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英雄主动技能的释放能不能修改一下
像是这种直接施加给英雄的技能,能不能修改成第三张图依诺这类型可拖动释放的技能。
比如第一张图:
可以直接修改成范围箭雨或禁锢、聚怪、召唤支援什么什么的。
第二张图就范围护盾。
反正希望能多弄点拖动释放或是全局、全局随机这样的技能。
个人感受与建议
@大FV
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第三章—20细节攻略。
这两个点各造一个兵营,吸BOSS的攻击,上面两个。
下面再造两个兵营卡道路。全图合计4个兵营就差不多了。
@渔舟唱晚
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有关活动【拉维斯缤果】零氪拿满奖励
活动持续14天,每天可免费获得150+50钻换100,共计250x14=3500
第一轮有25(5x5)个格子,需要抽25次,每次100即可。第一轮可以拿满奖励共12(6+6)连线数。
花费2500(25*100),还剩1000在第二轮固定5个格子,每个格子花费200,拿一条连线奖励。
合计6+6+1=13,乂,连不满15条,拿不到10连。
不过,第一轮可以只拿2500,完成第一轮就行,起码有三千
@TempsTsuma
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新角色欧若拉评测
直接先上结论,目前除了卡bug的西尔比以外最强的输出角色。正常玩,斯卡蒂和欧若拉就是领先别的角色一大截的。
我是没想到直接整了个三体人出来,以往的限定角色,都是一出来很弱,后续加强了才能用,艾薇拉,尤卡卡,斯卡蒂,米拉,西尔比,都是第一版出来以后不行,加强后才能用的。唯一的例外是蔷薇,没加强过但是也达不到t0的程度。
这角色强在哪里有人要问了,强在巡空的高机动性,强在接近600的射程,强在最短cd
精华
@明海星
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纳米矩阵介绍(四)
在游戏实战中,矩阵并与源启者巧搭秒配,是通关取胜的关键,那么,指挥官该怎样做才能让通关事半功倍呢?
前端是怪群出发区域,需要承受大量刻印的冲击。建议建造2 - 3 矩阵来拖延并聚集刻印,比如,建 1 机械矩阵以及 1 - 2 火力矩阵。
中段是刻印移动的区域,重在防守。可布置 1 - 2 源能矩阵和 1 机械矩阵,再搭配2火力矩阵,以此确保防守安全。
后端的高危区需具备超强的输出,看布置 1 机械
@源序空间攻略组

火龙+滋水枪
火龙没升到3阶缺输出,升到3阶后,2口除了肉怪都死,普通杂兵一口秒。(炮台)
滋水枪可以给攻击范围内其他塔加80码攻击距离,3阶可以单塔守空军,包括急速翼龙。(火力)
鲸普攻贯穿,技能可以击退空军和地面除BOSS外的单位,还有个强控,比上测砍了击退距离和冷却CD,还是挺强。(源质)
@皇室冰酷
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第六章 彩蛋 全搜集
老规矩,以下仅展示与提及有彩蛋的关卡
6-2:紧急救援
6-3:松果掉了
6-8:偷矿贼
6-11:灾难制造者
6-13:破冰而出
6-17:星际遗物
以上为第六章所有彩蛋,后续章节暂未解锁,至少还得挂机一个月才能诞生第一个70级选手
@殇
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舰筑这个工作强度是不是太高了
这心情真的是秒级下降啊,奥王来了都得跪,干着干着还自动进入休息状态,非要我撤下再上,能不能增加排班系统啊,让我给他们排排表,不然这太浪费效率,太浪费利润了。
@大FV
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温暖的强力流火变成冰冷的1.3抽,削弱13%
#浅评一下 0.55攻击间隔,按照24秒算是43次普攻,流火是俩95%导弹,从3次变成2次,大概输出就是47/49≈95%。
实话说削弱5%还是能用的,单纯就是官方故意恶心人,今日割五城,没意见是吧,那明日割十城(嘻嘻
)
补充:实际不止5%,5%只是削弱下限,因为真空期不普攻但是可以cd,按照飞行怪8秒来一只,只有3秒输出窗口的情况下,总伤从稳定5200变成5200/4500循环,4500/52
@思考者
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活动关第7关攻略,刚需60依诺
开局不要升级3星机枪,平铺2星机枪,除了门口中间一排的三个位置起兵营,其他位置全部机枪2级满了以后,慢慢把3级升级起来,然后前期几个精英一出马上用依诺大招处理,cd期间出的用蜘蛛稍微顶一下,然后其他技能看着清,最后蝎子到中间的时候用升级和买卖3兵营卡住,最后可以吧依诺单独拉一个安全的位置,保证依诺能开出来技能就行,上路出火炮怪的时候拉一拉英雄,别死就好了
@夏雪密会
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