英雄档案-太阴星君
精华修改于10/011254 浏览游戏攻略
“我在此间,已看了千万次圆缺”
主控制副伤害型远程圣尊,新机制场下助阵效果使其不可或缺,不敢说保值率问题了,现在搞两个助阵位,几个月后怕伤害充老圣尊的搞二队又是7个位置大有可能。
1.技能命魂
①封心凝魄
主动技能,以最近地方英雄为中心造成小范围260%法术伤害,并对范围目标有21%造成4秒寒冻。
寒冻:无法行动,受到5次直接伤害后解除。
新控制机制,5次直接伤害控到前排基本一两秒就解了,后排就吃满4秒控制时间,这主动基本也就控前排了。
还行加上被动增加控制概率,控制几率不低
②太阴圣体
属性被动,30%攻击,20%法防,10%控置率,10%血量,一般从属性被动就能看出策划设计定位了,太阴星君属于主控制效果副c,伤害只能作为补充。
这个控制率计算,是技能控制效果*控制率增益,比如21%*10%=2.1%,增加2.1%实际控制率,算上命魂叠加的15%控置率,最高峰大概是28%。
③银月霜华
怒气技能,对中等范围目标造成300%法术伤害,并50%附加一层冻伤,若目标有寒冻状态,则必暴击并额外施加一层冻伤,之后解除其寒冻状态。
伤害系数偏低了一点,寒冻状态与冻伤的联动增加必爆伤害,暴击法宝可以不用了性价比低。
④广寒冰域
被动技能,普攻21%施加一层4秒冻伤,场下助战时每8秒对敌方造成210%法术伤害,并对每个单位16%施加4秒寒冻。
核心效果,新机制场下观众打场上选手,相当于6个半英雄打架,注定一直坐备战席,控制几率策划掐的比较准不会太超模,算上命魂和被动控制几率增加,每8秒能控1-3个,大概。
命魂
1转性价比挺高建议点一个,场下也能安稳叠被动,增加攻击和控制几率
3转很强,每次成功施加寒冻都会叠一层被动,速度还行了跟其他圣尊比,关键是这个出场时对敌方最高攻击英雄造成月轮层数*100%攻击力法术伤害,10层1000%,30层3000%这谁受得了(pvp现在那么快也叠不了多少),这更是让太阴必须场下呆着安心叠被动了。
5转不错,开局加3层被动,8层增加20%法穿
7转一般,怒气给2层被动,当月轮15层以上触发3转效果时额外对目标施加霜冻。霜冻是寒冻加强版,持续5秒或10次直接攻击才能解除。可能会坑,估算每8秒寒冻一个增加一层月轮,(15-2)*3=39,39/8=4.875≈5次,39-5*3=24秒后上场才能触发霜冻,不然效果白费,pvp现在我就没见过超过20秒的伤害溢出太狠了。
10转挺强,开局8层月轮,大概16秒就能15层上场触发7转霜冻,任意敌方被施加寒冻时会给目标额外加一层冻伤,霜冻可视为寒冻,能和白虎联动挺强。
2.法宝守护
阳
1怒气 番天印
4攻击 紫金葫芦 纯阳扇 照妖镜 绣花针
2防御 金刚镯 玲珑塔
阴(补充)
2攻击 乾坤圈 七星剑
没开阴的就当补充替换了,一般大部分玩家阴都在2格子了,后面要圣品法宝当材料属实绷不住,就算玩下去今年都开不了3格子。
守护
必须白虎一号位
3.觉醒
从2觉开始,每次觉醒提供3个固定技能选择。
2觉:1力贯千钧,提高10%攻击,提高输出
3觉:1风雷激荡,每5秒对附近一名地方英雄造成40% 物理和40%法术伤害
4觉:1会心通明,增加10%暴击,强化暴击率
5觉:1瞬影追击,触发暴击时对附近一名敌方英雄造 成50%攻击物伤和50%攻击法伤
入圣:1破军之势,开战25秒内,增加20%增伤 全选1就行了,输出拉满。
4.组队
万年场下呆着就好,死的快就放助战2多叠下被动
5.总结
功能型控制副c,上场那一下技能爆发很强持续输出不高,不建议当输出核心优先拉可以先弄个3转,核心稳了后拉命魂,优先级比奶和肉盾高


