时隙之旅角色强度分析
修改于09/30438 浏览攻略征集
大家好,我是渠道服的幸运星小鱼,想必大家喜欢时隙之旅这款游戏,角色立绘,皮肤占了很大一部分因素吧,那今天小鱼就来给大家分析一下,这些好看的角色强度究竟如何呢?游戏名词解释7+7:指的是角色7星+神具7星5+3:指的是角色5星+神具3星t0,1,2:指的是角色强度梯度 注意:游戏中“额外伤害”,“伤害增加”,都指的是“增伤”属性增加,不要被文字误导,比如修普神具3星文字描述对疗佑和存御造成额外50%伤害,实际效果是造成伤害时增伤+50%,并不是造成1.5倍伤害想必大家都知道增伤越高增伤收益越低的原理吧(增伤稀释) 举例,增伤在140%时,造成140万伤害,增伤在160%时,造成160万伤害,增伤多了20%,实际伤害多了14.3%,这就是增伤稀释关于伤害区间 所有的增伤(包括伤害增加,额外伤害),跟减伤是一个计算区间,范围/单体伤害增加,范围/单体伤害减少,是第二个区间,易伤跟造成伤害减少,受到伤害减少,受到伤害增加,是第三个区间,造成/受到物理/能量伤害增加,造成/受到物理/能量伤害减少,是第四个区间,最终伤害,是第五个区间,在提升伤害时,尽量保证每个区间都是正收益(同区间属性增加跟减少会相互抵消),举例,能量伤害增加25%后,对带护盾的雅典娜造成伤害时,伤害反而提升5%(雅典娜降低20%能量伤害) 穿甲效果:小鱼实测效果在5星阶段(也就是2200防御),穿甲效果微乎其微,20%穿甲能提升5%伤害,在6星阶段(也就是2700防御),穿甲效果生效50%,也就是20%穿甲能提升10%左右伤害,在7星阶段(也就是3200防御),20%穿甲能提升15%伤害,所以穿甲是一个后期强势的属性 防御属性:小鱼实测防御跟攻击的高低没有关系,跟防御本身有关系,防御会抵消一部分伤害,有浮动性,可以理解为,防御越低,抵消伤害的范围就越低,防御越高,抵消伤害的范围就越高,并且防御越高抵消伤害高的概率越高,这也就是为什么穿甲后期才有高收益的原因了。正片开始t0:修普诺斯 颜值与数值并存,游戏中小鱼最喜欢的原皮立绘,美爆了有没有,也是整个游戏里唯一的t0角色 优点:拥有游戏中技能倍率最高的单体伤害技能“破灭梦境”跟被动群体伤害技能“空临梦境”,盾奶杀手,神具3星对盾奶造成伤害时增伤+50%,“破灭梦境”有80%的概率对盾奶追加高额伤害,角色7星后对输出位也有20%的概率追加伤害,对盾奶追加伤害的概率则是100%,没有空窗期,大招无冷却,每个回合都在疯狂输出,机制怪+数值怪 缺点:修普自身技能数值高,但是缺少增伤手段,打免伤高的c位会有些乏力,比如说满被动朱雀,破盾的貂蝉等等所以修普需要堆叠增伤,从而导致修普缺乏自保能力,身板很脆,被秒的话不能触发被动技能“空临梦境”,需要搭配有保护能力的疗佑或者存御角色,比如说女娲,比如说赛特(并非一定看个人喜好) 注意:很多人以为修普第一回合放的是一技能,实则不然,修普第一回合直接就能开大,第二回合放的才是一技能,所以实际上修普打输出位,一技能的伤害反而比大招高的多。特别是大后期,40%穿甲实际带来30%左右的伤害加成,非常的离谱。修普需要吃资源,练度越高伤害越夸张,低练度的修普很弱,不要觉得是修普不行噢~5+3修普伤害迎来第一次质变,7+3第二次质变。t0.5:青龙 之所以给到t0.5的强度,是因为青龙爬塔的表现实在是太好了,特别是双队塔,基本一个人带一队,顺带提一嘴,泳装皮yyds,特别是那种明明穿着暴露的情趣泳装,还假装高冷,但是脸上露出的一片红晕出卖了自己的那种感觉。 