《伊瑟》角色队伍选择文字解析攻略❗

09/281519 浏览攻略
首先游戏是能拉条的回合制战斗
这类型战斗基本上依靠角色技能搭配与强度也就是:
不同的通用增伤buff增益(同名增益一般不叠加)、不同增伤buff减益(这个boss一般会免疫)、对debuff的抵抗(这个一般针对机制)、角色独有的技能增益(满足条件可)、速度与拉条效率(出手次数)、角色特殊技能机制(一般用来逃课、特殊条件增伤)、角色技能倍率(这个前期重要后期差距一般)、其他的还有奶量、角色克制增益等......不细说只列出其中一些较重要的。
正文开始
角色分
普通角色—— 理、虚、异  (顺时针克制)
异格角色——  破序、恒定   (互相克制)
可得异格角色较保值,所以异格角色获取资源较高,低氪玩家考虑常驻普池歪出,氪佬直接抽异格up角色
TapTap
游戏内常见的带有较通用 不叠加的:
增益有
攻击增加-40%攻击力、暴击增加-增加30%暴击率、暴伤增加-增加50%暴击伤害、加速-速度增加30%
减益有
减防-减60%防御、易伤受伤增加30%
不通用的:比如谛听的暴击率暴击转暴伤,炼的带增益越多能获得增伤效果、等......
这边列出一下比较强力角色技能带机制(仅列出部分角色,不包括需要搭配的毒队,有其他强角色欢迎补充)
输出:
炼(开局免费有任务练度要求) - 群伤概率偷条+多次递减随机攻击,增益增加次数+单体攻击吸血,被动有增益增加伤害
夜离(异格) - 自己净化减益增加暴击,群体伤害概率减防多段+被动攻击后几率递减触发连击+单攻 概率偷增益、
逆翎(异格) - 群体伤害概率减少造成伤害 减防 驱散+被动攻击减益敌方叠加减速,受伤增加,回合结束拉己方全条  的不可净化debuff+群伤并叠加被动、
莉拉姆(异格) - 自己加速加攻,单体高伤 带额外伤+单体伤低血眩晕增伤,击杀群晕+单伤回血被动免疫控制
夏妲 - 群伤概率减防每有被动减技能冷却增加小段单体+被动每获得3增益增加攻击效果抵抗暴伤减伤+单体概率偷增益
莉露摩卡 - 单体高伤眩晕群体溅射+群伤对低血增伤回血+单伤概率减速被动击杀减技能冷却
贝兹比 - 群体伤害、添加易伤 ,暴击时提升行动条+群伤 ,暴击时提升受减益回合+单体概率禁疗 被动对减益数增伤
蝰蛇(三星) - 群体伤害概率驱散减攻减速+被动降低友方被暴击伤害队友被攻击概率反击+单体攻击概率沉默 被动 反击  攻击4次后开大
谛听(三星后期角色) - 单体高伤,对标记目标追击+被动标记百分比最低敌方增加暴击多的暴击转暴击伤害+单体伤害概率易伤
弥瑟亚(后期pvp专属) - 群体伤害无视被动无视防御+单伤附加损失生命+单伤概率易伤被动击杀无敌一回合
格雷(三星免费初始过渡角色)- 群体伤害概率减防+群体暴击增加再动+单伤暴击拉自己条
辅助:
梨梨(人权卡、异格) - 群体伤害概率延长技能冷却 ,减戏法队友技能冷却+对单队友附加全体队友加速,有戏法队友暴击伤害增加立即行动,被动自己每次行动后戏法队友拉条 +单攻 概率增加行动条,戏法队友助战攻击
风见一宵(三星) - 群体减技能冷却增加命中和速度+单体伤害概率驱散概率增加技能冷却+单伤概率降低速度、
月夜见 - 增加单目标高额拉条自己小拉条,群体攻击增加速度增加+群伤概率沉默减友方冷却+单体伤害增加攻击最高队友拉条
芙蕾雅 - 群攻击提升其受伤害,概率受伤提升被吸血+群防御增加抵抗减益+单伤  概率友获得抵抗,受伤提升被吸血/被动回合3次对面减益减条友方增益拉条
彼安汀 - 群攻击增加 暴伤增加复活2层消耗+单队友立即行动减技能冷却/单死亡队友灵魂立即行动减技能冷却+单伤最低进度队友拉条
奶妈:
凌罗(七天免费拿) - 群体免疫减益治疗+群体治疗延长增益+单攻 概率净化持续治疗、
宁芙涅 - 群体加攻 加护盾 免疫减益+平均生命百分比群体治疗净化+单攻 自己抵抗增加、
缬草(三星异格) - 平均生命百分比,护盾增益,治疗濒死结界+群体无敌治疗+单体伤概率睡眠、
米娅 - 群体治疗减技能冷却延长增益,降减益+群体伤概率驱散击退条+单护盾减伤、
TapTap
那么知道这些有什么用呢?
