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领地战战法篇(长久角度的建议与希望)

精华修改于2025/09/271145 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵

领地战

想必大家已经体验过了,什么叫做“激烈”,大抵就是这样了。
今天就聊下领地战的战法

1、领地战的地图

TapTap
领地战地图展示
  • 地图上红色点位 为联盟刷新点
  • 一级龙巢:160个
  • 二级龙巢:217个
  • 三级龙巢:196个
  • 四级龙巢:172个
  • 五级龙巢:148个
  • 六级龙巢:124个
  • 七级龙巢:100个
  • 八级龙巢:76个
  • 九级龙巢:48个
  • 十级龙巢:4个

2、领地战的联盟

  • 共计10个,合计300人
  • 联盟顺序按照逆时针方向从右下角偏下位置开始依序分布

3、领地战的相关事宜

龙巢开启规则:
  • 第一天只开放1-3级龙巢
  • 第二天只开启到4-6级龙巢
  • 第三天开始,所有的龙巢全部开放
资源分析(隐形矛盾点)
  • 根据上述的统计,每一个等级的龙巢是资源不够分配的,总归有人得牺牲自己(举例:第一天开放的3级最多只有196个,那会有104人只能拿到2级龙巢)
队伍分配
  • 每人设立三个队伍,类似巅峰赛一样,进行搭配,并可以分别占领龙巢
  • 也就是说从第三天开始,每个人最多拥有三个龙巢

      注意点:

  • 攻打被占据的龙巢时,是pvp模式!
  • 这个模式下,没有绝对的王者!因为再强的玩家,三队也不是无懈可击的!(所以对于任何玩家,都要去敢于尝试,打不过一队,打不过二队,还是可以干他的三队的)要有血性,被欺负了,就干他!
  • 打架不能只看战力,有的战力会很虚(参考巅峰赛赛马策略,所以看到战力高的,也别怕)
无敌盾的机制
  • 无敌盾从晚上21:00开始会持续到第二天中午12:00
  • 但是!盾开启的时候,如果有队伍已经出发(即有红线的时候),此次攻打是有效的,如果实力不济,会被占领!(这一点一定要注意,偷子很多,游戏体验感较差)
  • 为此催发了一个时间点,就是只要战区不和,8点50必须开始盯着手机,长久以往还是很浪费时间的
赛区结束后的奖励
        联盟奖励:
  • 看起来奖励挺好,其实除了称号之外,其余用处不大
  • 第一:因为存在随机机制,联盟第11名的紫色箱子运气好,开出的奖励比联盟第一开出的奖励要好!
  • 第二:金色龙魂技能多了暂时也不太能用,因为要打满绿色,再打金色技能才是龙魂的正确使用方式!(这个模式很磨人,就算是百万氪佬也得骂一句)
        个人奖励:
  • 奖励前10以后,几乎没有太大差别(每个赛季按照概率来讲,都是可以刷到1-2个紫色龙魂的,但是龙魂200级之前几乎毫无作用,这个需要时间点去积攒)
  • 所以说还是只有称号可以用一下
        战区奖励:
  • 应该还是希望大家在预赛的时候能进入到前10!S战区的积分毕竟要多不少!混进S战区之后,不出意外,是大概率前10的

4、战术

1)、结盟

PS:这条路阿兵已经替你们走过了,结盟不是不可以,但相当的累
优势
  • 可以共同协防,友军多一个,自然就轻松一点
  • 减轻负担,毕竟游戏是游戏,还得生活,时间有限
劣势:
  • 毕竟300人,管理相当的难,毕竟每个人的欲求是不一样的
  • 实力难以平衡,联盟中肯定存在差异化,时间久了,难以平衡最终的利益
战术应对策略:
  • 集中全力攻击联盟中实力最差的联盟,宁愿放弃自己的好未来,也要抱着那个一起同归于尽(没有人甘心为别人做绿叶,人都是自私的)
  • 事后再针对对方联盟中的弱者,在游戏其他模式中予以打击,让弱者的游戏体验感持续降低(攻心)        

2)、偷鸡     

PS:这条策略是最恶心的,但会被集体针对
  • 每天晚上9点开盾前,攻击的线路一出来,无敌盾是无效的,打赢就可以稳稳占据15个小时
  • 等有龙巢快到打到底的时候,去抢尾刀(恶心至极,这一点哪怕是好盟友也会偷你的)
  • 基本不怎么开垦自己的领地龙巢,基本靠抢!(光脚的不怕穿鞋的)

3)、和平共处

PS:坦言,这种才是最舒服的游戏方式,收菜游戏就该如此的轻松惬意
  • 分配好战场之后,直接分配好各自的领地,不侵略对方的领地(排名基本靠7、8、9、10的龙巢数量分配来决定,高级龙巢的数量基本代表着排名)
  • 需要严格管束联盟的所有人,只要有人小动作就会造成和平局面的丧失,甚至需要领地战结束之后,联盟需要把涉世人员剔除出联盟的严厉惩罚

4)、佛系(混一混)

PS:这一点非常适合很多大众,因为个人奖励过于少,且个人排行前10之后的所有人,奖励都没有太大的区别,高一点低一点可以说毫无用处
  • 从个人私心角度出发,去抢夺的东西,其实并不能给联盟带来收益,只会带来仇怨
  • 不如玩自己的,多与少,归到最终收益上来说,只是对龙魂系统有益,但目前发现不管是龙魂的盾还是龙魂可以带的技能来看,难度都是很大的,建议玩家看开点,基本上大多数人都需要很长的时间来积累(急一个赛季,也不会快的)

   

5、总结

归结到底,休闲游戏不适宜投入过多的时间

从游戏体验角度、游戏收益角度、娱乐性多种角度出发,都应该弱化争斗,和谐共处,希望别熬走更多的人了

阿兵还是希望两点:

1、和谐共处收菜

2、来犯之人必斩         

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