【忍者】【单卡拉比】【蝶忍】新BD机制解析

修改于09/297339 浏览忍者攻略
2025.9.27
大家好,我是安卓45区的莓莓,今天给大家带来新木蝶忍的BD机制解析,希望大家喜欢!
圣经起手
这次新木忍者的强度可以说超越了我对忍者的认知
下水道真的真的太久了
终于迎来了忍者的春天
这次新木建议大家可以无脑玩
无论是伤害还是机制 表现可以说都相对优秀
对于忍者玩家来说绝对是一次前所未有的体验
在此 跟青蛙表示感谢
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首先先来看下最终调整。
TapTap
1.六件套符文倍率9.4变9.7,提升0.3,蚊子腿也是肉,已知足;
2.减少了组合技的释放延迟,在三测的时候,虽然组合技的冷却效果变为了10s,但由于组合技存在施法动作延迟,实际上是2s延迟+7s蝶化+2s真空,一轮循环下来是11s,由于施法延迟的存在,组合技一段并不能吃满高层弱点,且每多打一次循环,就会延后一层弱点(第一个12 第二个13 第三个12 第四个11 第五个10……),此次最终调整减少了延迟,使实际循环贴合描述的10s,也能比较好的对上buff了;
3.小幅提高了群珠强化普攻的倍率。
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一、武器星级解析

TapTap
攻击最小间隔0.5,无视普攻封禁,普攻视为使用技能。
一星:20木攻
二星:40攻速
三星:20%冷却缩减
四星:[化灵唤蝶]
普通攻击获得10s[化灵唤蝶]效果,期间再次普攻刷新持续时间,期间每1s会释放一只小蝴蝶造成2000%紫技能伤害。
五星:[月下蝶舞]
改变橙技能效果,改为造成5段*1000%橙技能伤害,当达标300攻速&35%冷却缩减时,强化[化灵唤蝶]效果,变为0.5s释放一只小蝴蝶,由此提出该BD硬性要求:攻速300,cd35%
注:小蝴蝶可以叠青忍傀和上官buff,后面也会提到
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二、技能解析

橙技能:[昏月兽临]
TapTap
全职通用技能,不享受冷却缩减收益,但新木魂珠忍者职业效果会将其cd变为固定2s/3s,技能形态会被武器五星效果改变(变为5段*1000%橙技能伤害),只需关注其数值即可。
紫技能:[蝶尘折翼]
TapTap
新木忍者专属紫技能,不享受冷却缩减收益,但新木魂珠忍者职业效果会将cd固定为2s/3s,释放时向前方召唤一把蝶剪进行一次夹击,对命中的敌方目标(可对群)挂上[尘窃](22%-30%武器易伤),具体易伤数值参考如下
60级 22%
61级 24.2% 62-70级 每一级在上一级基础上+0.2%
71级 28.2% 72-80级 每一级在上一级基础上+0.2%
该技能其他bd也可以使用,可以说是樱冲的上位替代,不需要叠加cd就可以达成永续(6s的冷却,6s的持续效果),且不会像樱冲一样卡手。
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三、符文套装效果

TapTap
400能量效果:获得木符文能量*0.2%的木属性伤害加成
800能量效果:紫橙技能伤害提升木符文能量*9.7%(测试服没有更新终测,所以图还是三测的9.4%)
三件套效果:提供40攻速和10%冷却缩减,提供一些回复和减伤,提升3000%紫技能伤害,值得注意的是这里的提升紫技能伤害不是指紫技能基础伤害,只有在单独释放紫技能时的那一下蝶剪夹击能吃得到该加成,在其他涉及到多少倍紫技能伤害的机制的地方,例如武器四星效果的小蝴蝶,是吃不到该加成的。
六件套效果:释放紫技能时会获得4层[幻剪],当拥有[幻剪]时改变普攻效果为连剪,每次连剪消耗1层[幻剪]进行一次3段*1500%紫技能伤害的攻击,最小攻击间隔为0.8s。4层[幻剪]在对单环境下基本是消耗不完的,在循环开始释放组合技时,由于组合技释放延迟的存在,是可以打出1-2次连剪的,但是现在减少了延迟具体能不能打出来需要正式服上线再测,还有循环结束的2s真空,也只能打出来3次连剪。
这里提出一种需要延后输出轴时可以使用的方法,释放紫技能后卡0.8s-1s之间释放橙技能,既可以保证组合技的触发,也可以多打1次连剪,还延后了输出轴
组合技效果:消耗所有[幻剪]释放一次6段*7000%橙技能伤害的爆发,可以说是新木忍者的核心伤害构成了,以后很多打法都会围绕该伤害展开。
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四、魂珠效果

通用魂珠效果(七星):[月明]
TapTap
攻速&冷却缩减达标时一共提供20暴击值和30%爆伤,无需理会,达标新木忍硬性要求300攻速&35%冷缩即可。

星稀月明(王珠):