优点:拥有游戏中技能倍率最高的主动群体技能,并且能稳定挂中毒,被动自带2层20%增伤,机制优秀,群伤能力高,出手速度快,可以很好的消耗对面状态,大招也可以给对面挂上降低攻击和能量易伤的debuff,专武3星的被动技能“龙魂”确保了青龙的持久战能力,和一定的自保能力,让青龙几乎没有什么缺点前期爬塔没有谁能做到比青龙更快了,这也是青龙最大的优点,可以比其他阵容更快的获取资源,更好的发育。 缺点:大招伤害和大招追加伤害随机,缺乏收割能力,比较靠运气,加上第四回合的空窗期,再加上游戏大环境有很多疗佑和存御的技能带有降低能量伤害的效果,这也就是为什么青龙不能成为t0的原因了 注意:青龙不一定非要搭配郝拉,青龙的大招追加伤害有两回合cd,不能一直释放,所以只要负面状态能叠到四层就可以,郝拉不是唯一选择,米迦勒也是很好的combo,就算是水盾也能做到4层负面状态。t1 女娲 作为游戏中唯一一个可以复活队友的辅助,强度自然是没得说了吧,仅凭这可以复活队友的机制,女娲绝对是配得上t1强度的。 优点:可以给两个攻击最高的队友提升20%攻击,由于这个游戏增益只生效最高,不可叠加,所以攻击加成的收益没有稀释这么一说,并且攻击也不会被防御抵消,这游戏的防御会随机抵消伤害,跟攻击无关,所以20%攻击就是实打实的伤害提升20%,女娲拥有整个游戏单体回血最高的技能,抬单个角色血线的能力没的说,被动复活后35%减伤和神具三星15%最终减伤也是让复活起来的人不至于很快又嘎掉。 缺点:女娲不能复活自己,这是最大的痛点,女娲的功能性强,奶量相对偏低一些。第四回合空窗期,让女娲的奶量更加的不足。t1:东皇 限定角色里唯一一个能给到t1的,还是一个辅助。 优点:每回合一次的全体20%减伤和15%攻击加成,不怕重整源神清除buff,15%攻击就是实打实的伤害提升,东皇1技能降低敌方全体30%能量伤害,对能量c的克制力拉满,20%减伤也可以有效的减少一些物理c的输出,攻击增益也是很适合3c阵容,大招回血刚好也是三个目标,并且没有空窗期,第四回合也可以回血,神具三星可以给对面三个目标挂易伤,属于进攻辅。 缺点:由于属于进攻辅,所有治疗型源神都不生效,包括:咩小绵,咩斯特等。只能携带减伤类或者伤害类或者共鸣类,或者融灵娘。对敌方物理型单体爆发没有很好的保护手段。回血虽然奶量足,但是抬血线能力相对较弱,并且比较害怕减疗手段(是的你没有听错,不受治疗效果加成,但是受到减疗效果影响)。虽然缺点很明显,但是由于优秀的进攻手段,可以给到一个t1强度。t1 索尔 索尔可以说是最早的星辉c了,虽然老,但是机制确实可以。 优点:可以秒几乎满血c的存在,一技能降低10%伤害,提升10%受到伤害,非常的万金油,收益很显著,出手速度略高于其他单体c,第二回合有先手优势。大招精准收割残血,c位的噩梦。 缺点:比较怕高抗暴的角色,比如说荷鲁斯,妲己,第四回合依旧空窗期,后续输出手段不足。t1 雅典娜 想必雅典娜应该是大家最喜欢的存御角色了吧,高额的护盾,十分强大的功能性让她倍受喜爱,并且获取途径比较简单。 优点:整个游戏最能“奶”的角色,1.3回合的护盾量非常可观,免疫攻击/防御降低,要知道这游戏防御降低,后期基本降低多少对面伤害就提升多少,每回合1.5%的减伤,虽然不多,但越往后你越打不动,有护盾的时候降低20%能量伤害,对能量c十分克制,神具三星让第二回合雅典娜也有保人能力,填补了空窗期,大招降疗数值也很可观。 