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大逃杀+搜打撤,今年的究极缝合怪《雾影猎人》
2025/10/02385 浏览综合
上周我刷视频看到一款叫《雾影猎人》的国产游戏的宣传片,我承认我被惊艳到了,现在国内制作组的水平都这么高了嘛,当时给我的感觉就是它绝对是3A大作,而且肯定是类魂向的,看到它在进行免费测试,既然是国产游戏,还有这种表现力,那肯定要尝尝咸淡。真正进入游戏以后,画面没缩水多少,但是玩法确实让我有点没想到,诸神陨落,金雾弥漫,我在这片黑暗奇幻的大地上,手持冷兵器与魔法,玩起了搜打撤?

不一样的搜打撤游戏
是的,没错,这游戏的主要玩法居然是搜打撤,只不过不同于《逃离塔科夫》或《三角洲行动》等射击类搜打撤游戏,它采用第三人称视角,更加强调动作操作和技能搭配。另外,它引入了和《绝地求生》一样的缩圈机制,随着对局进行,金雾会逐渐笼罩地图,迫使玩家向中心区域移动。

并且,局内地图还会有非常多种类小怪和boss,击败他们能从他们身上搜刮到很多的好东西,但是这游戏的AI可不是吃素的,会打连招,有技能,血条厚,伤害高,打他们的感觉加上这个场景美术设计,让我有点恍惚,以为在玩类魂游戏。

多样职业与丰富的动作系统
游戏目前是提供五大职业:佣兵(战士)、巫师(法师)、黑箭(弓箭手)、影枭(刺客)和先知(牧师)。每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据喜好选择适合自己的职业。注意,游戏的存档是跟随职业的,并不是共用的,单独角色要单独去养成。

游戏战斗系统是 属于“石头剪刀布”式的循环。攻击、防御和闪避相互克制,玩家需要观察对手的动作,做出正确的判断。这种设计降低了对抗对象庭玩家的要求。所以这游戏并没有所谓的什么超模职业,都是互相克制的,比如远程被近战贴脸,那肯定是必死无疑呀,所以和朋友组队的时候一定要注意职业搭配,游戏的多流派设计也增加了游戏的可玩性和BD策略深度。

游戏中的精力条是战斗的重要元素。闪避、释放技能都会消耗精力,一旦精力耗尽,角色会进入虚弱状态。这个状态下很容易就被人打死,甚至是被野怪打死。游戏制作人也在采访中表示,这一设计旨在通过精力资源战斗来提供奖励和惩罚,避免玩家无脑滚键盘。

撤离是肯定是搜打撤游戏最重要的东西,毕竟大家肯定都享受爽爽得吃的感觉,游戏在这方面也做了创新。游戏提供了三种不同的撤离方式,对局前9分钟,地图上会固定刷新栖灵树,玩家可以在此安全撤离-。这个比较适合新手玩家,毕竟小捞一点就走肯定是不亏的,顺便熟悉游戏机制,而且等到缩圈了会越来越难打的。

对局中后期,玩家可以寻找并击杀又称铃铛怪,获得归还之魂的铃铛,然后就可以全图随时随地撤离。铃铛怪的出现会在地图上标明,往往也会成为多支队伍争夺的焦点,因为这玩意只允许一人使用,也就是说,你撤离了,你的队友还是在里边的。。。
游戏后期还会出现摆渡林精,提供丢包撤离选项,玩家只能带走部分战利品。这种渐进式的撤离机制,让玩家在不同阶段都有明确目标,同时也是筛选玩家的一个环节,自己选择在适合自己的节点收手就撤,喜欢打架就血战到决赛圈。

丰富的的养成系统
游戏的局外养成系统也相当丰富,玩家可以将战利品带回营地,升级各项设施,提升角色能力。营地中的女神像升级后可以增加回血道具的使用次数;流金池提升局内可收集的流金数量上限;酒肆则类似于《怪物猎人》中的猫饭系统,为玩家提供下次战斗的增益效果。

游戏还有完整的天赋系统。角色升级后获得天赋点,可以解锁新的能力和技能强化。值得一提的是,游戏允许玩家免费洗点,这个还是非常友好的。装备系统也是游戏的重要组成部分。玩家可以收集材料打造更强大的装备,不同装备还有词缀和被动技能,进一步丰富了角色的构建可能性。这些局外成长元素让玩家即使单局失败,也能感受到角色和基地的逐步成长。















