挑战——自己设计并(不)研发一款moba游戏(2)

2020/11/0235 浏览日常碎片
游戏机制问题
首先,位置:
1.边坦:坦克英雄和续航能力较强的英雄为主,发育周期中等,可以看龙。
2.打野:我们秉承着万物皆可打野的原则。发育周期不定,对于战局的把控能力需求高。
3.辅助:辅助包括游走位和骚扰位(偷位)。游走位偏向于支援,多为强控制强回复为主;骚扰位偏向于扰乱敌方节奏,以多位移,灵活度高的英雄为主。
4.中路:以高输出大范围aoe伤害的英雄为主,团战动力机器,发育周期较慢。
5.射手:以远距离输出为主,发育周期块,但支援能力较弱。
其次,各种属性:
1.物理、法术伤害:不多解释。
2.穿刺伤害:无视护盾和防御属性
3.真实伤害:直接作用在敌方生命值上,不受任何状态影响
4.暴击、暴击率和暴击效果:不多解释
5.生命值和双抗:不多解释
6.时间属性:类似于CD缩减。没一点的时间属性可以是技能读秒速度加快0.05倍,上限为100。可为负值,效果一致。
7.移速:不多解释
8.空间属性:与王者荣耀中的“韧性”一致。
9.免伤:不多解释
10.攻速:不多解释,理论上无上限
11.物理、法术强度:不多解释
12.穿透:分两种,不多解释
之后,游戏地图:(依旧是三毛钱的美工
TapTap
右上角为翠绿精灵buff,击杀翠绿精灵获得,效果为:所有治疗、回复效果增强30%。
红蓝buff不多BB
龙坑:刷新高阶、究极生命体(第五分钟同事刷新小龙,13分钟后随机刷新,每次两条。)
黑龙:击杀小黑龙获得大量金币,击杀黑龙会在兵线上刷新黑龙先锋辅助推塔。
防龙:击杀小防龙获得buff——脱战后获得一个最大生命值15%的护盾,持续3分钟。防龙buff:获得20%的免伤,持续5分钟
攻龙:击杀小攻龙获得buff——造成的伤害提高10%,持续时间同上。攻龙buff:造成伤害会回复伤害量20%的生命值。
法龙:小:获得150点法术强度。大:获得25点时间属性。
金库:每十秒钟掉落三金币,最多保持1分半。
其他:
金币问题:没两秒一金币。
分摊问题:每人20%,另外的由造成伤害均分,若都未造成伤害则无效。
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