缺点:对敌方物理单体爆发c保护手段不足,依旧第四回合空窗期。t1 伊邪那美 优点:火队真神,没有她,就没有朱雀。205的出手速度,稳定挂燃烧和焚烬,被动增加对燃烧单位20%的伤害,降低焚烬单位20%造成的伤害,可攻可守,机制非常的优秀,让火队有了灵魂。神具三星为攻击最高的角色增加25%能量伤害,让朱雀的伤害更加爆炸。 缺点:自身伤害不足,一技能挂燃烧不够稳定,并且不是全体,依旧第四回合空窗期问题,后续输出乏力。t1.5:米迦勒 游戏中小鱼第二喜欢的原皮立绘,圣洁高冷的样子真的好御,喜欢白色带来的那种纯洁高贵的感觉。 优点:出手速度快,是出手速度最快的c位,可以降低对面速度,让己方优先出手,大招可以连开三回合不熄火,没有空窗期,伤害很可观,角色7星后会对攻击范围内攻击最高的角色,造成双倍伤害,对c位的威胁性特别强,被动技能自带30%增伤,造成的所有伤害(包括携带源神造成伤害)都可以挂中毒,几乎是稳定挂中毒了,被动生命低于50%获得20%吸血,也算是有一定的续航能力。机制完美。 缺点:非常的吃练度,前期基本相当于小透明的存在,7+3是最低使用门槛,7+7才有t1的强度,毕竟技能倍率摆在那里,没有7星就是很刮痧,前期太弱。 注意:米迦勒的大招重置cd,不是当回合释放,是下一回合能继续释放,最多可以重置三次cd,也就是二三四回合米迦勒会连续释放三次大招,第五回合,米迦勒又会重新释放一技能。t1.5 貂蝉 依旧老牌星辉。貂蝉没什么好说的,只要活的足够久,伤害还是很可观的,原本的版本里,三保二阵容貂蝉可以给到一个t1,这版本有了王昭君的加入,只能给到一个t1.5,神具三星第六回合才生效,太久了,不适合这个快节奏的版本。t1.5 那塔托斯 看似机制完美,实际上槽点很多。t1.5给到纳塔前期确实强度还不错。 优点:优秀的收割能力,大招必定暴击,被动提供25%攻击加上击杀目标连续放大,有人退场就可以继续叠加攻击,整个游戏就这一个角色可以叠加式的增长攻击,并且数值很高,神具三星击杀目标后还可以格挡伤害。 缺点:在现在的大环境中,人手一个女娲,让那塔托斯很难造成击杀,自身攻击成长是所有输出角色中最低的,所以更加依赖击杀目标带来的攻击提升,1技能被动提升25%攻击是给攻击最高的角色,这就让那塔托斯很尴尬,本来自身攻击就低,需要攻击加成,还缺乏增伤手段,把这部分增益给其他c,那纳塔就更难打死人,把这部分攻击给纳塔自身呢,让纳塔当主c,还因为女娲的存在,让纳塔基本打不死人,并且纳塔的倍率不是很高,再加上缺乏增伤手段,对存御和疗佑的伤害特别低,当主c也不成,当副c也不舒服,尴尬至极。后期强度给到t2。t1.5 王昭君 又一个限定角色,怎么说呢,功能性比较强的一个c。 优点:对现在主流阵容三保二有非常强的克制性,特别是7星后,治疗,护盾减100%,三保二阵容的噩梦。功能性给到一个t1。自带35%增伤,神具三星给到不低的一个穿甲。 缺点:自身输出不足。技能倍率太低,第四回合还有空窗期,出手速度很慢,对于不是三保二的阵容,负面buff可以被净化,然后在敌方回血跟套盾之后才能重新挂上debuff,大招打满血倍率太低。作为一个c位,打正常阵容,给到一个t2强度。t1.5 赛特 赛特作为一个平民存御,实际上机制足够优秀,但是短板也足够明显。 