【游仙门】【前瞻向】【苍鹰游侠】新木游侠机制解析
精华修改于11 小时前1595 浏览游侠攻略
发布时间:2025.9.27
大家好!我是安卓一区的靓仔游侠!今天简单给大家分析一下新版本的新木游侠机制分析,希望大家喜欢!
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[9-26最新改动]

测试服没有这方面内容
1、符文倍率由17.8→14.8
2、对群魂珠,“协同”状态下最小攻击间隔由0.428s变成5s(只是上一测文本错误,一直都是0.5s攻击间隔)
3、对群魂珠,退出“协同”时,刷新橙色+紫色技能,刷新技能增加伤害,同时还能确保形成“先紫后橙”的时间差,确保不会乱轴
由于测试服没有这方面内容,没办法做图,所以自己看完攻略再回来体会一下吧
[技能]
1、橙色技能

昏月兽临,该橙色技能是“五职业通用”的,不享受冷却缩减收益
该技能会受“游侠武器”影响,由“造成技能伤害”变成“造成普攻伤害”。因此,新木游侠是一个纯普伤流派
橙技能,会被视为释放技能,不被视为释放普攻(无法触发“舞箭使”天赋)

无“五星武器”时
“昏月兽临”在获得对应的“5星魔女武器”情况下,才能发挥真正作用。

有“五星武器”时
2、紫色技能

巡羽伺空,该技能是游侠职业专属,不享受冷却缩减收益
紫技能,会被视为释放技能,不被视为释放普攻(无法触发“舞箭使”天赋)

紫技能-巡羽伺空
造成伤害段数与距离无关,只要在索敌范围内,都能正常打出3段伤害。即使打多个目标,也同样可以对每个目标造成3段伤害
[新木游侠机制]
1、武器

①在未触发组合技的情况下,每次普攻发射1个风波,几乎无任何伤害加成,完全可以忽略

武器普攻效果
②4星效果:使用“新木游侠专属武器”普攻时(使用其他武器并不会召唤),召唤一只“鹰”在身旁自动攻击,属于“召唤”及“快照”机制!
1、召唤机制:属于造成伤害,但不属于玩家造成伤害;也就是说,游侠携带“黯视”时候,“鹰”造成的伤害并不会打断“黯视”效果(但很可惜,两个新木技能都是视为释放技能,会断黯视)
2、“快照”机制:“鹰”在“召唤”出来一瞬间,会根据玩家这一瞬间的面板属性生成“鹰”的面板属性,永久固定“鹰”的面板直至“鹰”消失(也就是玩家死亡);也就是说,游侠可以在竞技场或打桩时,在“疾跑(突袭buff+炼金鞋子)、魂系、魂力、触发刃环、辅助增益buff.....”后,buff叠加收益最大化时,点击“普攻”召唤“鹰”,则“鹰”会永久继承此时巅峰加成面板。
(纯文字描述,可能过于难理解,可以等后续具体攻略出来后再说怎么卡“快照”机制)
③5星效果:实时根据玩家面板进行判定,当面板属性达到:冷缩35+%,攻速300+,“鹰”的攻击频率就会翻倍。

鹰-自动攻击
当玩家面板不达标时,“鹰”每次造成1段伤害;当玩家面板达标时(释放“灵巧之速”后),鹰每次造成2段伤害。
同时也让“橙技能-昏月兽临”形态发生改变(见上面技能处),增加伤害,且使用后获得一层“风刃”,“风刃”满2层可以释放组合技
2、符文

①紫技能-巡羽伺空,每只鹰的伤害提升至3600%,且给标记目标附加“狩猎”效果,减少500木抗
②“橙技能-昏月兽临”和“紫技能-巡羽伺空”冷却变为固定的3.3s。当自身拥有两层风时,可手动释放“组合技-长空破月”(本身不携带魂珠就是不造成伤害,但是对群和对王魂珠都可以让组合技形态改变,变成有伤害)

组合技-长空破月
释放“组和技-长空破月”时(必须“魔女武器-鹰翎落羽”主手),紫技能和橙技能会先同时释放一遍,然后再触发“组合技-长空破月”(会出现一只“鹰”的动画,由于演示没携带魂珠,所以不造成伤害)
释放“组合技-长空破月”后,进入“协同”状态,持续20s(实测19.7s),“协同”下,普攻变成“鹰袭”,且最小攻击间隔变成0.428s

普攻-鹰袭
3、魂珠
本次魂珠共有2个,一个专属对王--星稀月明(绿色),一个专属对群--星绵月暗(紫色)

