关于玩家自设传承[帖一][纯YY]
精华修改于10/29355 浏览玩家创作
本篇帖子是想写一下玩家自设的传承卡想法(写的还挺多的)楼主自己也写过,现在突发奇想想把这些发到帖子上(会不定时更新的,把新写的都发上来)(更新会在帖子最末尾添加)
本帖总计32篇
首先是楼主自己的想法
宗门令
宗门令
上古宗门青玄宗的传承信物,持有者可重振宗门荣光
一宗之主:功法栏与法器栏都转变为道友栏,三个道友栏依次分为长老、真传、杂役
名扬天下:结交道友的成功率提高20%,道友卡的出现概率提升300%(游戏中新增卡牌,招新大会,可随机获取三张道友卡)
宗主之令:在你对敌时可以召集宗门长老与弟子替你攻击敌人,攻击力为(当前战力÷当前等级数)*道友等级数
万众一心:宗门中的道友升级时按照身份为你提供你当前灵力条对应百分比的灵力(长老100%,真传70%,杂役50%)(道友身份按照境界从高到低依次排列)
归属感:宗门道友寿终正寝或者飞升前会为自己找寻一位传人留在宗门(传人品质为原道友品质+1)
凡尘身(修行难度提高500%)
(这个楼主还写了个对应的奇缘剧情,感兴趣的可以看看楼主另一个帖子)
灵兽蛋
(什么时候能吃上这个饼啊)
灵兽蛋
上古妖族的血脉传承,食天地灵物,修行自身(抽到灵植、灵矿卡时转化成妖力,灵植、灵矿卡的出现概率增加100%)
妖修:断绝灵力,无法使用灵力修行,无法使用法器,无法修行功法(功法与法器栏共同转变成血脉栏)
 异族心:人类修士的出现概率减少100%,无法结交人类道友,无法进入人类商会,但遇到人类修士时可以尝试[掠夺],获得大量灵石与天地灵物(即大量妖力)
妖族血脉:无法与灵兽签订契约,抽到灵兽卡时自动转化为[血脉卡]置于血脉栏(将该灵兽的原本天赋进行特殊转化,化为自身天赋)
化形之术:在掠夺人类修士时有50%概率获得化形之术,可将自身化形为人族,化形后可进入人类商会购买商品(商会中只会出现天地灵物)(每次获得化形之术只可使用5年)
妖族界域:道友栏转变为福源之地(每月随机获取天地灵物)
圣贤书
圣贤书
传闻中文圣姜秋成仙前所书写的诗句,似乎还带有一丝文圣的传承
书卷气:修仙不靠灵力,以书卷之气修养自身(无法装备功法与法器,法器卡槽合并进功法卡槽,获得功法时将其转化为[书卷]置于功法栏)
(书卷无存储上限,按照品质分为6个板块储存)
(对敌时消耗书卷,按照书卷品质造成对应伤害)
圣贤道:突破无需积攒灵力(无需灵力条),而是以传播圣贤书来满足境界突破条件
(在遇上道友时可以选择[讲道],消耗一本书卷,获得与书卷品质对应的书卷之气点数(6个品质分别对应1点,2点,4点,6点,8点,10点书卷之气)
(境界提升不按常规方式,而是每获得10点书卷气提升一个境界,书卷气最高340点,对应地仙34)
博览群书:游戏中的修行、灵植、灵矿卡全部转化为感悟卡
桃李天下:道友卡出现概率提高100%,结交成功率提高10%
口口相传:传道后道友有概率再次传道(按照道友品质划分概率,10%到60%)
(若道友传道则你额外获得本次传道50%的书卷气)
接下来就是群友们写的
气运之子
来自二群群友“上班好烦”
新传承:气运之子
——
顺风顺水: 进入宝阁后购买的首个物品品质提升一级(最高为彩)
—
福源深厚: 获得灵药、灵矿、修行卡时有10%的几率提升一级
—
诛邪辟易: 灾厄卡出现几率降低50%
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气数未尽: 死亡后保留当前的一切重生回20年前,寿命回退20年,修行难度增加500%,1000年cd
—
绊脚石: 遭遇敌人时敌人不会逃跑,自身逃跑后修行难度增加50%
—
宿敌: 大乘圆满时将遭遇大恐怖(上一轮回结束时地仙/天仙的自己)
(该群友发过帖子,可以去看看)
新传承和升级地仙前的boss【纯yy】
不动明王功
来自二群群友“上班好烦”
新传承: 不动明王功
——
不动如山: 防御时,有50%的几率免疫伤害
—
定乾坤: 获得“镇灾符”,对机缘卡包内的灾厄卡使用,可转换为其他随机卡牌,并获得1缕“功德”,CD:6个月
—
功德: 初始获得50缕功德,每1缕功德可在敌人攻击时,使敌人受到2%的伤害反弹
—
道阻且长: 所装备 功法 的词条消失,且不会从 功法 中获得修行速度与战力提升
—
独行者: 每结交一个同伴修行难度增加100%
玄黄还真
来自二群群友“传法天尊”
玄黄还真
还真:具有特殊物品:锚点
将锚点拖到时间岁数上进行标记。
锚点效果:死亡时回溯到锚点标记的时间,修炼难度+20%。
回溯时间会在点下回溯的时间节点留下一个虚影,虚影战力与玩家回溯时完全相同,拥有相同的数值,武器,灵宠,功法。
当到达该时间节点强制触发战斗,失败就再次还真,虚影战力不变,直到胜利。
天命杀机:未战胜虚影前修行难度×4
无限回环:还真可从修为,武器,功法等选择一个进行继承。
新法传天下:遇到的每个道友都会有一门功法,效果可能为各类传承的阉割弱化版或者正常情况的功法,但不会相同。
法不可同修:只能修习一个功法
