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寒风平原钓鱼出的稀有和极其稀有掉落

2025/10/016103 浏览攻略专区
寒风平原钓鱼概率出稀有怪和极其稀有怪,以下是他们的属性和掉落 #钓鱼 #大千世界2
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大千世界2 寒风平原钓鱼
双溪瀑钓鱼截图
双溪瀑钓鱼
整理了一下双溪瀑钓鱼的收获 ——双溪瀑钓鱼宝箱内—— 秘籍心法——《踏浪行》《玄冰箭》; 宝箱武器——玄冰弓、沉船锚、老树根; 宝箱防具——生命斗篷、沧浪蓑衣、暗纹马裤; ——渔获—— 珍宝鱼——雾色鱼; 食物鱼——铜龙鱼、五文鱼、瀑布鱼; 垃圾——腐烂鱼骨 稀有怪——“老龟”克雷什——掉落心法《龟虽寿经》 踏浪行挺难出的,我钓了应该八九百次才出。 #大千世界2 #攻略
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钓鱼熔岩洞截图
钓鱼熔岩洞
火痕岛熔岩洞(32,49容易出三味火灵)(35,39)(32,36)需要特殊鱼饵。  鱼饵·制作→烹饪→热辣虫。  宝箱: 武器:  防具: 心法:  没见到  鱼获: 火花鱿,岩斑鱼。  珍宝鱼:珍宝·熔岩蟹  怪物:  稀有·炽热炎灵。  极其稀有·三味火灵掉落天才地宝火莲果火焰伤害+3%。
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快速刷钓鱼秘境(亲测好用)!!!截图
快速刷钓鱼秘境(亲测好用)!!!
去刷之前首先准备好连点器,然后到钓鱼公会买一组+5鱼饵,刷到鱼竿直接开启秒掉模式!!! 1.找个地图站着不动用SL大法刷。 2.两个地图来回切换刷。 温馨提示:每个地图随机事件只会出一次,而且个人觉得随机事件有时间间隔,刷一次换一个地图最好!!!! 缺点:刷着刷着游戏会卡,有闪退风险!!
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毕业心法推荐(30级)截图
毕业心法推荐(30级)
大千二的心法体系确实比较有特色,但是构建起来还是有点头疼(๑˙ー˙๑)。主要有两个问题:1,有新心法后,怎么精准的找到已有心法里最菜的那个给它淘汰掉 ; 2,想培养新队友,还要回头刷之前的心法,到处找也不容易。 看论坛好像没有这种汇总,就自己写一下,包括30级版本毕业物法心法排名和获得方法。(像五色神光、岚脚这些技能所需要的心法,反正要玩技能就必带,所以不参与排名;门派心法也不计入) —————
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散修过渡攻略(20级版本)截图
散修过渡攻略(20级版本)
一、前言 这篇攻略可能不太适合新手,一些细节我不会叙述,所以比较适合想开新档的玩家。 二、开局 ①开局选项:研习魔法 猥琐发育,寻宝为主 冷眼旁观 书香门第,博学多才 迈达斯Hand 选什么随意,主要是要爆率。 ②开局剧情过后,选择弧光斩学习,装备心法,捡起熊皮下的3000元子。 出门来到坐标<4,27>向左打开宝箱拿牛腰和2000元子。 挂机设置好孤光斩,去右边森林直接
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新手攻略––开局截图
新手攻略––开局
开局 1. 运动跑步(体术),弹奏乐器(音波),舞刀弄棍(斗战),研习魔法(术法),玩Fps(御器、射术)。第一项里是确认你的流派选择,其实不用也不用太在意,因为这些加成也就是蚊子肉,游戏内的流派也不是固定的。下面附带20版本各流派比较好用的技能 体术:降龙十巴掌(单体t0)、佛门(大力金刚掌)、密教(阿布霍斯魔爪) 音波:碧海潮生曲(群攻t0) 斗战:斗气化马、雷鸣极剑斩、圣光教裁决系(十字军风
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关于钓鱼值的提升规则截图
关于钓鱼值的提升规则
1.钓鱼必须满足该钓点需要的值,比如暮色森林钓点要求5,低于该值则无法掉鱼,而那些随机刷出的秘境则需要更高钓鱼值,所以努力刷值吧 2.每个钓点都有一个上限值,上限值=该钓点需要值+30~35,这个值是有限的(目前只有筑基,两仪没过)。鱼通常分为普通鱼(只回血、只回蓝、能量等)、稀有鱼(具有多种效果,比如同时回血回蓝)、珍宝鱼。当普通鱼不能提升钓鱼值的时候,我们还是可以继续刷值的,这个时候只能钓稀有
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贴一些钓鱼宝箱物品截图
贴一些钓鱼宝箱物品
也是为了以后有新人物基因锁有用到装备,我自己还能找得到。 大家有知道别的可以补充,有空再把巨像山脉的补出来。 双溪瀑的找踏浪行相关好像可以找到宝箱物品,主要就是踏浪行、镀金小盾、玄冰箭。 寒风平原钓鱼宝箱 还有莎拉二阶基因锁用的枪水手的挚友,我给用了没图了。 省流: 装备:水手的挚友、水手的硬头锤、八孔埙、溺水者手套、船长大衣、5磅重的泥鳅、大地纹饰护腿、永香海螺。 心法呼吸法:寒风呼吸法、鱼龙变
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两仪境钓鱼心法汇总截图
两仪境钓鱼心法汇总
30级版本开放以后,新增的功法种类繁多,数量庞杂。作为一位钓鱼佬,特在此贴对钓鱼获取的心法进行总结汇总。如有疏漏还请各位看官指正补充。 两仪境新增的野外地图中共有三处拥有渔点,其中每个渔点都有两本可以获取的功法。 1.熔岩洞 P.S.熔岩钓鱼需要装备热辣虫,具体配方可以在森金村兽人渔商处购买 (1)炼火心诀 (2)大鱼趋害功 P.S.解锁基因锁所需的硬皮搏击拳套也可以在此获取,同时硫磺烟斗也是防偷
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固定伤害加成介绍与测试截图
固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。 鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。 先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
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