魂珠通用效果通用魂珠效果如上:
在攻速≥150,冷缩≥15%时,自身获得20暴击值
在攻速≥200,冷缩≥20%时,自身获得30爆伤
①对王魂珠(萌新推荐)

魂珠效果:
1、“组合技-长空破月”技能形态改变,可造成伤害

组合技-长空破月
2、释放组合技后进入的“协同”状态,可通过使用“橙技能-昏月兽临”主动解除“协同”并释放“气流斩”,造成高额伤害,同时获得1层“风刃”(满2层“风刃”才能释放组合技)。

气流斩
气流斩为范围伤害,对范围内的怪物造成4段伤害,但总伤害不因怪的数量而叠加。
②对群魂珠

魂珠效果:
1、“组合技-长空破月”技能形态改变,可造成伤害

组合技-长空破月
2、释放组合技后进入的“协同”状态下,“鹰袭”变为“风涡刃”,先造成1段单体伤害,然后爆炸产生3段范围伤害。最小攻击间隔为0.5s

普攻-风涡刃
3、“协同”状态下,每普攻10次,则解除“橙技能-昏月兽临”的封禁,使用后释放“气流斩”(气流斩为范围伤害,对范围内的怪物造成4段伤害,但总伤害不因怪的数量而叠加)

气流斩
4、紫技能-巡羽伺空,技能形态改变,先冲击造成1段单体伤害,再散开造成1段范围伤害。并且“狩猎”效果由-400木抗变为20%木易伤

紫技能-巡羽伺空
5、“协同“状态结束时,刷新橙技能和紫技能cd
[总体特效展示]
1、对王魂珠特效展示:
2、对群魂珠特效展示:
[理论计算]
以80级技能,满咒文为基础:

在不计算任何乘区情况下,对王和对群魂珠的伤害及占比如下:
对王魂珠,80级技能,满咒文下:


对群魂珠,80级技能,满咒文下:


然后对群魂珠打对王的表现如下,也是比不过对王魂珠

根据最后的总秒伤来看,其实“对王魂珠”在群怪秘境中仍有不错的伤害(至少比对群魂珠高)。但本质区别是,对王魂珠是10s内集中输出3s的极高爆发打法,而对群魂珠是10s内集中输出6s的正常突袭打法。所以实战还得看打法和秒伤来决定。
[打法核心]
由“对王魂珠-星稀月明”为例,新木打法由两大核心构成:卡突袭和卡快照
1、卡突袭
卡突袭,就是装备“突袭套”混沌暗金后,使用“疾跑”的6s内会有极高增益。我们要确保在“突袭”期间打出爆发性伤害,才能获得最高收益。
在考虑“突袭”带来的收益前,那先来谈论两种打法(打法视频演示均未携带突袭套及装备):
①打法1:连点紫橙技能,进入“协同”状态后,立马主动解除“协同”
由于技能冷却时间为3.3s,因此把10s划分成9个区间进行表示:

打法1
②打法2:连点紫橙技能,进入“协同”状态后,打满16.5s的“鹰袭”后,主动解除“协同”
由于技能冷却时间为3.3s,因此把10s划分成9个区间进行表示:

接下来引入“突袭”,以基础面板全伤100%,只针对全伤乘区进行计算:

只考虑突袭情况下,打法1和打法2对比
因此,在打法选择上,我们选择打法1,且在“触发组合技瞬间使用疾跑”
2、卡快照
快照机制已经在【武器篇-4星效果】那里说过了,这里稍微再讲讲:
视频可见,我们可以通过所有加玩家面板的方式来增幅召唤出来的“鹰”的面板,并且能让“鹰”的面板永远维持在最高值。
在计算上,我们优先对“鹰”的伤害先进行面板乘区计算,再进行每个区间的“各类易伤”乘区计算,最终合并秒伤

快照收益计算展示
各环境卡快照的方法如下:
①游侠一般情况下,再第一轮爆发的时候就已经是buff最满的时候了,也就是我们普攻只需要等正常叠满buff后,boss/木桩出来一瞬间,buff全开然后普攻
②关于“刺壳”叠层,目前有2种方法解决:
Ⅰ、在有小怪的情况下,携带“枯树之魂”,如:竞技场、群秘
Ⅱ、由于切换武器普攻并不会召唤“鹰”,所以我们可以切换成其他武器,先叠满刺壳再切“魔女武器-鹰翎落羽”进行普攻,如:大秘境、世界、内桩
[流派的硬性要求]
攻速:300+
冷缩:35+%
打法核心:卡突袭+卡快照
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