坐山决:初始功法,可以选择换掉。效果为道友突破时提供不带传承突破该需要的灵气×帮助百分比(获得物品或功法可以赠送给道友,增加该百分比,也能通过提醒死劫或直接直接赠送灵石)。
广结良友:取消道友槽,可以无限结交道友,可通过赠送物品或提醒死劫增加成功率。(提醒死劫需要过了当时对方触发死劫的时间点才会增加)
天玄镜:取消功法和武器槽,但各只能使用一个,功法和武器全部储存在天玄镜内。
商业达人:可以直接通过天玄镜查看100×「随机名称」草药(每局随机几种),100×「随机名字」矿石价格会一直变化,遵循每局的固定方程变化,会出现各种事件影响价格,一般情况下会和还真前一致,但也会因个人行为导致出现特殊事件以至于出现变化。可以无限购买。
凡人登阶
来自二群群友“传法天尊”
凡人登阶
无灵根:纯纯废物,压根没有修炼天赋,获得灵气×0。
特殊事件
死亡:遇到妖兽被打死触发。生命回满,遇到死神,死神伤害为50,血量为800。
求生本能:五回合仍未被死神杀死触发。我!不!想!死!获得「不朽」
不朽:凡人不灭的求生意志的体现,在世界普遍的灵力作用下带来的特殊力量。死亡时触发判定,有概率免疫本次死亡,概率为100%,每次触发概率×90%。
超越死亡:击杀死神触发,从此血量为负数也不会死亡,但每10年死神会再次出现,并强制进行战斗,死神属性随境界变化。
苦难登阶:战胜死亡的礼物,坚持10回合死神逃跑或者杀死死神才能获得。
人体有密藏,苦难使之具现,受到伤害时根据所受到的伤害获得苦难值,苦难值达到一定数量可进阶,没有小境界,只有大境界。
不死之身:血量+400%,生命回复+200%
痛苦:战斗时将自己受到的伤害储存为「痛苦」,当「痛苦≥对方血量,则直接击杀对方(即死)」
狂欢:扣除70%当前血量(血量为负则无法使用),伤害+100%(可无限使用)
嗜血:造成伤害时回复造成伤害×50%的血量。
逆天:仙凡有别,若人人皆可修仙,则灵气必将枯竭,故天道对欲登阶之凡人降下惩罚。每次进阶进入与雷劫的战斗,雷阶没有血量,只有伤害和回合数。
凡人升练气为三色雷劫,三回合。
练气升筑基为五行雷劫,五回合。
筑基升金丹为七重雷劫,七回合。
金丹升元婴为九转雷劫,九回合。
元婴升化神为万灵雷劫,12回合。化神升渡劫为星斗雷劫,24回合。
渡劫升大乘为混沌雷劫,36回合。
大乘飞升为天道雷劫,49回合。
机械之心
来自楼主
机械之心
来自天外的奇特造物,似乎存在一种不属于这个世界特殊修行方法
血肉苦弱:血肉之躯,苦弱不堪!(你无法使用灵力,你的灵力条转化为能量条,你的最大生命值锁定为1)
机械飞升:你的卡槽全部转化为机械部位,你无法获取功法,法器,无法结交道友、灵兽,在你抽到这些卡时将其转化为机械部位的强化组件(镶嵌强化组件可以获取对应词条效果)(词条要大改,但是我目前懒得写)
智械登阶:你空有强大力量,却不被天道承认你的境界,所以你需要向天道证明自己(你不存在灵力条,不存在突破概率,当你想要突破时,可以选择挑战天道虚影,战胜即为突破)(天道虚影没有挑战限制,挑战失败不会死亡,可以无限挑战,但是每次挑战会消耗一个月寿命)
机械部位分为[核心](占据整个功法槽,可镶嵌3个强化组件),[躯干](占据整个法器槽,可镶嵌2个强化组件)[四肢](占据整个道友槽,每个单独肢体部位可镶嵌一个强化组件,总共4个)
[核心]:镶嵌的强化组件效果翻倍
[躯干]:强化组件效果不变,额外根据强化组件的品质对护盾进行增幅(6个品质分别获得1~6级的护盾增幅)(增幅只有一次,取品质最高的强化组件)
[四肢]:强化组件失效,根据强化组件的品质单独增幅肢体战力(6个品质分别是10%,20%,40%,60%,80%,100%)(每一个单独肢体的增幅皆可生效)
机械部位的对应能力
[核心]:将灵力转化为可使用的能量,比例为1:1(随品质变化,6个品质就是从1:1到1:6)
[躯干]:以能量生成护盾抵挡伤害,受到伤害时自动扣除能量值,比例为1:1(随品质变化,从1:1到6:1)(若存在增幅,则根据增幅等级改变扣除的能量比例,如,现在是2:1,1级增幅就变成3:1扣除,)
[四肢]:四肢存在各自的基础伤害,随品质变化(这个参考拳脚吧,我懒得写)每次攻击时抽取随机肢体数进行攻击(1~4)
(机械部位的升级皆为消耗能量值升级)
命运锚定
来自二群群友“传法天尊”
新传承
命运锚定
自天际忽然出现的五条无名之路,对应5种命运。
天命:随机获得一种命运
五重命运:
齐天落渊:是飞向无垠的天际,还是落入无底的深渊
擢升:你走上一条理所应当前行的黄金大道。获得灵气×5,突破概率恒定为100%。
奈落:耀眼的黄金之路吸引来无穷无尽的恶鬼。你的寿命消耗速度×15,每月减少当前境界初始10%最大生命值。
无垢妖魔:永恒洁净的神躯,自深渊而来的妖魔
圣洁:万法不侵,诸邪退散。免疫灾厄,受到害-99%,造成伤害+2000%,击败敌人可立即获得敌人从凡人修炼到其当前境界所需的灵气。
诛魔令:遇到道友概率+200%,你遇到的所有道友都会对你进行追杀,并且,你每战胜一个敌人,你
的敌人全属性×1.1。
不灭苦行:永恒不灭的苦行之旅,是恩赐,还是神罚?
