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AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
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@凤凰骨—煌月
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开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容)
时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@凤凰骨—煌月
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开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。
接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。
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@凤凰骨—煌月
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最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。
游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
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@凤凰骨—煌月
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卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲)
下一期尽量展示修改完整的地图系统
#聚光灯gamejam开发者日志
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@凤凰骨—煌月
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今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑])
卡组和卡面设计还在进行中
#聚光灯gamejam开发者日志
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@凤凰骨—煌月
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迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪......
打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。
(无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢
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@凤凰骨—煌月
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开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑]
美术同学终于把怪物的素材整出来了
其他部分也在紧张激烈的开发中ing
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@凤凰骨—煌月
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新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
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@凤凰骨—煌月
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一个小的更新预告?
五一前要进行一个大更新(凤凰骨如是说)
【虽然不能剧透,但是可以肯定的是,自动战斗的BUG终于被找到原因修复了!!!】
(有什么想问的可以问)
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@凤凰骨—煌月
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