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关于游戏整体的建议
2025/10/0885 浏览
说心里话,目前测试阶段的游戏情况我还是比较满意,不过玩了几天游戏下来发现个最大的问题就是游戏对局内第三名走棋的人没有“人权”,还有一些小的问题我后续也会整理出来。
大富翁游戏我玩过好几款,这个游戏目前的地图内容还可以有些随机事件,也比较讲究策略,但是公平性做的有些欠佳,主要问题有这几点:
第一:第三名走棋的没有一点点优势,目前游戏里的不同角色加上道具卡,第一第二可以很快建立优势,等到了第三名很大概率前十二格内已经没有资源了,导致后续容易暴毙老三出局。我有三个建议,一是第三名走的玩家第一回合可以投三个骰子;二是限制前两名玩家第一回合开始时的卡牌使用可以按照第一个投的不能用卡,第二个走的只能用一张卡(这两条建议是在三个人都在同一起点的基础上);三是直接将三名玩家安排在不同的位置开局。
第二:就是对局内金钱交易的流程动画太繁琐很费时间,后续希望可以优化优化,让动画更简单。
第三:目前游戏对局内的拐角处设计还存在漏洞,当两三人集中在拐角是使用卡牌或者技能很容易误触(我有两次原地起跳被拐角的另一人遮挡导致使用错人)
第四:开局的启动基金模块有点鸡肋,虽然按照这种逻辑可能会让对局更快结束缩短游戏时间,但是按照目前的地图大小还是三个人的情况下这个基金就有点尴尬,这个基金导致游戏太过于偏向运气了,策略的占比被消耗了大半,比如在开局我原本可以靠观察别人走位来选择我要的骰子区间,但是在有基金的情况下我甚至连选择余地都有可能被剥夺。
第五:关于回合,到达回合限制直接结算游戏的设定有点难受(玩大富翁不就为看所有对手破产吗,我强烈建议要不取消回合限制要不多加几个回合)
第六:个人认为骰子控制力设定多少也影响了游戏的策略性,最好的办法是给所有角色都去掉骰子控制力(目前游戏骰子波动区间为三已经可以了),去掉控制率后可以加入干扰骰子控制率的卡牌,被使用了影响控制率卡牌的玩家下次骰子必定受影响。
以上就是一些游玩体会,希望贵游戏越做越好顺利上线!





