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提点建议(关于竞技场)
2025/09/281623 浏览综合
经过大量观察,发现退游的玩家大都是因为打不到传说段位。
尤其是打人机的那个竞技场,打不到传说意味着拿不到金格。
而金格是游戏最重要的资源。
对于氪金较少或者不氪金的玩家,在竞技场被狠狠踩头,连保底奖励都拿不到,心情会很郁闷的,最后只能退游。
设计奖励无非是想引导玩家体验竞技场内容。
建议改成,在赛季内累计获得多少场胜利,就可以获得相应的奖励。
或者改成胜利后获得特定积分,低段位获胜积分少,高段位获胜积分多,累计积分就可以拿全部奖励。
这样改的好处是,任何玩家只要投入时间了,都可以拿到金格子。
最大程度的减轻玩家的压力。
哪怕是一名新玩家,也可以在较低分段通过胜场拿最重要的奖励。
pvp内容毕竟不是pve,很难说什么练度就能达到什么段位。
pvp本身玩的是乐趣,只要玩家花时间玩了,不管在什么段位,根本不重要,重要的是要把玩家想要的奖励给玩家。
奖励这个事儿,我再好多游戏都讲过,把最好的奖励放到中间位置,而不是最高的位置。
要让每个玩家都能触及到,高段位的奖励弄一些头像框,皮肤什么的。
普通玩家拿奖励,氪金玩家拿荣誉。
让更多的人参与进来,才是最重要的。













