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《古剑》没有“古味”?

2025/10/09302 浏览综合
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。
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各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。
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而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进。过程艰辛,这时候拿出一个能看见游戏质量和框架的预告,老玩家没理由不开心才对。结果是《古剑》出来后,老玩家破防后直接开启内斗,很多理由都是《古剑》没有“古味”。这个“缺乏古味”的质疑,几乎是古剑系列每一代新作宣发时的“传统节目”了。
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究竟什么是《古剑奇谭》的“古味”,对古剑的灵魂?可能每个人的理解都不一样。《古剑奇谭》的“古味”,在我看来最核心的就是制作组在古剑世界背景下的故事叙事,一代琴心剑魄的宿命追寻、二代流月城之殇、三代人族传承史诗,前三代都是用同一世界观,不同故事线叙事。朋友爱情,家国情怀,文明传承,古剑的叙事是越来越宏大的。
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《古剑》这个男主也是很有味的,没魂没魄、剑眉星目的马尾辫男主,给阎罗去人间打工,有一把贯穿游戏剧情的剑,后面剧情再加个转世情缘和女主,就很古剑了。当然,很多老玩家不是这个想法,破防乱战的原因很多。
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比如舍弃延续三代的《古剑奇谭四》标题,采用更简洁的《古剑》,官方是明确借鉴了《战神》系列升级的成功路径。只是古剑四,没有四,还是让很多老玩家感觉被抛弃,尽管烛龙说了很多次还是古剑奇谭世界观。
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以前的古剑系列还有个副标题的惯例,比如古剑奇谭一:琴心剑魄今何在;古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天;古剑奇谭三:梦付千秋星垂野,古剑这副标题都是在剧透,打完一看其实就是剧情梗概,按惯例都是游戏快上线才公布的。
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这个预告片以女性视角批判《古剑》的很多,主要批评《古剑》“偏向男性”、“怪物衣着暴露”,引发不少争议,估计都没玩过游戏,可能是看的电视剧,或者玩的古剑手游。古剑系列女玩家不少的,因为故事剧情塑造很成功,按官方游戏20%女玩家也有40,50万女玩家,非常多了,所以有人批判《古剑》是男性游戏,女怪物衣着裸露这个就很幼稚园了。
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三代游戏都能找到类似红玉这一身装扮的。
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其他方面主要还是玩法和画风上的变革,宣发视频被说像“黑猴”。单看这个评价我觉得是褒义来着。在某种程度上是对游戏美术品质和冲击力的肯定。
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另一个点说是《古剑》画风暗黑,“黑暗阴沉脏兮兮的画风,各种丑丑的猎奇的惊悚的怪物”和前作差别很大。
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其实这预告片看不出太多场景,设定有地府阴间抓鬼,画风黑一点也正常。比起烛龙以前Havok这种土豆引擎做的古剑三,这种虚幻5打造的游戏场景明显更加精美。在场景精度、光影效果、材质细节上实现了质的飞跃。
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这个画风其实没什么好说的,古剑系列从古剑一那个自闭山庄,古二墓地开始就有这种阴间场景了,只是烛龙以前没这个技术力而已。还有一个是老玩家担心古剑不重视剧情吧。
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游戏上烛龙也说英雄是动作冒险rpg,有“主线故事和丰富的剧情演出”,古剑三其实就是arpg了,动作战斗一般,所以宣发才重叙事。古剑四从制作组采访来看他们打包票说会延续老古剑重叙事和arpg的玩法,也就是要在画风场景上增加精度,以及动作战斗上增加游戏性,加上古剑的剧情驱动。这一点动作战斗和有剧情其实不矛盾来着。
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古剑也不太可能放弃游戏的最强项。只是纯剧情驱动的JRPG模式受众收窄,现在真的不吃香。没什么人能把游戏真当小说看,游戏拥抱更主流的动作化体验也是市场选择。
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玩法上从古剑一的回合制,到古剑二的半即时制尝试,再到古剑三ARPG转型,正常来说老玩家对古剑变玩法应该不会太陌生才对。烛龙一直都在传承世界观、叙事深度的同时,不断突破玩法与视觉表达的边界。
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从古剑一到古剑三,每一代都不一样,每一代都和前作大不相同,没有“古味”这种舆论仔细一想,每一代的宣发都有类似的发言。怎么说,就是每一代新作,都有老玩家想在新作里找前作的影子,古剑二抱怨都是新角色,不是回合制,古剑三说老玩家只想看剧情,烛龙改成动作战斗太难,言情剧情太少。基本每次宣发都有一堆奇葩言论。
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所以批判“没有古味”,本身也是一种古味。老玩家这种对新作的“不适应感”,也都在反证了烛龙一直在改变,追求变革的特质。对烛龙来说,可能真正的“古味”,不在于复刻过去的表象,老粉丝的肉麻追捧,而在于那份敢于革新、讲述东方故事的勇气与匠心。
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比起其他游戏停留在过去卖情怀圈钱,古剑系列一直都在看向未来,不断进步,寻求改变,反而是总有老玩家在固守过去的“情怀”画地为牢了。不是新时代的古剑没有承载老玩家的船,单纯是有人跳船了。
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