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签到500天有感:《西游:笔绘西行》的现状与遗憾
转眼已在《西游:笔绘西行》签到500天,累计游玩时长超三千小时。尽管Q3财报尚未公布,但这款曾获国家级文化奖项的游戏,如今已显露出被发行商畅游“边缘化”的迹象——对畅游而言,天龙系列始终是核心支柱,而《笔绘西行》更像一块“锦上添花”的拼图,即便它曾展现出未被完全挖掘的潜力,如今也大概率难有机会充分释放了。
在我看来,这款游戏从备受期待到逐渐“日落西山”,核心原因有三点:
1. 团队架构松散:项目并非由固定团队集中开发,人员分散,且初期定位本就不高。结合网友爆料,目前维持游戏基本运营的项目组甚至仅剩两人,后续更新与优化的乏力可想而知。
2. 策划能力不足:策划团队的专业水平往往决定着游戏的上限。可惜的是,《笔绘西行》的策划在玩法设计、内容更新等关键环节,始终未能展现出足够的竞争力,难以留住核心玩家。
3. 海外运营失策:为推进海外版,团队分散了大量精力,不仅导致国服更新质量下滑、玩家体验打折,最终海外版也未能打开市场,落得“两头空”的局面。
最后给各位玩家一点建议:老区的中小微氪玩家需谨慎投资,当前游戏物价性价比已远不如初期,即便是每日一元的基础福利,价值也大不如前;新区虽物价暂未受太大影响,但角色平衡问题突出,若要投入资源,建议优先倾斜给当前版本强度顶尖的角色——毕竟新区“强度党”的竞争扩张已成必然趋势,合理规划才能避免资源浪费。