优点:霸道的保人能力,强制锁血,后排受到能量伤害降低30%,克制能量c,沙缚再一步克制能量c,大招全体增加吸血,并且可以给赛特转化护盾,续航拉满。 缺点:分摊了太多伤害,噶的特别快,十分依赖女娲的复活,有女娲的话赛特可以给到一个t1,没有女娲只能给到一个t2。害怕物理c,对物理c没有很好的克制手段。t1.5 妲己 妲己是整个游戏最肉的存御了,但是在这个快节奏的版本,她并不能在前几个回合给队友很好的保护,对修普玄武有很好的克制效果,魅惑效果跟复活机制还是很优秀的,可以给到一个t1.5强度。t2朱雀 由于前期太坐牢,被低估的存在 朱雀玩家应该都有一种感觉吧,前期只有朱雀一个人主c,被青龙甩开一条街,爬塔打不过,打架打不过,实则不然,朱雀的技能机制还是很优秀的,只是前期确实很尴尬。 优点:被动叠满后,伤害夸张到离谱 缺点:火队真的很尴尬,火队自身能提供燃烧的角色真的太少太少了,只能依靠星辉角色伊邪那美提供燃烧,朱雀叠层也必须依赖火奶的专武被动“神性续存”保命,这就导致火队的成型速度是所有阵容里最慢的,不过成型后强度还是可以给到一个t1的,毕竟叠满被动的朱雀一个大招的倍率比修普被动炸一下还要高(虽然是能量伤害)。t2 荷鲁斯 十分有特色的一个功能性存御角色。 优点:荷鲁斯有一个很容易被人忽略的优点,那就是她的治疗量非常的足,比女娲多很多,跟东皇同级别。分摊伤害的机制,可以让敌方aoe伤害头疼至极,降低范围伤害25%的同时还要分摊走30%,并且对于单体爆发也有非常好的保护效果,强制分摊30%相当于降低了敌方单体爆发30%的伤害。荷鲁斯大招降低15%防御对于没有雅典娜的阵容,收益也是十分可观,大后期就相当于提升10%我方伤害。神具三星弥补了她容易暴毙的不足。 缺点:比较吃练度,并且容易暴毙,毕竟一个人抗下了所有,虽然神具提供了20%分摊免伤,实际减伤效果一般,还是很容易暴毙。推荐荷鲁斯搭配东皇使用,单独使用实在是太难活下来。东皇的20%免伤让荷鲁斯生存压力骤减。搭配东皇荷鲁斯可以给到一个t1。t2:玄武 牢。 优点:暴击看着很爽。被动叠满伤害爆炸。 缺点:被动还没叠满,就被打成小趴菜了,并且十分害怕妲己等前排,自身对于c位没有增伤手段,暴击率不足,伤害不稳定,第四回合空窗期,相当于第二回合没暴击,四个回合都没伤害,十分的尴尬。t2 白虎 牢啊。 优点:针对对位,前期可以点杀敌方大c,对单伤害爆炸。 缺点:神具三星效果幽默,太过于依赖对位,防守能力几乎0,依旧空窗期。大招打不死人就很尴尬。女娲一个复活直接坐牢。牢啊。t2 郝拉 很多萌新都觉得,郝拉好猛啊,好厉害啊,确实,在前期大家伤害都不高的时候,郝拉的强度可以给到t1,但是实际上后期郝拉是真不行。 优点:负面状态给的很足,稳定挂中毒,奶量很可观。神具三星全体能量伤害15%加成,搭配青龙会让青龙很舒服。 缺点:被动太拉胯,奶量虽然足,但是抬血线能力不行,回血太过于缓慢,缺乏保人以及自保能力,被其他辅助吊打。并不是唯一可以搭配青龙的人选。可以替代。 免死金牌:后面如果出了一个单体爆发的能量星辉c,郝拉带领能量队可能强势归来。t2 火奶 在火队中,可以给到一个t1强度,没有她,就没有朱雀。 优点:神具三星“神性续存”,bug级别保人能力,奶量也很足,也有攻击拐。 缺点:火阵营 免责声明:注意,以上观点仅为本人客观看法,并不代表游戏内角色真实强度,仅供参考,请自行甄别。(攻略发布时,游戏版本为V1.055)

