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龙血精华砍到5%,但依旧超模,因为它是指数增长,就算砍到1%也超模,应该是把龙血精华改成单独计算,如初始生命100,连用两次龙血应该是100×(1+5%×2)=110这样才合理,同时如果改成这样,那么龙血加成应该改成25%,黄血是+15,一般在经济没上来之前,血量在60~80之间,60x25%=15,价格高就要加血更多,同时,高血量,意味着(血魔满级25%血量上限的攻击)的优点近乎无限放大,不用考虑任何技能,任何加成,只要有血量上限就够了
龙血精华(新),10层以后一个小地图加商店(低经济)可以遇见四次左右,1.05的五次方为1.2左右,也就意味着,怪物属性增长每层加为前一层的1.2左右,可是怪物的属性不可能达到这么高的成长速度,同时别的技能也达不到这么高的成长速度且均有上限
新的5%有点低了,前期没用导致这个对别的流派和删了一样,后期钱多,只要是指数型的加属性,加的属性总归会远远高于投入的成本,同时,由于血魔的存在,攻击力已经可有可无了,就算改成水晶头颅那样也无济于事,最强的纳米刀,各种流派也比不上血量爆炸增长,以及高血量带来的高攻击.