bug,歧义讨伐文
投票精华修改于10/06193 浏览攻略
分两部分,汇总一下游戏已知但不修复的bug,和文字描述上不同玩家会出现不同理解的歧义。
歧义:
①将军:这里的进阶指的是进阶图鉴,小兵指的是有小兵参与合成。也就是一共29种棋子的数量之和的n倍。
②怪物“每回合”提升n攻击。这里的回合其实是指每次攻击,和正上方写的第n回合不是一个意思。
注:怪物攻击n次后提升的攻击会变高;而且这个变高速度很离谱,目的是防止无限拖回合。这里我命名为“激怒”,参考月圆之夜怪物词条。
③百宝箱不属于宝箱。但药剂可理解为名字里所有带了药剂药瓶意思的棋子,即狂战海贼,美味时刻等里面的那几个也属于神秘药剂里消耗药剂(炼金术师)。但药剂师应该不能产生这其他几种药剂吧。
总之炼金术师和药剂师里面的俩“药剂”不是一个意思。
没有bug。这个的确实是临时“获得”,而非“使用”。药剂包含所有带“药剂”“药瓶”二字的棋子。

④有两个一次性圣物描述是“一次攻击中”“受伤时”,可使用n次。他们如果受到伤害不高于血量20%,血量未低于25%时,即没达成条件,是不扣次数的。
但是这俩描述攻击我理解为怪物攻击一次扣一个次数,自伤不扣次数;受伤时只要血量在25%以上的都不扣次数,其他的任何伤害导致你血量低于这个值都会扣一个次数,并保持自己血量为25%(特指自伤)。然后这里又有第三个bug。自爆怪,八回合后造成最大血量的伤害,然后这也属于受到伤害,貌似不能被无敌之盾挡住(希望是我看错了,只遇到一次赞未经求证)。
⑤暴击率,减伤。最大均为95%,但叠加的大幅溢出。此处必须修改暴击率词条相关,不然暴击率完全鸡肋。
⑥这俩都是怪物词条,每降低n生命额外攻击一次,其实是指怪物攻击时攻击次数增加一次;并非立即生效。(参考月圆野兽流派)
怪物治疗量增加50%没有任何出处,不知道什么意义。


⑦攻击命中后向背包加入一个伤痕。这里指的是攻击造成掉血伤害(掉临时生命也算)。但是听人说后面剑客流派有闪避流一说,不知道和那个又有什么关联。
获得15%生命值的护甲,正常情况下生命值都指的是“一管血”,比如炸弹,暴击扣5%生命;只有这里指的是“最大生命值”。


⑧没有bug,就是看张图。写了扣生命值的,都是无视护盾的。

有的可以叠加效果,有的不能,目前只测试号角(增加攻击次数不行)。
换个说法,“只能选一次”就是字面意思,选过一次后再也不会遇到,和同时存在多个效果叠加无直接关系。
⑩有的怪每n回合获得血量15%的护盾。是指当前管血的当前血量。
11,该棋子只能选一次,但其效果可叠加生效。召唤两种棋子:“被消灭”,一般是怪物技能;“使用掉的一次性”,如果使用了多个,应该是召唤最后使用的那个。最佳召唤搭配,胶囊,百变,一次性附魔或增加攻击次数的那个。

蛊师玩法简述。一层刷出,再选到百变,删掉除蛊师和百变外所有棋子,然后都不选子。先大量复制合成得到六级蛊师(铁匠升级也行)。再每种需要粘合棋子选一个,百变得到其6级。注意随时把多余棋子删掉,不然生娃太快会不好控制。再然后胶囊变出缝合怪,这时候要把蛊师只留一个或不留了。全部棋子合一后继续开始百变。
12,场上全是敢死队/骑兵时,可以左右脚互跳,无限移动。骑兵移动五格也只属于移动一次
13,只要数量足够多,就可以一串二。

13,棋子行动顺序,从左到右,从下到上,出现新旗子优先行动,先一次性棋子然后其他棋子。
14,自动附魔和百变和胶囊不会给到一次性旗子。
15,胶囊后的棋子不会被献祭。
![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
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bug:
①看视频抽天赋左边那个花天赋点解锁,完全无用,花费超高。
②赌徒十赌九亏,且三连判定有误。并非因点的快导致。
③锁定棋子功能是为了整页删卡,但锁定后后无法再选中,也就无法查看信息和解锁了。
④原因未知,怪物血量变负数然后无法再对其造成伤害。
