暗劲与横练解析

修改于2025/10/093635 浏览综合
根据游戏内介绍,我们可以得知暗劲和横练是类似(重创/重防)(识破/招架)(破/御)的属性
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游戏内文本介绍
我们可以看到,横练可以为负数且至多额外受到100%伤害,暗劲也是最多使对手所受伤害提高100%,并且暗劲描述为化解横练,由此为依据推测出以下结论:
单位的横练即增减伤标准,受攻击方的横练减去攻击方的暗劲后,当横练为正数时获得减伤,横练为负数时获得增伤,最高减伤90%,最高增伤100%
得知暗劲和横练是相减关系后,通过实战发现,除了西域内的敌人有标注暗劲和横练数值,西域之外的单位似乎并没有添加横练,所以假定均为0横练,这样也不会导致新系统更新后地图难度产生变化
利用伏魔岛固定出招进行控制变量,推出负横练区间,每减少80提供近似1%增伤,详情见:暗劲增伤测试https://www.taptap.cn/moment/723650274459123999?share_id=acaf3ff67c68&utm_medium=share&utm_source=copylink
由于暂时没有加横练的技能,且西域出招不可控,目前难以推算正横练区间的减伤比例
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古简:云梦龙韬—九歌
纠正一下之前减横练的计算误区,有未考虑完全的buff,拿到两组新的太极阁测试数据做参考
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左无九歌,右有九歌
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左无九歌,右有九歌(精)/日月
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图二计算过程
经太极阁数据计算,减2000横练的增伤与之前暗劲的增伤生效范围近似,之前的理论先推翻,减横练可以在负横练区间生效,如有新的数据提供可以评论告知我,或者职业群里找我
目前对于暗劲横练的研究还尚浅,相关数值也还比较少,如果还有新发现欢迎交流讨论
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这就是江湖 暗劲横练机制
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