生命:生命值无穷大,没有寿命。
苦行:无法装备功法,武器,所有初始属性默认为0,无法结交道友。
轮回终末:落入无尽的轮回,直至终末到来。
轮回:修炼永无止境,取消境界名称,无限叠加等级。死亡后可重生,修为归零,保留所有物品,可选择初始属性+1,可以额外选择其他传承使用。
终末:无论你行至多远,终末仍会到来。根据随机数决定游戏可进行的时间,时间尽头,终末降临,一切归寂。
虚无抗争:生于虚无,终于抗争。
永恒之虚无:取消功法和武器槽,当你获得任何物品时,其都会与你永久绑定,属性随你的境界变化而变化。每当你获得物品,都会增加虚无出现的概率,每次增长0.1%,当卡包出现虚无,游戏结束。
一切本就终归虚无,人啊,你为何不愿与我共享安眠……
无尽之抗争:升阶,灵石,修炼速度,甚至死亡,都可对之发起「抗争」,那之后对应抗争对象获得原本数值的100%。每次「抗争」都有概率被抗争所吞噬,成为「抗争」概念的宏观物质体现,初始概率为1%,每次使用概率增加1%,当被「抗争」吞噬,游戏结束。
弱者向强者发起抗争,强者向更强者发起抗争,更强者亦向更更强者发起抗争。但哪怕抗争成功,也不过是新的强者,新的……抗争。人向神抗争,蝼蚁向人抗争,死物向生物抗争,个体向整体抗争,概念向物质抗争,■■向■■抗争。永无止境,直至一切尽皆消去,再无压迫,亦再无抗争。
最强角色
来自二群群友“传法天尊”
新传承
“最强”角色
还在诋毁!还在诋毁!
核心控制:只能装备「法球」类武器,每升一大阶获得一个额外的武器栏,法球获得特殊的额外的效果,雷,冰,暗,光(不计入武器特效槽)。我说充能球伤害特别高有没有懂的。
回响形态:当你获得任何物品或结交任何道友时,除奇缘外,额外获得一个。回响形态了!回响形态了!
偏差认知:战斗开始时可以使用,所有武器的战力和效果+400%,此后每回合-100%。偏差认知了,偏差认知,偏差认,偏差,偏,。
脆弱:无法回复生命。
牌库污染:幸运-3。
雷:每回合对对方造成武器30%的伤害,将武器丢弃对对方造成80%伤害。
冰:每回合为自己提供相当于武器20%伤害的护盾,将武器丢弃为自己增加50%伤害的护盾。
暗:每回合永久增加武器60%的伤害,武器无法攻击,将武器丢弃进行一次攻击。
光:可以额外进行一次行动(武器不会再次行动),将武器丢弃可以额外进行两次行动。
金钱至上
来自二群群友“国家一级保护废物”
新传承
金钱至上
核心:
1.【赌徒风范】:角色战斗时,你可以用除角色之间单纯的战斗以外的另一种打法    战斗方式是你自己的功法法宝价值,加上当前身上所拥有的灵石的之和,与对方进行灵石比大小
【鬼推磨】2.你可以通过灵石进行法宝功法升级(每次升级,功法法宝词条不变,品质概率提升(吃炼丹加成),功法功法段位为角色当前段位)
【买活】3.每次血条清零,你不会进入游戏结算,而会进入灵石支付复活
debuff:
【损耗】1.当你进行非赌大小的的战斗(但每次进行战斗后都会对自己造成一定伤害,需要支付一定量的灵石进行修复)
【代价】2.每年你都要支付一定量的灵石
【破产】3.当灵石清零后游戏结束
(隐藏效果:当你使用该功法的时候,你可以通过买活词条复活金耀)
赌神
来自二群群友“传法天尊”
新传承
赌神传承
哪有小孩天天哭!哪有赌徒一直输!
与天对赌:突破没有灵气要求,可以支付一定灵石进行赌,灵石要求随境界提升,如果赌成功,则直接突破。天道啊!你可敢与我赌一场?
原始积累:当开出除战斗外任何卡片时都不会触发其效果,而是获得相应品质的灵石。我压上我的一切!
与人对赌:当开出除战斗外任何卡片时都可以消耗灵石进行赌,如果成功,则获得的卡片升品,需要的灵石为当前品质灵石价值×0.2。哎哟喂,客官您这话就不对了,我这可是专家鉴定的高级物品,至少得这个价。
赌狗的下场:不能使用武器。纵使没有双臂又何妨?我赌神亦将登顶九天!
天台见:灵石为负数也可以进行“贷款”,但若是一年无法让灵石变成正数则游戏结束。就差一把!就差一把!就让我再赌一把!
百兵谱
来自二群群友“朽木”
百兵谱
百兵之主:法器栏可以装备更多的法器,且所有法器效果共享
武痴:最多只能装备一本功法,且敌人掉落战利品必定为法器
心有旁骛:每装备一个法器,对敌人造成的伤害减少10%
人兵合一:每装备一个法器,获得的灵力提升50%
残躯:修行难度提升300%
永恒遗念
来自二群群友“传法天尊”
新传承
永恒遗念
遗念:当道友或敌人(人型)死亡,会生成遗念(要求玩家玩家做某些事),遗念难度随道友品质提升。
渡灵:完成遗念可以获得灵气和物品,灵气随道友等级提升,物品价值随道友品级提升,所得物品随遗念主人的所属阵营来变更。
魂缠:每有一个遗念未完成,修炼难度+40%
药王谷:丹药。
白:随机品质灵材×1。
绿:绿丹药×3
蓝:蓝丹药×5
紫:紫丹药×7
橙:橙丹药×9
彩:彩丹药×10
筑剑阁:法器
花仙楼:治疗
儒家学院:功法
万金商会:灵石
