变了味道的诛仙2
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为什么用这个主题呢,你们看看交易行都快成工作室专属的了。官方听我抱怨一下。
一、有资源的不玩都卖掉,好好玩的没资源还买不起
导致结果:
1.交易行的初衷成了摆设
2.工作室卖钱拿了游戏90%的资源换成人民币,正常玩家没法玩
解决方案:
1.所有副本有战力要求,4-8人副本。任何一人未达到最低战力指标,100%无法通过(可以杜绝小号刷本)。副本也应该有改动(每个新开放的异兽副本指定爆固定的灵核和法宝,而不是出随机灵核和法宝)
2.自由的交易行实际违反了初衷,基础材料不能交易,只有成品可以交易。例如:紫色以下技能书;仙枢灵根的基础材料,只有合成才能卖,可以给有时间的想玩的玩家提供赚银锭机会,而不是给了工作室让他们去兑换成人民币,导致银锭无法流通。
3.仙羽的的制造附件太过简单,交易行不是所有玩家的是工作室的专属交易行。制造附件要有难度(比如手动过5关)和随机性,给附件附加了价值,不是那么轻松的。这样大家才有玩仙羽的价值和意义
二、法宝玩法是核心,可是成了所有玩家的门槛
存在问题:
1.优秀的法宝满天飞,没有稀有价值
2.复杂性,大部分玩家无法掌握炼制技巧
解决方案:
1.法宝品质:运气>技巧。绝世优秀的法宝概率在1%,不是谁都能练出,给它附加点绝一无二的价值
2.可以在游戏内,每次激活一个法宝,就会有该法宝炼制的视频(提前录制),并标注为什么这样,这样激活每一步的好处。供玩家参考
三、神兵真的改改了(游戏:是所有玩家可以参与,土豪玩家可以提前参与你说对不对)
神兵20张图纸,门槛太高了。99%的玩家玩一年都凑不齐【5张一件,一套装备25张也很不容易的】
简简单单说下吧,估计改不了,希望以后做其他游戏注意下【当代社会:有钱的没时间玩游戏/没钱的有时间玩游戏;赚有钱人的钱,你的提供一键功能,让人想玩就玩,想轻松一键通过就一点而过】