工坊挑战S4数据分析

2 小时前51 浏览玩家攻略
Abstract:本文收集了第四期工坊挑战18周共计54张地图的信息,进行统计与梳理,并在前三期工坊挑战数据分析的基础上,从地图长度、通关率、游玩量、点赞数、收藏数等多个角度进行了对比分析。
  Index Terms:工坊挑战;S4;通关率;游玩量;点赞数;收藏数
§1 免责声明
  本文所使用数据全部为创意工坊页面数据,公开可查。由于样本量过少,本文的推测不可避免地带有主观臆测成分,仅供参考,如若后续被证伪,属正常现象。本文的一切内容仅代表个人观点,不存在任何组织立场。本文的数据处理较为粗糙,可信度请自行甄别。本文不是规范的论文格式,也没有参考文献,请勿模仿。
§2 前言
第四期工坊挑战(简称S4,下同)长度为18周,从第一期开始,每期增加两周,不排除下期达到20周的可能性。如下图所示,笔者照例汇集了所有地图的信息,包括但不限于地图id、地图长度、作者区服与id、通关率、游玩量、点赞数、地图最高纪录等信息。地图标黄表明该地图曾由于各种原因在挑战中下架,然而本期仅第一周的图2曾短暂下架过,笔者猜测地图下架已经成为历史。
TapTap
S4地图总览
接下来,本文将从多个角度对收集到的信息进行进一步分析,并与S1、S2、S3的数据进行简单对比。
§3.1 地图长度
  先援引一下之前得出过的结论:工坊地图横向与纵向均为从短到长排列,且任务周与竞速周相互独立。具体表现为,对于确定的地图类型(任务/竞速)与地图位置(图1/2/3),短的地图先轮到,长的地图后轮到。在本期中出现了一个特殊情况,即第一周的图3与第十七周的图2长度均为1314米,不清楚策划是根据什么因素决定地图位置的。
  S4的地图长度前所未有的长,类似于S2的250m在S4已难觅踪迹。S4三个位置的地图长度范围分别是600-1034、1000-1314、1200-3170,显著高于前几期。750m、1000m成为图1的较优解,1000m保持图2的较优解。本期工坊第十八周的图3为史上最长,达到了惊人的3170m,此前最高纪录为3061m(S2W14图3)。
TapTap
地图长度数据
§3.2 通关率
  S1、S2、S3通关率的波动范围分别为9.53%-69.09%、10.46%-85.18%、7.46%-87.33%,S4W6图1由于开局不会板滑则非琳忍者必死且不允许接力,大大刷新了通关率新低,达到了5.68%,相信这个纪录很难再被超过。S4地图平均通关率为40.39%,显著高于S2(34.51%)与S3(34.54%),或许说明大多数作者越来越倾向于通关简单冲榜难的地图。S4地图有4张通关率为个位数,与S3的5张基本持平。
TapTap
地图通关率
§3.3 游玩量
  同样地,在官方“工坊挑战”活动的加持下,绝大多数地图本身自带的游玩量可以忽略不计。在游玩量方面,与S3相似,与工坊挑战刚开始的游玩量数据并没有偏高,反而低于平均水准。相比于S3,S4的地图游玩总量均值有所回升,但仍低于S2。S4W6图1在游玩量方面也打破了纪录(161.4w),此前为S2W1图1(149.4w),在图表中体现为一个显眼的峰值。
TapTap
地图游玩量
§3.4 点赞数与点赞率
  S4中全部地图的点赞均值为8672个,直追S2的9163个,相对于S3(7139个)大幅提升,破万赞地图达11个,但恐怕很难复刻S2中14个万赞地图的盛况了。S4中点赞数有三个刷新:其一,工坊挑战结束时点赞量最高纪录由S4W14图3打破,由2.7w更新为2.9w;其二,全工坊点赞纪录由S4W1图1刷新,在其以2.6w点赞结束工坊挑战周期后,又以强劲势头来到了3.0w点赞,为历史最高;其三,点赞量最低纪录由S4W18图3刷新(3458个),此前纪录由S1W12图3保持(3542个)。
TapTap
地图点赞数
笔者照例还制作了“点赞率”数据。点赞率直接由点赞数与游玩数的比值得到,仅供娱乐,点赞率的高低不一定能说明地图的优秀程度,甚至在很大程度上受到能否开局送掉重开的影响。
点赞率下限纪录亦由S4W6图1刷新。
TapTap
点赞率
§3.5 收藏量
  S4地图平均收藏量为1742.13,显著高于S3的1464.51。收藏量下限由S4W18图3刷新,仅有451收藏。援引上期的结论:根据笔者上期入选地图的经验,地图收藏量在1500左右才做完1000收藏的任务,点赞量6882做完了5000点赞的任务。考虑到工坊挑战受众较为稳定,样本量足够大,这个数据应该具有较好的可信度。故而地图需要更加符合大众的喜好,才有希望做完点赞和收藏任务。
TapTap
地图收藏数
§3.6 其他方面
  54位地图作者中,1、2、3服玩家的数量分别为35、9、10,与S3相比(36、6、6)变化不明显。本期有1位作者入选四张地图(遇见),2位作者入选三张地图(一巷,wr),9位作者入选两张地图(O神,洛羽,风乎,森源,JIAYI,蜜桃软糖,沫风祭礼,立夏初晴,才不是非酋寒风)。27张收集地图中,13张为金币,7张为水果,2张为音符,5张为雕像,水果占比有所升高。S4预设忍者地图38张,不预设忍者地图16张,预设地图占比显著超过非预设地图此前接近1:1。接力次数方面,本期地图倾向于可以接力两次,不允许接力的地图仍为少数。
TapTap
其他数据
§4 逸闻
  总之就是写了很多很多的公式,刷屏了无数个评论区。没什么好说的,希望O神和软神早日归来,甚是想念。
§5 总结与致谢
  本轮工坊,笔者个人认为地图质量相较于S3有所上升,工坊的竞争也格外激烈,随着时间推移,各种事情越来越杂,难以将大量的精力投入工坊挑战。好在牢坊团队拥有最顶级的操作、最清晰的思路,一一攻坚克难,完成了这为期整整18周的冗长挑战。恭喜牢坊团队拿下了本期全部18个榜一,包揽本期绝大部分前十!特别感谢一巷,他在本期承担了最多的优化和实操任务,是当之无愧的S4MVP。
  希望下一期的工坊周期能稍短一些,持久战真是费时费力!不管怎么说,来吧,收拾收拾S4的心情,我们终将踏上S5的征途。
附:前三期数据分析传送门
4
1
7