TapTap
1.将橙紫技能cd调整为2s;
2.释放组合技进入7s蝶化状态,蝶化期间ban橙紫技能,期间普攻会变王珠强化普攻,每次造成6段*600%橙技能伤害,最小攻击间隔为0.7s,且会对攻击到的目标施加[尘窃],提供的易伤跟紫技能星级挂钩,需要注意的是,王珠的强化普攻最后一击只能对单体目标生效且范围较小,也就是说没有对群的可能(除去最后一段计算所得秒伤不如群珠)
3.使用普攻会释放一次[十字痕],造成2段*2500%橙技能伤害,有3s内置cd。

星稀月暗(群珠):

TapTap
1.调整橙紫技能cd为3s;
2.释放组合技进入7s蝶化状态,蝶化期间ban橙紫技能,期间普攻会变群珠强化普攻,一轮0.26s+0.32s+0.7s造成1500%+1500%+3000%橙技能伤害;
3.普攻时自动释放一次强化橙(武器五星效果),有3s内置cd;
4.由于群珠橙紫技能cd为3s,会延后输出循环,导致对单环境下对不上弱点,以及强化普攻期间每秒伤害计算,王珠6*600/0.7=5142.857143,群珠(1500+1500+3000)/(0.26+0.32+0.7)=4687.5,是不如王珠的,所以基本不存在对单就业的可能。
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五、伤害占比分析

主要展示的是王珠的伤害占比,群珠自行类比一下。
表格是以满神骇,不携带兔卡为条件进行的计算,且由于最终调整还没上线测试服,伤害轴是根据文案描述排的,等正式服上线测试后有出入再做调整,但应该差别不大。
TapTap
TapTap
从各部分技能伤害占比可以看到,灵蝶占比15.19%,达标300攻速35%冷却缩减带来的提升有100/(100-15.19/2)=1.082193,大概8%的提升,所以还是要尽可能达标攻速和冷缩要求
组合技的爆发占比有30.38%,且在每10s的循环中,第一秒(即组合技爆发期)的占比都有13%*3=39%左右,所以采用爆发轴收益字面计算上会比卡极轴更高;
根据占比可以预见新木忍在对王竞速上可能会有不俗表现,在长轴上也不会像全是爆发伤害的bd那样续航乏力。
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六、特效演示

王珠

群珠

此次新木忍的bd特效中规中矩,玩起来手感也不错,等正式上线了大家可以体验一下。
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七、关于新木忍部分天赋触发

TapTap

1.关于赏金

赏金效果改动为通过史诗技能触发,效果为1s,冷却时间为5s(包含生效的1s),此次改动让赏金能够较好的对上忍者的输出循环了,且不再是随机固定间隔触发,可以根据实际的循环自行控制赏金的触发。
目前各bd可以通过携带新木紫技能来触发赏金,火忍自带紫技能是和爆发一起的也可以,还可以携带乱花,通过提前一秒关乱花(乱花cd1s,且buff俩秒才会消失),爆发时同时开启乱花来触发赏金,部分樱冲收益较高的场景可以尝试将cd堆叠至50cd并且小队开启启迪来将樱冲cd缩减至5s,完美对上赏金和新木10s一轮的输出循环,需要注意的是,无论携带什么,在十秒的循环中都需要在输出循环的第五秒时触发一次赏金,否则赏金会被第二个组合技前的那次新木紫技能抢触发,导致第二个爆发时赏金还在冷却。

2.关于青忍傀

青忍傀经过调整现在不会减攻速,大大降低了达标新木忍者硬性300攻速要求的难度,且武器四星效果释放的小蝴蝶是可以叠加青忍傀的,现在只需在刚开始的时候开关乱花加速叠层即可,后续维持层数不需要开关乱花,也为木系乱花下岗提供了可能,同理小蝴蝶也可以叠加上官,在某些环境下可以不用一直按着普攻维持上官,只需在正式开打前10s-3s普攻一次触发武器四星效果持续释放小蝴蝶即可,将魂珠效果3s一次的特殊技能卡在开局爆发上。

3.关于受难者

释放组合技后会进入[蝶化],而蝶化期间是ban橙紫技能的,但是无法触发受难者天赋
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八、王秘&群秘输出手法

王秘按正常的技能亮了就按就可以,先点紫再点橙,实战时再根据具体环境和buff适当调整轴,可以关注后续的对应环境攻略。下面展示一个全爆发轴(三测11s轴)。
群秘中,有三种输出手法:
1.非组合技期间,通过紫橙技能和之后的连剪杀怪,不触发组合技,即先点橙再点紫按住普攻,这样是不会触发组合技的;
2.组合技一段爆发,组合技一段爆发会朝最近的一个目标位移过去,且对以自身为中心一个较大范围的怪物造成伤害,伤害高,范围广,出伤快,缺点是最快10s才能打出来一次
3.组合技期间,通过强化普攻三段杀怪,这没什么好说的。
实战中合理结合多种输出方法,合理分配buff才能打出更好的成绩,具体打法可以期待下后续的群怪攻略。
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最后感谢大家的阅读和观看,有什么意见和建议欢迎在评论区指出。
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