联合演算 恶灵斩藏(9月末)(上)
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被动
更高的韧性条(break值),有70%的概率会免疫控制和在生命值降低后受到玩家攻击会承受更多伤害
(?没有听懂这易伤机制)
常态招式
刀鸣 · 太刀浮光二连 · 零式
刀砥 · 太刀斩舞华波起 · 零式
刀醒 · 跳眩太刀斩舞三连 · 零式
刀鸣 · 快斩光流盈月舞 · 零式
刀鸣 · 快光望月舞刀华长 · 一式
体术 · 猫退瞬闪 · 零式
刀闪 · 猫尾横斩 · 一式
刀气 · 猫尾挑 · 一式
当到半血后会在自身结束控制,招式结束后释放邪恶化身
在强化自身时控血,在出招后解除。并且在每次更换队伍后都会回到常态,在受到伤害后会再次释放邪恶化身
强化后
提升伤害,速度,和造成的break值(削韧值)