1 ——   关于梨梨为什么是人权卡?为什么第二天自选无梨选梨?
我们把梨梨的基本信息拉出来
梨梨(人权卡、异格) -
群体伤害概率延长技能冷却 ,减戏法队友技能冷却
+对单队友附加戏法全体队友加速,对有戏法的队友暴击伤害增加立即行动,被动自己每次行动后戏法队友拉条
+单攻 概率增加行动条,戏法队友助战攻击
得出
梨梨的优点有一个通用的群体加速,群体增加敌方技能冷却,每次行动对单体拉条对单体再动技能冷却50%暴击伤害,普攻附加戏法队友的助战
-- 即单拐队友获取增益及出手次数几乎是让一个人变成两个用,不论在资源稀缺的前期还是后期强大的角色一个人能掰成两个用
2  ——   角色多组队怎么组?
我们还是以梨梨信息为模板,增加另外两个辅助选择组队
月夜见 - 增加单目标高额拉条自己小拉条,群体攻击增加速度增加+群伤概率沉默减群体友方冷却+单体伤害增加攻击最高队友拉条
芙蕾雅 -  群体攻击增加群伤,概率附加 受伤提升被吸血+群防御增加抵抗减益+单伤  概率友获得抵抗,受伤提升被吸血/被动回合3次对面减益减条友方增益拉条
可以看出
双方都有群体攻击增加,其他方面月夜见偏向拉条减技能冷却速度增益重复无效,芙蕾雅偏向伤害提升、队友吸血、防御增加、抵抗减益 低拉条,没有梨梨有的重复增益
所以
搭配月夜见更适合快速结束战斗场景,生存及更多场景适合带芙蕾雅偶尔还能代替奶妈
3 —— 同类型角色选择
夜离(异格) - 自己净化减益增加暴击,群体伤害概率减防多段+被动攻击后几率递减触发连击+单攻 概率偷增益、
逆翎(异格) - 群体伤害概率减少造成伤害 减防 驱散+被动攻击减益敌方叠加减速,受伤增加,回合结束拉己方全条  的不可净化debuff+群伤并叠加被动、
两个异格up都是群体c带减防debuff,夜离带净化减益和暴击率攻击后还有连击,逆翎带减伤驱散和可以叠加的增伤拉条被动,
论伤害肯定是有暴击增益被动攻击的夜离强,但是有其他强力单体c配合肯定是逆翎好,因为被动增伤拉条优化全队出手,减伤增加防御,并且有时候驱散对一些boss机制很好用
4 —— 以此配队4-5人队伍
基础队伍包括:群体输出-前期用炼+单体输出-+拉条-梨梨+增伤辅助+奶妈
最后保证输出能吃到梨梨的加速拉条技能冷却爆伤效果,其他辅助效果需要包括通用的暴击率、攻击力、减防、易伤 最好不要重复、最好有搭配角色独有的特殊增伤效果
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