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BWIKI附魔模拟器已重构 v3.0 利用表格来附魔

修改于2025/11/17833 浏览综合
    大家好,好久不见。BWIKI的附魔模拟器我本来从260版本就不更新了,主要一个原因是附魔这几年变化太多了,之前写的面向过程的代码已经变成屎山代码了,一直不想去碰。最近一个月我利用空余时间重构了附魔模拟器,这次使用了面向对象的方法,今天也算是正式完成了。
    附魔模拟器的链接还是用原来的就行,参见原贴:
    鉴于布偶附魔能力已经很强了,所以我这次重构主要还是想着让这个过程整好玩一点,所以我想了使用表格视图来完成附魔,效果大致是这样的:
TapTap
   
    单击可以选中单元格,双击可以编辑单元格内容,电脑端右击/移动端长按可以呼出操作菜单,菜单内可以添加、删除、复制、粘贴步骤。比之前的附魔模拟器体验好了不少。
    不过就是有些手机可能显示不下,需要左右滑,也没啥好办法。
    我还写了导入导出功能,导出可以将附魔变为代码复制到剪贴板,可以交给别人进行导入,还原原来的附魔。代码长这个样子,你们有兴趣也可以拿这串代码试试:
ABuiHquWumuS5iemZhOmtlDEBASFBAAEoAAoKCgoKCggTMjEvJygYKQYCAAABAQABwoELAgABAQMAAQMEw7/DsQXDv8O6BsO/w7jCgRMDAAEFAAAIAQAJAgALAwAIB8O/w7EA
    附魔也可以像原来那样使用文字导出,文字导出的基本格式这次也和布偶是一致的,不像之前导出的格式其实看起来还是怪怪的。
TapTap
    接下来是注意点:
  • 本附魔模拟器基于小游代理的国服数据开发,国服版本是适配的(目前发帖的时候国服版本为290版本),理论上也适配国际服版本,但未测试。如果A社不改动附魔,理论上也可以用于今后的版本,也就是说理论上后面我不更新应该也能用。
  • 国际服实装了铁砧等级会影响素材消耗的机制(2025年夏),但国服尚未实装,我没有条件测试,因此素材消耗计算部分没有对铁砧等级做处理。等以后国服实装,再测试更新。
    才开发完,肯定还是有很多bug的,希望大家积极反馈。
    项目也在Github开源了,仓库名Toram-EnchantmentSimulator,如果你懂的话也可以部署在自己的电脑上面,许可证为MIT License。
    主要就是这些了,具体的功能啥的你们体验一下就知道了。
    代码量还是很大的,一万多行(统计里面很多有不少是JSON不算,实际代码大概一万左右)
TapTap
    也算是把这个坑填上了吧。
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托拉姆物语 附魔模拟器
家人们来点杖的稳附魔方案截图
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看了下高配覆膜都太炸裂了,我只想稳一点
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终于还是让我炸出来一件好点的,赌狗无敌
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求教64潜冒险衣附魔10%a10%敏11%爆伤23爆伤
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头一次给单手附魔
附的时候看错了把数值自回附成百分比了hhhh 话说为什么显示是失败了啊
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法师的衣服应该怎么付啊,上面这两个差距大嘛?
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共炸57件,成12件,38件成三爆,19件成力衣
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分步为啥比不分概率低呀
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简单从武器提供面板角度 判断相似武器优劣
【前言】 本帖公式参考来自各大群聊、tap等繁多社交平台 难免存在 过于老旧、个人理解错误等问题 如存在问题 希望大佬直接在评论指出 谢谢! 【使用场景】 1、对比两把武器在同面板下 附魔物理/魔法攻击10%与12%的差距 2、对比同物理/魔法攻击10%的附魔下 580武器与560武器的差距 3、判断两把面板不同 附魔只有物理/魔法攻击%不同的武器的优劣 (其中10%、12%的数字均为例子 不代
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理论大剑测试视频 https://www.taptap.cn/moment/693772276373390988?share_id=4823b2c09204&utm_medium=share&utm_source=copylink 鉴于大佬们说附魔不对,经过研究,那就改吧(偷懒遭骂) 就这个版本,最高技能点是394包含10000次战神/坦克/辅助。。。。。。,正常一个满级不包含万次勋章该有388技
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