔甲卡:艾丝联动卡(最牛盔甲卡)、远古大巴、异世界玛嘉雷特、猫神卡、贤者卡、大白。
3. 副手卡:向日葵星卡(群体伤害 + 8%,比雷神好)、爱丽丝女仆星卡、异世界皮里恩。
4. 头饰卡:贝尔卡、机械神龙卡、巴尔特、异世界灵魂奏者、凯特丽娜、欧德姆拉布。抠门如我在不追求极致伤害的时候也可以用蜂后星。
5、披风卡:真奴、破茧之蝶
6、鞋子:有虎王用虎王,没有的话,增伤用剑士塞尼亚,猫卡我各种觉得不是很实用,因为艾斯自带不被减速,各种BUFF加上也很容易满移速。以上都没有的话就有啥有啥了
7、饰品卡:灾厄、妖灵提督
三、记忆·
对方的魔法防御被完全忽视时,终伤+3%
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· 自身5米范围内有队友时,伤害+3%
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· 防御记忆自己选吧,都可以~

《实战篇》

塔5纯法系队伍配置建议:梦罗克/艾斯/贝尔/卡普拉/厨子/牧师,都堆圣攻,牧师转暗,卡普拉统一转圣
飞15:要求没那么高,艾斯主C的话可以考虑带个转水,贝尔/敏法/龙妈之类的都行,再带个加盾的(厨子/贝尔)、复活,其他随意;也可以艾斯+卡普拉+转暗牧+套盾的(艾斯和卡普拉都容易暴毙)
不带转属性的队友的话,艾斯自己穿转水套/冰尾也可以,但是转水套是挨打10%概率转水,几率会低一点。用冰尾记得插入卡仑卡
PS:艾斯的生存能力真的不太行,靠减终伤几秒闪避一次单体技能,挺容易死的。巨佬能单C那是巨佬,巨佬用啥都能单C。普通玩家有队友的带队友,有免死遗物带免死遗物。
目前使用体验:伤害确实比较高,但是技能延迟很长,每个技能不是一秒就是一点五秒,罚站现象严重。一个备战放完先罚站1.5秒,怪都让人打死了……所以打野怪记得提前手动放备战。
另外旋风这个技能设定虽然很好,但是用起来很卡手,经常打空,或者根本打不出去。明明是去杀人的,结果变成送上门让人杀……就很无语。
图片视频待补充
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