英雄篇

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#游戏日常 英雄篇
英雄分蓝色、紫色、橙色、红色和金色(彩色还没出),金色仅能通过红色觉醒获得,即可觉醒的英雄培养优先级高。
1、蓝色、紫色、橙色英雄
在“主城-雇佣”界面,蓝色、紫色、橙色英雄都是丢助战的,即先升星不要分解,等满星后再分解多余的,或者不需要对应颜色的英雄助战时再分解。
2、红色
1)非氪金获得
即可以通过招募和碎片合成的英雄,且该部分英雄的神器(增加出场能量)和坐骑(增加恢复能量)可以通过对应箱子开出来或者招募到,个人觉得好用的:
巫医(可觉醒):治疗,清除己方负面debuff和控制,加攻击力;
巫妖(不可觉醒):后者减敌方暴抗,配合暴击秘典及装备洗练等,可增加PVE输出,不建议使用道具升星。
2)氪金获得
斧王(可觉醒):前排肉盾,带减少敌方能量,目前仅路西法和小黑有类似技能;
白虎(不可觉醒):后排打输出专用,但是百分比伤害不计入boss输出,即升星带来的技能升级仅加战力不加输出;
小黑(可觉醒):普攻吸取地方能量,大招减少敌方能量、增加己方能量,但目前有个bug,即小黑觉醒为金色后,穿戴红色坐骑不能触发羁绊;
红龙女王(不可觉醒):PVE方面比不上巫妖,PVP方面优于巫妖
注意:
1、不管升星使用的是升星卡还是本体,返还的都是本体;
2、不可觉醒的英雄不建议使用升星卡、碎片合成和招募积分兑换本体升星;
3、红色觉醒为金色后,再升星需要使用金色升星卡或金色本体,即氪金英雄觉醒前一定要留着至少一个红色本体,用于觉醒成升星消耗本体(重点!!!);
4、0星金色战力远大于8星红色,所以不觉醒反而使用高星红色是行不通的;
5、任何获取主角升星石的都需要拿到,主角的属性成长远高于金色英雄,就是培养周期长。
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