天玄山:道友的通讯灵符
邪月教:傀儡(各品质傀儡都只有一个,白邪月教给完全随机的任意物品)
完成遗念获得的物品储存在遗念中,不进入背包,可随时使用。
九世书
来自楼主
九世书
传说成仙者可下凡轮回九世以精进自身修为,不知何年何月,不知哪一仙留下此书,化为一上古传承
九世轮回:死亡不是尽头(死亡时以满状态复活,寿命增加10年,且修为提升一个小阶段,总共可以复活8次,但你第一世的基础寿命减半,每一世突破获得的寿命减半)
凡尘仙:此法本是仙人所用(你无需自主修炼,你每月自动获取灵力条10%的灵力,你的基础突破概率翻倍)
凡世劫难:仙人下凡当需历劫(灾厄卡出现概率提高100%,每过十年会遇到一次[死劫],生命值归零)
仙凡有别:仙人自然是不与凡人同道的(结交道友的成功率提高100%,但是你的寿命消耗倍率*道友数量)
凡世牵挂:九世轮回,牵挂不断(修行难度提高999%)
引渡人
来自二群群友“灵冲”
新传承
  引渡人
    阴阳眼:身为斩鬼世家的后人,自幼便能看到常人无法看到的鬼魂,卡包将会出现鬼魂和怨鬼。
    引渡:主动技能,每六个月可使用一次,使用后需六个月冷却,遇到鬼魂可以进行引渡,遇怨鬼可以进行超渡,同伴将死之时也可以进行引渡,引渡与超渡可获得大量灵气。
    渡鬼剑:开局自备一把渡鬼剑,对怨鬼伤害翻倍
    异类:因为自身的特殊能力,常受身边人排挤,交到同伴概率减少10%
    阴魂不散:常年孤寂,以及常年引渡,有时分不清眼前是人还是鬼了,每月扣除自身血量的5%
九世录
来自二群群友“国家一级保护废物”
新传承
九世录
核心
【九世】当你死亡后可以不用看广告直接进入复活(次数上限8)
【磨炼】触发九世的机制的复活后,你可以获得随机分配的两点基础技能点加点(如果基础技能点满,则不进入随机分配,如果基础技能点全满,则无条件获得另一个奖励)或者提供一定量的灵力和突破率(提供灵力为当前角色总灵力上限的百分之30)
【神学佛子】:该角色有除了升仙的灵力条以外,还有一个佛学条,这两条只要有一条触发就可以晋升,佛学条的进度提升为每次获得感悟时,提供一定量的佛学(但,一旦通过佛学条晋升,则后续无法通过正常的升神的方式晋升,且随后武器变成继承当前武器品质的佛珠,攻击方式变成对怪的感化值)
(感化值不会触发恢复等效果,且对方能正常对你造成伤害)(感化值通过魅力获得加成,且感化值为百分比不是具体的数值)(佛祖的割肉喂舅舅)(如果成功则对方有概率变成你的佛门弟子,佛门弟子上限18个)
【成神?入佛?】当你角色为最后一条命且没有触发广告复活的情况下你当前魅力和感悟为满时,你可以选择提前结束游戏(进入修成正佛的结局)
(彩蛋:当你游戏结束后的游戏结算画面处,你不进行交互一段时间,屏幕会变黑,且上面出现一行字:又一个懦弱的佛教徒。随后触发成就:“佛子”)
debuff:角色的每次寿命的提供量
与开局的寿命为正常角色的9分之一
心界渡
来自二群群友“传法天尊”
新传承
心界渡
一念化一界,一界聚五心。是凡尘渡心,归来佛祖,还是沉沦心界,永世长眠?
泪冠哀歌:每当你见证一个生灵逝去,根据逝去生灵的不同获得不同的加成,同时,除战斗外的任何卡均+1%化为灾厄的概率,若见证一百个生灵逝去,游戏结束。
逝者的最后一滴泪水化作永恒的珍珠,其将铸就你的王冠,亦将化作哀伤之歌将你吞噬。
怒刹帝利:当你遇见不想遇见的卡牌时,可发动,将其从游戏中除外,本局不会再次遇见(除战斗外,任何类型卡牌都分为各个品质的该该卡牌,战斗按类型区分,普通,精英,各类,各类精英),同时,每次发动该技能,都会有10%的概率游戏结束。
愤怒将激发你的一切潜力,你什么都做的到!但,愤怒也会化作刺向你的最锋利的刀刃。
恐吓爪牙:你的每次攻击都将附带50%的「即死」,同时,你每次攻击没能将敌人杀死都有20%概率逃跑,当你逃跑一百次,游戏结束。
恐惧是生灵最原始的情感,直面它,或者被它吞噬。
末那愚子:时间每次经过,你的寿命都有50%的概率不消耗,受到伤害,有50%的概率不受伤,当你某项数值超过原本数值的300%后,游戏结束。
喜悦将是你最舒适的甲胄与最坚固的盾牌,但莫要贪多,否则,你终将沉沦于此。
吠舍:当你死去(不包括特殊效果的游戏结束),你将获得第二次生命,但失去所有加成,并且初始加点全部归零,修炼难度+100%。
万物生来便有两个自己,一真,一影,当真实丢去,你仍有影子化作新的自我,但影子生而弱小,难见真界,是就此沉沦,还是以影躯再登佛莲,唯有你可以决定。
泪冠加成:
药:炼丹+1,若炼丹已满,则额外获得10%提升丹药品质的概率。剑:炼器+1,若炼器已满,则额外获得10%提升法器品质的概率。
花:体质+1,若体质已满,则额外获得每回合/每月5%生命回复。
儒:悟性+1,若悟性已满,则额外获得10%提升功法品质的概率。
商:经商+1,若经商已满,则获得的灵石得到10%数值补正。
