~MilthmV4.0~感受来自神明的威压!支线一试玩报告&感受
4 小时前55 浏览综合










#milthmTapTap测试版 /前言:
Milthm的V4.0版本时隔几乎一个半月,终于是在9月末时端了上来,更新的量与质量也确实对待起这长达一个多月来的等待~ᗜ𖥦ᗜ~
而本篇只先针对V4.0更新的其中一大部分_[支线一(洸花篇):花裳随雨得春迟]来评,剩下的露晓卉庭与兑换曲目和绮梦等会另说一篇的……
/正文:
本次支线的更新质量丝毫不亚于主线,有剧情,有独占隐藏曲,体量也整整达到了七首歌,每一张谱面的质量都是很高的,音乐的选取方面也基本上是选取了和风系的歌曲,可以说与曲包的整体风格完全一致,玩起来很搭,适配度也很高,代入性也很强,大概就是我目前所玩音游中看到的支线质量最高的了
而且在官方8月发布的pv中,其下方的简介上就有说明是四首高难曲目,其实真正去玩的时候也确实是如此,主难度3首11+及一首12,包括隐藏最难魔王曲12+及特典的一个10+与11,平均下来难度很高了(其实特典的两首是最正常的),正因这一次更新,直接打破了一直以来我们对Milthm是“休闲游戏”的固执概念
尤其是在分数改革之后,我要拿到一首单曲的满Reality变得难上加难(可能是当初官方在做调研报告的时候,很多人向官方反映了谱面普遍比较简单的这一件事,包括我在内,当初也是在填报告的时候,写了关于这个游戏谱面比较简单的一些事)
官方正因此进行了一系列的改革,使现在的这个游戏变得更加追求准度,但我真心希望官方能再做出一些调整,因为就我目前现在来看,在版本更新后我也去多打了过去的一些谱面,打出的成绩与以往偏差别很大(这一点其实我可以理解,毕竟更新之后游戏刚进去官方也有说的),但有一点问题是现在对于大部分的人来说,一张谱面,如果不AP还想拿满reality的话,准度要求就得非常高,就导致白月亮评级很难出现,而且AP之后的奖励分数与准度很高很高而达到的1000000+分成绩差距是很大的,我想这大概率是因为perfect热度所导致的,所以出现性歌时大部分人拿到的成绩一般在995000分在右,而AP后却直接到了1009000+,个人觉得这个分差过于大了,相较于之前一首歌性了之后而达到满reality的情况是很常见的,但现在的情景就大不如前了,就因此所以蓝月亮与白月亮评级将很难出现……个人这里还是建议官方能够调小一些perfect热度对分数的影响,或做出一些对分数其他的调整,不然对于大部分这个游戏的玩家来说要打出一个满意的成绩或是满reality不AP的情况下会是很难的一件事(不过如果官方不改的话,我也能理解,毕竟一个游戏多多少少还是需要一些难度的,又更何况是追求准度)
总之,个人还是非常喜欢这一次更新的,毕竟个人比较喜欢追求难度,选曲很爽,大部分谱面的创新配置很令人眼前一亮,尤其是魔王的异象非常震撼,可以看出来官方在很用心的去做了,也不愧为最优秀非商业音游之一
作为一位Milthm老玩家,也诚心希望官方未来能够保持质量做得更好,
~坚持下去的姿态永远是最美的~
永远爱你,梦见霖音❤️❤️❤️