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猎魂世界:实测分析这改版的武魂融合技!一步到位或还有空间?

2025/10/06405 浏览攻略
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大家好,我是刚刚干完肉夹馍的何二维一。今天的攻略咱们来简单实测分析一番这个改版的武魂融合技,这个系统其实在更新前可以算一个比较尴尬的系统,其整体意义≈没有......而这个系统自游戏开服后其实一共经过了三大阶段:
  • 第一阶段:游戏公测后游戏暂时只有月关/鬼魅、邪月/胡列娜这两个武魂融合技,但由于其持续时间较短且冷却时间长达600秒,所以基本上也没人会在实战中频繁使用
  • 第二阶段:估计是官方吸取了第一阶段的失败反馈,在第二阶段推出戴沐白的时候则新加入了武魂融合技的限时增伤功能,外加戴沐白/朱竹清可以在常规跑图时可变身飞行的能力,这些能力对比第一阶段的那俩就要稍微高级一些了,但说实话高级的也不多,因此官方才会开启第三阶段的调整
  • 第三阶段:这一阶段便是近期的全新改版武魂融合技,官方采用阶梯式提升武魂融合技强度的方案来倒逼玩家们去培养武魂融合技相关的角色,同时在达到更高的星级后的确可以让武魂融合技的实战意义提升不少
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其中例如大家使用最多的戴沐白/朱竹清的武魂融合技,基础状态下依然是变身输出+持续增伤的能力,这点和原本的基础效果也是一致的,而当戴沐白和朱竹清都提升到黄色5星后其便可以新增武魂融合技攻击时对敌人额外附加“裂伤”的效果,不过说实话这个效果聊胜于无,经过实测伤害变化几乎没有......
不过当戴沐白/朱竹清都达到红色2星后,其武魂融合技的冷却时间会缩短到3分钟,相当于持续2分钟的10%最终伤害提升在如6分钟等长图里就可以触发2次了,这样大概可以让我们6分钟长图的总伤害约提升2%-4%左右,虽然数值并不高但总体还是比原来有意义了。
最后当这俩都提升到红4星后,其武魂融合技的增伤可以从10%提升到15%,例如还是刚刚6分钟的长图场景,总伤害还能再提升2%-4%,这个数据大家可以略微参考下,反正综合而言嘛朱竹清和戴沐白的这个武魂融合技的确有一定意义,但实战效果并不算质变级别的高,中规中矩吧。
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接着则是大家的使用率稍低的邪月/胡列娜武魂融合技,这个武魂融合技其实客观说从实战角度来讲是有很大意义的,因为经过实测我们可知开启武魂融合技期间邪月的伤害是不开武魂融合技期间的约3倍左右,所以如果这个武魂融合技的持续时间够长的话,其也能巨幅提升邪月的输出强度......
不过可能也正是由于如此,官方在邪月/胡列娜的这个“妖魅”技能设计上也就趋于保守了,没敢给这个武魂融合技缩短冷却时间等操作,当然在邪月/胡列娜都达到红色4星的前提下,如在6分钟的长图中开启武魂融合技后的总伤害会比不开多出5%-10%左右,这个起伏主要视大家开启武魂融合技的时机而变化,所以总体而言在同样红4星的门槛下,邪月/胡列娜的武魂融合技所带来的总增伤倒和戴沐白/朱竹清那个相对类似。
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最后则是鬼魅/菊花的武魂融合技,这个技能目前的泛用性那就更微弱了......不过其效果倒是颇为奇特,除了基础的限制对方移动等效果,此次改版后新增的“辅助增伤”数值也还算可观,最高可以达到30%持续10秒的辅助增伤+48%持续60秒的辅助增伤,不过其中这个48%持续60秒的增伤是需要一定时间暖机的,且鬼魅/菊花都没有达到红色4星时也只有30秒的冷却时间,同时考虑到鬼魅和月关目前的泛用性都只算一般,特别鬼魅的泛用性还要更低不少,所以这个武魂融合技目前就更是无人问津的地步了。
不过此次的改版武魂融合技维一倒是认为给未来的一些新设计提供了方向,例如未来官方如果选择上风笑天,那么假设风笑天是给灼烧队准备的售后主C,其和火舞就可以设计一个风火双头狼的武魂融合技(原著中这个存在争议),又例如官方未来还准备上防御系的古榕的话,按照咱们游戏如此喜欢原创的传统,会不会给他们俩也设计一个武魂融合技呢?名字要不就叫骨剑XX......哈哈,当然最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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