为什么金库对抗赛发明家出场率如此之高?本期帖子分享相关打法

10/02101 浏览综合
PC4399
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今天是国庆节金库比赛的海选(80进40),我询问了周边的许多朋友,想知道发明家在本次比赛的出场率怎么样,我得到的答案是:95%的队伍使用发明家作为队伍的辅助,我们队伍也不例外。那么,为什么发明家的出场率如此之高?如何玩好发明家?一些常见的发明家打法和技巧和连招,本帖子将向你一一呈现。

第一部分:发明家与老牌辅助的对比

经过我们几百局的游戏,观察,我们发现发明家比狐狸的出场率更高,有一下几点:
①容错率更大
这一点是最主要的也是关键的,小狐狸想要给队友加血的话,那么就需要使用普攻一枪一枪地给队友加血。但是在实战过程当中,队友必须要不停的走位,以躲避对方的失意者或者其他的普攻或者技能。小狐狸的普攻的范围很,如果熟练度不高或者是与队友的配合不够默契的话,就很容易出现队友已经接了很多对面的子弹,但是狐狸还没有给到足够的血量这样的情况。
反观发明家完全没有这一点顾虑,发明家可以使用二技能治疗炮台放置在地面上,可以生成一个区域的回血自动给队友加血,这样再给队友加血的同时,发明家还可以用普攻对于对面的敌人进行一个压制。但要注意的是发明家的普攻伤害很低,起到的压制作用非常有限。一般来说可以通过隔墙对对面进行一个拉扯,但是不要正面的和对面对枪。
②霸体用于自保
发明家的三技能的霸体是一个非常有作用的技能。一方面可以使用这一个技能骗到对方失忆者的飞爪,等失意者抓到发明家的霸体之后,再配合队友将对方的失忆者拿下。另一方面可以在面临很大的伤害或者是自己残血的时候,使用三技能给自己加一个护盾,再配合自己的二技能给自己回血,这样可以延长时间为队友的支援争取机会。
③禁锢配合队友
发明家的这个禁锢也是一个比较超标的技能,在被禁锢的一秒钟左右对方是不能使用任何道具卡或者是主动技能的完全就是“强控”,也不愧是天才发明家,也只有他能说出这句:
“我的代码在你之上”
在失忆者将对面抓回来之后,可以使用禁锢让对面无法动弹,然后配合失意者或者是其他队友将对面拿下。这个控制真的就是很厉害。即使是自己家的失忆者不准,也可以和他进行配合先把禁锢区域给放出来,然后给失忆者制造一个定点靶子的机会。我相信稍微会玩一点的或者是玩的稍微多一点的失忆者,看见这种定点吧,肯定是一抓一个准的。(路人枪神除外)

第二部分:发明家的技巧

其实在上一个部分我已经阐述的差不多了,但是这毕竟是一个非常干货的帖子,所以我将自己的观点提炼一下,再在这里复述一遍。
①一技能在失忆者用飞爪抓到对面之后禁锢给队友争取时间,给对面造成伤害。
②一技能也可以先控制住对手,然后配合失忆者的飞爪将其抓过来,或者是直接配合队友将其击败。
③二技能放置在中间偏左的地方,一方面可以持续的给队友提供治疗,另一方面可以尽可能的使对手少的击中炮塔,炮塔发挥它最大的作用。
④二技能的炮塔也可以用来阻挡飞爪,起到一个壁虎弃车保帅的作用
⑤三技能和霸体可以自保,当对面的失忆者用飞爪爪自己的时候可以提前预判,或者是用自己极快的反应速度按下三技能,使霸体出现。
⑥三技能的护盾可以抗伤害,在自己没有血的时候配合二技能给自己加血,为队友的支援增加时间。

第三部分:和队友的配合及连招

①与失忆者配合可以让失忆者抓过来之后禁不住也可以先禁锢住,再用失忆者用飞爪抓过来。
②与奥博的配合,可以让奥博先把对面推过来,然后再用禁锢控制住,配合收下
③与水远或者圣女的配合。可以让队友先放置一个传送门把对面传过来,然后马上放禁锢。禁锢的同时,自己可以从传送门的方向进行输出,这样可以将对手击退,防止对手回踩传送门。
④套模板吧,我不想说了,反正就是先禁锢,然后队友输出跟上。
嗯,公式做题就是快
最后,发明家就目前来看强度确实比较高,希望大家可以在游戏当中玩好发明家或者是让队友玩发明家,打好配合,收获快乐。

游戏嘛,开心最重要

作者申明:以上内容纯手打,请不要盗走,感谢支持
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