浅浅谈活跃
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最近攻一和攻二改了分人机制,貌似连带着撤离点获取也有了一点点的更改。
之前的摆烂流需要疯狂拉人口,起土豆雷,现在不需要了。
我个人猜测,目前活跃点分三个池子,第一为人口基建池,第二为击杀池,第三为黑石池。
目前在攻三发现,即使被分进了势力也可以继续叠加人口基建池获取活跃并且不影响击杀池,这就意味着我可以分进势力后随便起起堡垒柱子分基就可以获得活跃分,那么如果攻二也是这样的话,四狼战神开无疑将成为最舒适且实际战斗力最强获取奖励最高效的玩法。
目前发现击杀池也有了变化,击杀副官不一定会百分百获取一点活跃了,这可能是把副官的属性改成部队导致的,玩家的载具依旧价值一点活跃。
黑石池,如果你花150黑石进黑石攻势就会发现这150黑石给你提供了三点活跃,买包的活跃大概是按黑石除100向下取整获得的活跃点,主播没那么多黑石花所以花费其他各类杂项获取的撤离点可以来补充。
还有关于王权溅射+1的猜想,王权攻击为一个点,没开冥思的情况下,主武器目前观察没有溅射只有副武器有溅射,那么拿了溅射+1是会变成每个伤害向外延伸一格变成13格,还是1+1等于斜角从五格变成九格