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牢玩家的游戏攻略5.3 熟悉的龙墨又回来了
2025/10/09296 浏览攻略
上集指路
牢玩家的游戏攻略5.2 恐惧源于火力不足
上赛季实际上算有排位以来最平衡的一个版本了,攻速和肉装各占一半,其他版本基本一家独大。这次版本更新,小火龙一个微调,所有人又整齐划一的用回肉装宠物流,所以说,百花齐放是不切实际的幻想。
游戏那么久了感受不到新内容,幻场这样游戏因为是半成品,还有很大的潜力,目前没啥攻略可写,如果有想提问的可以在这帖下面回复。
猜你想搜
幻场 小火龙调整攻略

幻场教学第十四期:幻场彩蛋
经过与策划的交谈,我大致知道了#幻场 的大部分彩蛋,这里给大家挑出了13个个人认为比较不错的幻场小彩蛋
彩蛋一:群星之境第三关瀑布
触发方式:进入瀑布,触发互动
->抓住它
->放了它
如果选择抓住它,你会获得一个3级彩蛋强化
如果你放了它,鱼人会感激你,然后离开
(图先欠着)
之后再次进入瀑布,你会看到:
彩蛋二:梦呓之森的望远镜
伊卡身边的望远镜是可以交互的,是关于宇宙的知识
彩蛋三:长按设置
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@tt
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牢玩家的游戏攻略5.2 恐惧源于火力不足
先贴上集
牢玩家的游戏攻略5.1 毒角烧鸡
https://www.taptap.cn/moment/700743613524478947?share_id=9890c456d8f6&utm_medium=share&utm_source=copylink
本赛季接近尾声,整理一下
赛季开始之前,我给出的首领防守方案是一鱼人二镰刀二火鸟二独角兽。赛季开始后效果还行,然后发现挡不住暴击流派,于是改良
@貓在叫'
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牢玩家的游戏攻略5.1 毒角烧鸡
上一集传送门:
牢玩家的游戏攻略5.0 得加钱!
https://www.taptap.cn/moment/681921087075779398?share_id=8c3f6b178e97&utm_medium=share&utm_source=copylink
前略,直接说两个新强化,独(毒)角兽,和火(shao)鸟(ji)。新强化我可以说设计的非常失败吗?独角兽的毒雾看不清,判定范围模糊,数值
@貓在叫'
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金色套装定位流派分析
说明:由于右侧装备搭配太多,只考虑左侧4个装备加的属性,以下数据取自7级套装。
然后宝石有攻击、生命、防御、移速,所以这四个是可控的基础属性,攻速,暴伤,伤害加成,宠物加成全是稀有属性。
结论:
1、残月女神:生命防御最高,但是移速最慢,套装技能减攻击力与石化,第五件装备是属性312生命,技能每张图回血10%的宠物,真的很肉了,定位前排。
2、女武神:特点是暴伤加成,移速最快,套装buff加攻速,
@阵雨zzy
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新人教学攻略3
各位大佬们好久不见啊,还是那个萌新小老弟我!偷懒了好久,终于打开了我的tap,看着大佬们也是越来越多,我选择继续摆烂(开玩笑的)我选择继续开搞,讲一讲新手如何快速快速起号!如何能在前期玩的最舒服,不花钱也能舒舒服服的起步,好了废话不多说
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1、新手要做的第一件事,就是先把好友邀请码给填满,一共累计400月尘,好友码可
精华
@如月之恒
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月尘消费小攻略
请注意,阅读此攻略前注意自己账号的月尘数与发育阶段适不适合此攻略,此攻略适合后期或者少氪以及排位前200的玩家食用
同时本攻略是个人观点,不喜勿喷
1.传说宝石
传说宝石对提升战力有不可忽视的重要作用,在4000-4999阶段就可以考虑花费5000左右月尘将传说宝石镶满宝石位来提战力(第一阶段),建议直接一次性拉满,分多赛季容易占据下文其他消费的空间,如果战力远超这个阶段可以考虑单一色宝石镶满(第
@刺猬君
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00:34

不是,哥们儿,设计这个怪考虑过一个人打吗
@儒雅善良的人
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牢玩家的游戏攻略5.5 想办法干歌者一炮
上集指路:
牢玩家的游戏攻略5.4 星王登基,旧王万代
https://www.taptap.cn/moment/766693715065439184?share_id=1cc3dddb1e8a&utm_medium=share&utm_source=copylink
新版本后歌者直接从下水道变得高不可攀,玩家都在讨论歌者的打法,打着打着,就把歌者玩家的排名送上去了。[表情_开心]
这次版本主要变
@貓在叫'
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新人超保姆级别攻略2!!!
你们没有看错!还是我,你们的萌新小弟!上一期做了一个新手保姆级的攻略!也是比较全面!很重要的点也是讲的通俗易懂!主打一个手把手教你们玩!这一期打算做一个持续性的一个装备图鉴(随着版本更新而更新)以后游戏上有图鉴了大家就会很方便了!
新人超保姆级攻略1:
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到这里目前版本的装备就已经展示完成了!装备之多!自行搭配!一些
精华
@如月之恒
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角色单次伤害公式与免伤公式
不考虑暴击和攻速影响的情况
角色伤害公式=攻击力*(1+伤害加成)*游戏内技能加成
角色免伤=防御力/(防御力+100)*100%
而且防御力越高每10点转换为免伤越低效率
宠物输出的太复杂了,暂时没测出来
只知道无法暴击,攻速初始0.5,宠物攻击初始60%
宠物攻击力我理解为:角色攻击力*宠物攻击
但是局内每个宠物伤害不一样,懒得测了,数据碾压的可以选宠物流自动攻击偷懒
暴击和攻速也影响输出,但
@阵雨zzy
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