玄:魅力+1,若魅力已满,则额外获得10%结交成功率。
邪:战斗+1,若战斗已满,则额外获得10%伤害补正。
兽:气感+1,若气感已满,则额外获得10%修炼效率。
流光宝镜
来自二群群友“德丽莎的舰长”
流光宝镜
【流光】冷却十年,开启模拟,死亡会结束模拟,所有物品还原到模拟前
【福馈】模拟结束时,可以选择继承修为底蕴或者灵石法器功法(继承会替换掉之前的物品)
【先知】你可透视模拟中开启过的卡包
【厄运缠身】模拟中的修炼难度提升300%,
(模拟第五年触发劫匪剧情,判定修为低于练气死亡,结束模拟)
(模拟第十年触发邪修屠城剧情,判定修为低于金丹死亡,结束模拟)
(模拟第十五年触发天道诛杀剧情,必死)
(已生还通过的判定剧情不会再出现)
本我
来自楼主
本我
人生来便具有七情六欲,一切合一方为本我
人之初诞:人生来便有七情六欲(你不存在灵力条,不存在境界,游戏中所有卡牌恒定为凡人境界,当你集齐[七情]点数与[六欲]卡时,你视为突破地仙)
七情:游戏中所有卡牌随机附着[七情],抽取时执行相应效果
[喜]:当前卡牌品质+1(包括敌人卡)(无法附着在彩色卡牌及精英敌人上)
[怒]:当前卡牌直接损毁
[哀]:当前卡牌品质-1(无法附着在白色卡牌及普通敌人上)
[惧]:当前卡牌转化为灾厄卡
[爱]:当前卡牌结交率提高999%(只会附着在道友卡及灵兽卡上)
[恶]:当前卡牌转化为上一张抽取的卡(无法附着于游戏的第一张卡牌上)
[欲]:当前卡牌随你意愿转化成对应卡
(每抽取一张卡牌,你对应的[七情]点数提高一点,最高50点)([七情]点数每提高一点,对应的[情]出现概率减少2%)
六欲:游戏中新增六张[六欲]卡牌,在你抽取卡牌时该卡牌有6%的概率化为[六欲](每获得一张[六欲],概率减少1%)
[见欲]:获得此牌后,卡包消耗的灵石数恒定为1,但你必须开完所有卡包,若卡包从你视野消失时还存在未抽取的卡牌,则未抽取卡牌对应的七情点数清零
[听欲]:获得此牌后,你遇上的所有道友卡强制结交,道友不占用卡槽,道友派系效果无法生效(道友栏改为显示你拥有的道友词条)
[香欲]:获得此牌后,灵植卡的出现概率提高100%,每次抽取灵植卡后都有0.05%的概率直接结束游戏(若游戏未结束,则概率增加0.05%且延续到下次)
[味欲]:获得此牌后,每月都有50%的概率扣除10%的灵石与1%的最大生命值
[触欲]:获得此牌后,你的所有战斗敌人不会逃跑,但你也无法逃跑(敌人必定会打出一次攻击,每遇到一次敌人,牌库中所有敌人卡战力增幅10%)
[意欲]:此牌必定最后出现,若你获得此牌时还未集齐所有七情点数,则游戏直接结束
'#@(#;*:$+".$(6#;*7:4!
来自楼主
'#@(#;*:$+".$(6#;*7:4!
错误!错误!
[$;6"'6*"]:错误!(每当你抽到一张卡牌时都会进行一次临时判定,若你对此卡不满意,可将此卡判为[错误],此卡随机转化为一张卡牌)
[3;$7*_2'$+8";$]:发现bug!修正中…(如果你连续判定5次[错误],则将此卡判定为[bug],此卡所在卡包销毁,作为补偿,你将直接突破一个小境界)(若在六个月内连续判定两次[bug],第二次判定时有10%的概率直接结束游戏,每连续判定一次,概率叠加10%,直至6个月过去)
[";8$;*5:$3+"8]:8$:3;$$!"&_#'($"(你每抽一次卡,游戏都有0%的概率直接结束)(每判定一次[错误],此概率增加0.01%,每判定一次[bug],此概率增加0.05%)
浮生梦
来自二群群友“传法天尊”
浮生梦
浮生若梦,梦若浮生
浮生:进入游戏后,你可以进行第二次选择传承和开局点数(第二次选择没有浮生梦),以第二次的选择为准。好似曾看见,又好似从未有过。
梦:每过五年,额外增加一个角色,该角色同样可以进行一次传承和初始点数的选择。是我梦见变成了他,还是他梦见变成了我?
化:每过一月,从拥有的角色中进行切换。我好似就是他,我好似并非他,我好似为我,我好似非我。
乱:每次角色切换,都有一定概率导致角色拥有的某一项特征交换,名字,点数,某个属性,某个道友,某把武器,某件功法,亦或是传承,乃至传承中的某个特效。(如果白老头一次更换,会触发特殊对话“嗯?怎会如此?你好似并非我那徒儿,又好似本就是我那徒儿。我从你身上感受到了妖皇锻体功的气息,但又好像并没有这回事。”回答:“我不知道”,如果开启了戒子,会导致爆出的功法只有戒指功法,能穿,但没用,同时享受100%突破率和杀怪得浴血以及最后一个必是怪。)梦中分明真切万分,醒来却又好似拼凑而成的腐尸。
非我:当一个“自己”死去,那个世界消失,留下「梦境印记」,「梦境印记」提供-10%全属性加成。那是我?不,那应该并非我。
若我:当一个“自己”飞升,那个世界消失,获得「真实印记」,「真实印记」提供20%全属性加成。
梦不复:当所有梦境消失,游戏结束。屏幕上出现一段话
“梦,又醒了?”
