【我来当策划】生育与联姻系统

修改于2025/09/30209 浏览综合
游戏ID:20050994334
最近的更新,出了一个结婚玩法,说实话我对此不甚满意。
一方面因为感觉是那种十几年前的页游才会有这样的操作,让玩家之间在游戏内结婚,并且举办繁琐的婚礼,邀请朋友来吃席凑热闹之类的。
至少目前为止,我还在刚组上队,应该算订婚阶段吧,然后种那三千朵玫瑰花,还不太清楚真的结了之后会有什么内容。
但通过预告似乎也可以窥见一角了,那就是没有内容。
这是第二个原因,干瘪。
只有每天互动一下加点恩爱值,还有根据结婚天数,可以在某些特殊日子领个礼包这样。
属于是平平淡淡才是真了。
由于本人是一名资深的十字军之王玩家,对于在游戏里发展赛博家族这件事非常有经验,因此我认为可以在后续阶段增加生育玩法。
也算是丰富一下婚后生活了。
大体思路是结婚后的玩家可以建立一个家族,由夫妻二人共同命名。(在欧美,婚后改姓是常规操作,因此避免冠姓权纷争,在一开始就保持同一姓氏应该是个好办法)
建立家族后,夫妻二人可以孕育自己的子嗣。(这一步我想邪恶的策划又可以搞出一个氪金点了)
时间方面,十月怀胎太久了,结婚要的玫瑰花筹备一个月大伙都叫苦连天,可以考虑以日代月,十天甚至九天就能生一个孩子。
接下来这个孩子可以按现实一天,游戏里一年的进度,成长,期间需要进行教导,直到孩子成年,选择自己的职业。
同时玩家作为莱蒙郡的伯爵,也可以为受宠的子嗣在本郡弄一小块领地之类的,让这名子嗣成为小领主。
这样一来,玩家作为封君与族长,可以给子嗣的领地命名。(我已经迫不及待见到群魔乱舞了,桀桀桀桀)
以及,不论这个子嗣的才华和成就如何,在适当的年龄,作为家长,玩家也应当为其安排婚事。
这里如果技术上难弄的话,也可以让子嗣跟NPC结婚,而不是其他玩家的子嗣。
比如说其他郡的子爵、男爵、实封骑士等下级领主。
接下来就看策划的想法吧,要不要继续做孙辈,做得话,就是循环往复,子子孙孙无穷尽也。
然后就是子嗣的学业,等成年后可以根据能力高低给玩家提供一些属性上的加成。
职业方面,各行各业都可以有,并且根据职业的收入,给玩家定期上供一些金币钻石之类的。
这个算是参考了一些老祖模拟器题材的游戏。
暂时大概就这些,不知道是否会被采纳,我觉得这个帖子或许是最后一种吧,管你这啊那的,总之我觉得很有意思的类型。
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