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意满离

2025/10/0226 浏览综合
舒服了,20次方满足我对大数字的幻想了。
好了,卖血流轮盘截图
好了,卖血流轮盘
开局随琥珀,拿受伤+8金币和受伤回3血,然后就看着搭吧,等回血比受伤高了直接给弹夹填满,然后找金币收益就行
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无尽攻略截图
无尽攻略
排行榜第一太耗时间主动退出了已经可以一直打下去了遗物基本全满,不拿第一枪和最后一枪空枪不拿闪避诅咒不拿加伤诅咒每个上限是五诅咒全拿的话也无尽了
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攻略,7天上兆级截图
攻略,7天上兆级
开局拿琥珀,天赋优先选受伤回血,局外把弹夹数量和开枪次数拉满,符文选猛攻。当回血大于扣血时,就把子弹装满,然后天赋拿子弹风暴和中弹返利,遗物拿那个开枪之后获得利息的那个,和闪避有关的都别拿,因为后期刷钱主要依靠中弹返利,满级后中一次枪钱能翻20倍
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01:40
这想玩几天玩几天啊截图
这想玩几天玩几天啊
漂亮十五天一枪几万亿
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矮人工坊见解:装备书对比截图
矮人工坊见解:装备书对比
在开始这个话题前,其实我挺想知道制作组对于“书”这个装备的定位是什么。 做完一个像素类肉鸽卡牌养成,金书基本上是提供一个不错的开局模板,这也就节省了玩家后续选择找素材的时间。而橙书呢?它不给素材,但是提供一个局内没有的强力效果。 毋庸置疑,橙书的上限更高,金书的下限更高。那么,我的问题是: 为什么这两个定位不同的东西可以放到一个装备栏? 卷轴Promax(金书)和更好的游戏性(橙书)我认为并非不能
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