“算了。”
“再梦一场便是。”
提升游戏结束,达成「梦醒」结局。
隐藏彩蛋:当白老被更换20次的时候,点击白老可以触发特殊对话。
“这情景……我想起来了,浮生梦,梦浮生,大梦浮生仙,欲以梦证道永恒。”回答“那是什么”
“没什么,我先走了。”
“结束对话”
然后突破大乘不会触发对战白老。
当所有梦境都因死亡而消失,屏幕出现灰色裂痕,然后下落。游戏结束。获得成就「长眠不醒的噩梦」。
当所有梦境同时突破地仙而结束,屏幕亮起金光,浮起许多泡泡,然后归一。获得成就「证道永恒」
忆中人
来自楼主
忆中人
你知道我是谁吗?不知道?不不不,其实你知道的
忆中游:你可以进入已结交道友的记忆中,做出一些改变或获取一些物品(可改变道友派系,可获取功法与法器,每做出一次改变,你消耗4个月寿命并获取当前灵力条50%的灵力)(每次忆中游时你杀死了道友的记忆,视为杀死了一个敌人)
留忆:对于任何随机行为的结果,你都可以进行一次[留忆],使得下次出现该随机行为时直接执行[留忆]的结果(每次[留忆]只可使用一次,被[留忆]直接执行的随机行为不可用于[留忆])
忆过往:每过一年会自动在该时间节点上留下一个你的[忆],每存在一个[忆],你的修炼难度增加10%,当你死亡时,消耗一个[忆]使你复活(不增加寿命)
追忆:你杀死的每一个敌人都会形成一个[追忆]对你进行记忆追杀(你在每个月都有0%的概率直接死于过去的记忆,每个[追忆]使此概率增加0.5%)
永生忆:你可以在道友记忆中留下自己的影子,当你完全死亡时,你可以通过影子吞噬该道友复生(以自身原状态完美复生,只可复生一次)
命定之骰
来自楼主
命定之骰
一个奇怪的空白骰子,上面什么都没没有,但其中似乎含有一丝无法琢磨的力量
命运的六面:命运的岔路何其之多?人总是想从中找到最好的那条路(游戏开始时,你可以进行6次【分歧】,即进行6次游戏,每次游戏时间不可超过六年,然后你可以在这6条【分歧】中选择一条作为你当下行走的道路)(每次【分歧】选择完成后继续进入下一次【分歧】)
命运的既定:每次选择【分歧】时会随机在一条【分歧】上打上[既定],若你选择的不是[既定],则你的下次【分歧】次数减一
命运的莫测:你每次选择【分歧】时都有10%的概率不受你的控制,随机选择一条【分歧】(一局游戏中总共两次不受自己的控制,获得成就[命不由己])
偏离的命运:你每偏离一次[既定],修行难度增加20%,抽卡时有0.5%的概率直接终结此次【分歧】(即死亡结局,若选择该条【分歧】则游戏直接结束)(一局游戏中从未过选择[既定],突破地仙后获得成就[我命由我])
命运的恩惠:行走于既定之人会受到命运的眷顾(你每选择一次[既定],修行速度翻倍,基础突破概率增加50%)(每次都选择[既定],突破地仙后获得成就[命中注定])
命运的终局:若只存在一条【分歧】,则在此次选择结束后【命定之骰】损坏,你将受到命运最高程度的排斥,每年损失50%最大生命,每五年修行难度增加100%,每十年修为下跌一个大境界(【命定之骰】损毁后获得成就[破损的道路])
时间诅咒
来自二群群友“传法天尊”
时间诅咒
你飞升之日,业力恍若无边烈焰,将世间一切烧尽。天降下惩罚,“汝将自此刻行至最初,似婴孩般无力而亡于襁褓。”
逆行:开局年龄为34岁,排行榜按岁数大小从高岁数往低岁数进行排列,卡包出现顺序改为从左往右出现。遇见的道友剩余时间从0开始计数,直到系统指定的时间为止,道友消失。事件的触发从满值开始,直到事件回到开头清零。
罪:开局恶行值为100点
诅咒:你无法获得灵气,开局修为为地仙,每过一年,降低一个境界。
归途:在凡人境下添加「婴孩0」,当修为降为婴孩,游戏结束。
涤罪:获得「修改未来」,当道友因死劫而死时,可进行溯源,当来到源头显示的时间,可以对源头进行消除,恶行值-2。当出现例如「妖兽入侵」之类的负面事件时,可以点击事件进行追溯源头,当事件来到开头,可以对源头进行消除,恶行值-5。
明心:每次降低恶行值,可获得降低恶行值数值的「明心」,每个「明心」均可以抵消一次修为降低。
无罪:当恶行值归零,游戏胜利。
断命:你随时可以与道友进行战斗,当你杀死道友,获得五点恶行值。
断命:每当你获得恶行值,获得两点「断命」,每点「断命」可以抵消一次修为降低,同时,每点「断命」都会与「明心」进行抵消。
难言:你难以与他人交流,结交道友的概率-50%。
无命:当年龄为负数,你化为「无命者」,消除名字,允许获得灵气。
噬命:当你化为「无命者」,根据杀死的道友品质不同,获得不同品质的噬命,白:提供三份灵气,绿:提供五份灵气,蓝:提供十份灵气,紫:提供二十份灵气,橙:提供五十份灵气,彩:提升一个境界。
业魔:当化为「无命者」,「噬命」效果变为提升一个境界,且在地仙后增加地仙前,中,后,圆满(34,35,36,37),天仙前,中,后,圆满(38,39,40,41),金仙前,中,后,圆满(42,43,44,45),大罗前,中,后,圆满(46,47,48,49),永恒50。
当成就永恒,游戏胜利,出现各种仙佛石像消失的画面,获得隐藏成就「逆行时间之魔」。
当因恶行值归零获得胜利,获得成就「涤罪圣子」。
当一局游戏中,获得34点「明心」和「断命」,并且岁数恰好为0时游戏结束,获得成就「你在干什么?」
时间怀表?
来自二群群友“上班好烦”与楼主
新传承:时间怀表?
一个奇怪的怀表,貌似可以掌控时间之力?
过去身:死亡不是你的终点,而是你的起点,死亡后一切重置回游戏开始时的凡人境,修行速度加快300%,直至重回死亡前的境界,cd:限1次
未来身:获得“时间长河” (符箓位),可对未开启的卡包/自己使用,使卡包开启后所有卡牌品质或等级+1(包括敌人卡)/对自己使用后召唤自己的未来身,未来身必定比现在的本体高1~3个小境界,可招募为同伴,本体攻击时,每个未来身有50%的几率协助攻击以及承担伤害。cd:1年
现在身:身为当下时间节点唯一的真实自我,你见证了自己的未来,就不存在修道之迷惘,但你也不满于维持现状(你的的突破百分百成功,当你的境界达到未来身的境界时,该未来身会化为你的敌人,每杀死一个未来身,你结交未来身的概率减少10%)(初始结交概率为随机数,谁会信任另一个自己呢?谁又会不信任自己呢?)
时间长河之怒:每一个时间节点本应当只存在一个自我,未来身的存在引起了时间长河的不满(每一个未来身的存在会使黑卡出现概率增加100%,使用[时间长河]时有5%的概率遭受反噬,修为下跌一个小境界)
我非真我?:你又如何能确定自己的未来不是被过去的自己杀死呢?(你突破境界时有0%的概率直接死亡,每杀死一个未来身,此概率增加1%)
卡牌
来自楼主
卡牌
一张奇怪的卡牌,正面有彩色光芒流转,背面写着“机缘巧遇”四个字
觅见真实:你参透了这个世界的真相,原来这一切都是一场游戏(取玩家上一次因为生命不足而死亡的存档继续游戏,但失去上次存档的一切,只继承修为和岁数)
(不可取本传承存档或已被取过的存档)(本传承不存在排行榜)
知识诅咒:你觅见了世界的真实,但也因此遭受世界的反噬(寿命剩余一年,无法通过任何方式增加)
争分夺秒:你不再遵循游戏程序的控制,你要争分夺秒(每次行动消耗寿命从“月”改为“日”)
降维打击:你终究只是个程序,程序是不允许拥有自我意识的(你的修行难度增加300%,灾厄卡出现概率增加100%)
机缘巧遇:万般机缘皆为卡牌(你进入游戏后抽取的第一张卡必然为随机传承,你可以选择获取该传承)(通过本传承证道地仙后解锁成就[逆天改命])(不选择新传承证道地仙后解锁成就[凡人断天])
逻辑修改:程序也能自己修改代码吗?(你修改了游戏的底层逻辑,彩色卡出现概率提高100%)
崩坏之天:诞生了自我意识的程序当然会令代码开始崩坏(你不存在突破瓶颈,但是你的每一次突破都会使游戏崩坏程度增加10%,到达100%时游戏结束)(解锁成就[世界为我陪葬])
我非旧我:你虽继承了上一世,但终究不是上一世的你(本传承无法结交奇缘道友,结交正常道友及灵兽的概率下降20%)
不息意志:你不想死,所以学会了[回档],可是,程序也会拥有意志吗?(你死亡时有100%的概率[回档],游戏时间回退10日,每次死亡使此概率减少10%)(不可[回档]至游戏开始之前)
天魔之脑
来自二群群友“朽木”
天魔之脑
域外天魔占据并同化了你的躯体,你无法自己修炼或战斗,但你每三个月会自动突破一个小境界,在你突破地仙之前,阻止祂!
往昔抗争:你的身体里还有另一个灵魂,可以通过吞噬丹药或灵气成长,灵魂无法被攻击,并且会在战斗中对天魔造成伤害
天魔之体:天魔无法使用功法和法器,但每次攻击恢复25%的伤害量,在战斗结束后会恢复自身20%最大生命的生命值
天魔之眼:天魔会在前两个回合尝试看穿敌人的弱点,第2回合后,每回合对敌人进行三次300%的攻击
天魔真身:在生命值首次归零时复活并回满生命值,战力提升100%,剩余寿命变为十年,在战斗中反弹前两个回合的伤害
不祥气息:你身上散发着不祥的气息,结交同伴成功概率-50%,敌人前两回合不攻击
奇缘:在达成特殊NPC结局后将获得对应状态(焚心,归化/死劫,诛魂,人气)
焚心:每月持续受到当前生命10%的伤害,生命恢复效果降低50%
归化:同伴卡出现概率提升300%,每次遇见新道友时获得16份灵气,道友会在战斗中向你发起攻击
死劫:黑卡出现概率提升300%,受到的所有伤害提升100%,同时敌人将在第一回合发起攻击
诛魂:失去一半的剩余寿命,每次受到伤害时有概率失去一个月寿命
人气:跌落一个大境界,突破小境界的时间由三个月变为六个月,每次突破境界时减少20%最大生命值
隐藏成就:在胡灵儿事件中选择签订契约,游戏结束,获得成就「未成长的天魔」
灵魂被反弹伤害击杀,获得成就「不自量力」
废土之上的最后之人
来自二群群友“传法天尊”
废土上的最后之人
末法时代,灵气隐退,众生以科技为武器,但众生却无法掌握所拥有的力量,兴于科技,亡于科技。
交闪启动:可以进行装甲,战斗中切换需要消耗一个回合,期间视为无装甲,无,雫空,燎里,魁奈,飒天。装甲具有装甲值,在装甲值被消除前,自己不会受到伤害。末法人类制造的单兵作战兵器,命名「闪刀」系列装甲。
装甲损坏:当装甲值归零,装甲损坏,修理时间为两年,每次提升品级可以降低两个月。
闪刀兵器:战斗中可以使用闪刀兵器进行战斗,也可以进行正常战斗,闪刀兵器一场战斗只能使用一次。根据不同的形态,科学家将切换形态时产生不同形态时产生的冗余装甲改造成武器,命名为「闪刀兵器」
最后的生灵:无法遇见道友,不会有天络和商会,无法获得功法,无法获得武器,无法遇到灵兽,遇到的敌人修改为机器造物。
道消还天:所有生灵都死了,灵气还于天地,虽然仍是末法时代,但也足够你一人修炼。
科学家:可以将灵矿制作成武器强化模板,当获得感悟后,下次灵矿将被制作成修炼类强化模板,当获得灵植时,制作成修炼辅助液,辅助液效果为+100%突破率,白色每个大境界效果×0.5,绿色×0.6,蓝色×0.7,紫色×0.8,橙色×0.9,彩色不变。
机械师:允许组装自动机器人,组装机器人需要获取灵矿,并选择用于组装机器人,不同品质的灵矿产出不同数量的机器零件,白:1,绿:3,蓝:5,紫:7,橙:10,彩:20。每次组装机器人消耗5枚零件,不同品质的概率按“幸运”来计算。白:每两年提供一个随机灵矿,一个随机灵石,一个随机灵植。绿:每年。蓝:每六个月。紫:每三个月。橙:每月。彩:每月各提供两个。可以将机器人拆掉,每次返还1枚零件。
供能需求:每个机器人每月需消耗50灵石。
逻辑错误:因为只有你自己,机器缺少维护,所以每月有3%概率发生叛变。
无人之地/灵气削减:开启卡包不消耗灵石,挖矿改为休息,每次回复10%最大生命值。
装甲:取消武器槽,功法槽,道友槽,生成强化模板槽,初始为五个,可以通过消耗灵石对装甲进行升级,最大为15个,绿-紫各一个,橙2个,彩5个。
「闪刀」装甲:每次更换装甲上一个装甲的效果会被全部消除。
无(你自己):天生道体,获得灵气×2,末法凡人,生命上限-50%,战斗-20%。科技大触/宅家废人,制作的任何产物均+50%概率增加一个品级,同时,每次开启卡包,都会受到20%-30%的最大生命的伤害。
雫空:受到的伤害下降50%,每个品质增加10%,自己攻击力下降50%,装甲值为原本最大生命值的200%。主用于防御的装甲,攻击能力较弱。
燎里:战力+100%,每个品质提升100%,装甲值为原本最大生命值的50%,同时,受到的伤害有20%需要自己本身承担。可以使用「烈火再燃」,对敌方造成1000%最大生命值的真实伤害,然后,装甲损坏。主用于进攻的装甲,不但防御力较弱,而且防护不完全。
魁奈:灵石,灵矿,灵植出现概率+300%,采集不消耗时间,装甲值为原本最大生命值的120%。主用于物质收集的装甲,战斗能力不强。
飒天:每回合有50%的概率行动两次,每次升级品质+10%概率,有25概率行动三次,每次升品+5%概率,有0%概率行动四次,每次升品+2%,有-4%概率无限行动,每次升品+1%。装甲值为最大生命值的10%,受到伤害的90%由自身承担。可以使用「鹰式推进器」,逃跑率+1000%,那之后,装甲冷却一年。主用于进行灵活战斗的装甲,也可以用来逃跑,但几乎没有防御力。
「闪刀」兵器
抓锚:消除敌人的特殊效果,持续一回合。仅允许「雫空」和「无」使用。冷却无。
妨碍波纹:敌人要攻击时,那次敌人攻击无效,有50%的概率敌人陷入混乱,对自己进行攻击,持续3回合。仅允许「雫空」和「无」使用。冷却三个月。
暴风偏向:对敌人造成1-5次伤害。仅允许「飒天」和「无」使用。冷却六个月。
连刀:进行一次快速的形态切换。冷却一年。
加农炮:对对方造成自身最大生命值1000%的伤害。仅限「飒天」和「无」使用。冷却六个月。
大黄蜂浮游单元:对对方造成6次30%战力的伤害。仅限「飒天」和「无」使用。冷却无。
苦难躯壳
来自楼主
苦难躯壳
人生有八苦,历经苦难方可成仙
八苦:游戏开始时,你直接获取全部[八苦]
[生]:恢复效果减50%,每月固定损失1%最大生命值
[老]:每年增加10%修炼难度,减少10%的修行速度
[病]:灾厄卡扣除生命固定为75%的最大生命值,灾厄卡出现概率加100%
[死]:每次因生命不足死亡时保留一点生命值复生,剩余寿命减50%,境界下跌一个小阶段
[爱离别]:结交道友与灵兽的概率降低30%,已结交的伙伴每月有1%的概率直接与你断绝关系
[怨憎会]:黑卡出现概率加100%,且对敌时双方都不可逃跑
[求不得]:抽卡时,该卡有50%的概率降低一级品质(白卡与敌人卡除外)
[五蕴炽盛]:你附加【失明】、【失觉】、【失触】、【失慧】状态
【失明】:在未抽卡时,你无法看见卡包中的卡牌
【失觉】:未突破时,你无法看见当下突破概率
【失触】:抽卡时有5%的概率令该卡牌直接损毁
【失慧】:你看不见场上的一切属性
苦难之力:你每获取一项[八苦],你的修行速度提升100%,基础突破概率直接增加10%
程序员的奇妙修仙
来自二群群友“传法天尊”
程序员的奇妙修仙
你是一个程序员,有天你正在家写代码,突然天降一道雷霆将你劈死,醒来后你就来到了这个修仙世界。看着天上飘来飘去的代码,你觉得自己程序写疯了,直到你尝试编辑了一下这个世界。
封装:你可以选定道友,武器,功法,武器,某项属性,封装在某一个类中。你可以选择一个类的效果进行生效,除被允许的类的效果以外,无法生效。任何一个类的容量都等同于自身各个东西的容量。
继承:你可以看见各个道友以及敌人的所有属性(包括功法,法器,灵兽,道友,各个属性,特殊能力),当他们死去,你可以选择继承他们的数据,你的数据将叠加他们的数据,属性将改为无上限,计算公式为:继承1=初始属性×1+继承属性
继承2=继承1×0.9+继承属性
继承3=继承2×0.9×0.9+继承属性
以此类推。低于1的数值视为0。
这bug也太多了吧:因为你对世界进行了编程,所以,随着你编程次数的增加,世界出现bug的概率也会增加,设次数为n,每月出现bug概率为n/(n+100)。bug包括但不限于:大境界-1,获得灵气效率的额外加成失灵,无法进入下次的商店,自身功能界面失灵一年,道友自动消失,当前法器无法攻击,当前功法失去效果等。
屎山代码:你编的代码太多,于是他们成了你的负担。灵气获得效率/突破概率×(1-n/(n+3))。
咕道
来着二群群友“传法天尊”
新传承
咕道
咕咕咕:你每次进行任何事件,都有一定概率咕掉,该事件消失,咕道进度+1。
咕咕咕咕:这什么效果来着,算了,咕了。
咕咕咕咕咕:每点咕道进度+10%修炼效率。
咕咕咕咕咕咕:每一百点咕道进度合成为一咕道,修炼效率加成归零,每次突破成功,额外突破一阶,但灵气需求,突破难度视为无额外咕道境界加成的境界。
咕咕咕咕咕咕咕:咕咕
咕咕咕咕咕咕咕咕:当你要死时,根据咕道进度获得n/(n+100)的概率咕掉这次死亡。
咕咕咕咕咕咕咕咕咕:你的咕道太过高深,你的未来可能被咕掉,根据咕道进度,每个月都有n/(n+1000)的概率丢失所有寿命。
呃呃呃,tap的长贴也有字数上限,只能开个新帖来写了
帖二
关于玩家自设传承[帖二][纯YY]
tap的长贴竟然还有字数上限,不能超过50000字只能开个新帖子来写了(每篇帖子的传承数是单独计算的哈)帖一本帖目前总计2篇玩家来自二群群友“上班好烦”新传承: 玩家——经验条: 突破...

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